Preskočiť na hlavný obsah
Games

O 10 rokov neskôr je prebudenie Fire Emblem stále jednou z najväčších taktických hier všetkých čias

O 10 rokov neskôr je prebudenie Fire Emblem stále jednou z najväčších taktických hier všetkých čias

(Obrázkový kredit: Nintendo)

Jednou z najväčších a najzreteľnejších hier za posledných 10 rokov je tiež jedna z najmenších. S príbehu rozprávaným na celom kontinentoch a generáciách a s desiatkami postáv, prebudenie Fire Emblem Awakening je vrecková hra vydaná v roku 2012 (neskôr do územných území USA a EÚ v roku 2013), o ktorej sa mnohí hráči môžu stále zapojiť – alebo aspoň má aspoň ambície na. V rámci svojich hodinových systémov je tkané špeciálnym druhom kúzla videohier, ktoré kombinuje poľské ochranné známky inteligentných systémov (v ktorej je každý kurzorový pohyb, animácia a pixel tak) a flexibilná stratégia.

Jeho tajomstvo je v tom, ako sa všetko spája, ako tieto funkcie blokujú. Je to hra, ktorú hráte súčasne na viacerých úrovniach, kde sa rozhodnutia otočenia odbočenia prechádzajú do rozhodnutí zameraných na kampaň a kde každá bitka má nielen stanovený cieľ, ale aj toľko samostatných a neformálnych rozhodnutí, ako vás záleží brať na seba.

Najlepším spôsobom, ako zahrať prebudenie Fire Emblem, je samozrejme v klasickom režime. Tu, keď členovia vašej skupiny Roving vojakov zomrú v bitke, sú navždy preč. No, druh. V skutočnosti sa elegantne odchádzajú s niekoľkými slovami ľútosti, ale bod je jasný: smrť znamená koniec. To je spôsob, ako Fire Emblem vždy fungoval až do prebudenia, kde pridanie príležitostného režimu, pravdepodobne ako nejaká súčasná koncesia k prístupnosti, spôsobila nešťastné zdesenie od hráčov, že to označilo hlúposť série. Rozhodne nie. Ak niečo, je ešte viac, čo treba zvážiť pri prebudení ako kedykoľvek predtým.

“Screenshot

Ak chcete pri útoku pomôcť, postavy musia byť umiestnené vedľa seba, ako je Chrom a Avatar, kurzy definované ich úrovňou podpory. (Image Credit: Nintendo)

Prečo je teda klasický režim taký nevyhnutný na prebudenie? Nejde iba o podriadenie sa tradícii, ale je dôležité, aby Fire Emblem zostal odlišný od iných taktických hier, vrátane inej stratégie inteligentných systémov Classic, Advance Wars z roku 2001. A v centre toho je pridanie prvkov RPG: jeho jednotky sú postavy a vy ich neustále vyrovnajte a riadite ich vývoj, zatiaľ čo ich spoznávajte prostredníctvom dialógu. Fire Emblem preto vždy kontrastoval s predbežnými vojnami, aj keď je to zásadne podobné. V vojnách sú vaše jednotky vo svojej podstate výdavky. V Fire Emblem sú nenahraditeľné.

Ponuky, ktoré vyvíjate a posilňujú s ohniskovými znakmi, rastú iba vtedy, keď viete, že hrozby sú skutočné. Uvedenie postáv do nebezpečenstva z vás robí nedbanlivého veliteľa – viete, že pravdepodobne vyhráte bitku, ale Fire Emblem je o nákladoch. Ak stratíte príliš veľa postáv, možno budete mať príliš málo na to, aby ste čelili rukavicami, ktoré tvoria neskoršie úrovne, ale tieto praktické náklady sú zďaleka prevážené emocionálnym. Pretože tak, že sa točia najlepšie RPG, začnete skutočne milovať týchto malých ľudí s hračkami. A prebudenie patria medzi najlepšie.

Hľadáte podporu #

“Screenshot

Fire Emblem Awakening možno vydal pred desiatimi rokmi, ale stále to vyzerá fantasticky. Je smutné, že je k dispozícii iba na 3DS a ešte musí byť portovaný do Nintendo Switch. (Image Credit: Nintendo) Prihlásiť

“Časopis”

(Obrázkový kredit: Budúcnosť)

Tento článok sa prvýkrát vyskytol v časopise Edge – pozrite si možnosti predplatného v časopisoch Direct.

V skorej hre Awakening je Frederick. Zastavený a skúsený rytier na koni, jeho počiatočné štatistiky sú vyššie ako zvyšok armády, čo je pre sériu bežným vzorom. Rovnako ako Seth Seth Sathones a Marcus in Fire Emble zaútočil najskôr. Namáčanie hitov a odvetných opatrení drviacou silou je spočiatku v strede vašej taktiky a milujete ho draho, až kým, skôr alebo neskôr, si uvedomíte, že zarobí XP pomalšie ako všetci ostatní. Na posilnenie svojej sily ju budete musieť opatrne vystaviť prednej časti a Frederick zohráva novú úlohu: stále sa stále opieral a pravdivý, stáva sa pastierom armády, čo mu umožňuje zabíjať bez toho, aby sa dostal do problémov a ukradol príliš veľa jeho vlastné.

Potom je tu Donnel, mladá farma ruka s plechovkou na prilbu. Neskorší nábor do armády, jeho štatistiky sú úplne hrozné, keď začne, takže ho musí niesť zvyšok tímu. To predstavuje úplne nový spôsob hrania, kde namiesto vyčistenia mapy, stratégia zahŕňa nalákanie čo najviac nepriateľov do radu Donnel, ako je to možné, vždy ich zjemní dostatočne na jednom zákrute, takže ich môžu vytiahnuť hity Donnel’s Waedy. A musí to byť na jednom zákrute, pretože ak nepriateľská jednotka začne svoju radu s Donnel v dosahu, môžete sa staviť, že to pôjde rovno a na jednom vystrelení. Prečo sa oplatí obťažovať? Kvôli jeho pasívnej zručnosti, ktorá zvyšuje pravdepodobnosť zvýšenia jeho štatistík, keď sa zvýši. Pre tých, ktorí s ním vytrvajú, na konci hry je monštrum, ktorý rustikálny dom vtiahne, dokáže ísť sám do stredu mapy a čeliť každému nepriateľovi víťazne.

Obidve tieto postavy – a mnoho ďalších – sa stávajú výnimočnými spôsobmi spôsobu, akým hra robí svoje úlohy zreteľné a intenzívne bitky s ďalšími taktickými vrstvami, ktoré si môžete vybrať, alebo nie. Prebudenie však ponúka ďalší spôsob, ako si svoje postavy nájsť cestu do vášho srdca. Vezmite si okamih, keď Virion, Horny Toff a Dead-Eye Marksman, zachránili zložitý Kellam Kellam pred štrajkom, ktorý by ho zabil. Šetrene, ako je tento, alebo ďalšie útoky, sú až do Dual System Awakening, v ktorom susedná postava môže pomôcť inému počas útokov alebo obrany, pričom stretnutie sa často pohybuje vo váš prospech.

“Screenshot

Každá postava je náchylná na posilnenie svojich rôznych štatistík definovanými spôsobmi, keď sa zvýšia. Prostredníctvom zamerania a experimentovania môžete rozvíjať svoju armádu. (Image Credit: Nintendo)

„Keď sa vaše malé nabíjajú správne vaše kritické chyby, vyzerá to, akoby sa na vás dívali“

Je to mimoriadne efektívne. Keď sa vaše malé nabíjajú správne vaše kritické chyby a dohľady, vyzerá to, akoby sa na vás dívali – že nie ste sami, že to nie je len chladné čísla pod anime pasce. Kľúčom je, že nie sú len náhodné. Duálny systém je vývojom podporného systému Fire Emblem, v ktorom majú postavy medzi sebou vzťahy. Tým, že sa navzájom bojujú v blízkosti alebo vykonávajú konkrétne činy, ich náklonnosť k sebe navzájom rastie v rôznych známkach. V predchádzajúcich hrách udelil iba zručnosti priateľom v rámci seba, ale pri prebudení je to oveľa dôležitejšie. Čím vyššia je známka, tým je pravdepodobnejšie, že postava poskytne zálohovanie. Na konci hry sa umiestnenie priateľov vedľa seba stáva nevyhnutnou súčasťou vašej taktiky.

Systém podpory je v skutočnosti taký dôležitý, že informuje celú príbehovú tému hry. Vaša armáda sa nazýva pastieri pod vedením mladého princa menom Chrom. Prostredníctvom krútiaceho sa príbehu aliancií a zrady medzi rôznymi konkurenčnými kráľovstvami, na pozadí stúpajúcej starodávnej sily (čo je dosť ťažké sledovať) sú zasiahnuté priateľstvá, dôvera je získaná a motívy sa chápu.

Toto osobné veci je to, o čom je prebudenie skutočne, s vzťahom medzi postavou hráča, Avatar a Chrom v jeho strede. Od začiatku hry má Avatar vízie zabíjania Chromu, ale Chrom ich odmieta akceptovať ako proroctvo silnejšie ako priateľstvo. Na konci hry Avatar, ktorý vlastnil zlé sily, dvojité kríženia Chrom, ale Chrom udržuje vieru v svojho priateľa a triumf. Nakoniec sa dozvieme, že avatar môže konečne vylúčiť konečné zlo, ale v tomto procese zomrie, pokiaľ jeho putá s Chromom a pastiermi nie sú dostatočne silné. Stelesnenie týchto putá, na konci príbehu sa Chrom pokúša doručiť zabijácku ranu a obetovať sa v mieste Avatar. Dovoľujete mu, aby sa to stalo sami? Po celej dobe, ktorú ste strávili spolu, a statu podpory, ktorý ste neustále rozvíjali, je to voľba s významom, ktorý rozpráva príbeh buničiny.

Stavebné zväzky #

“Screenshot

Keď je možná podpora, zobrazia sa v Attack Animation, čo často vedie k nailbiterovi, či sa spoja a zachráni deň. (Obrazový kredit: Nintendo)

Zatiaľ čo hlavné postavy hrajú tieto veľké divadlá, ostatní členovia armády rozvíjajú svoje vzťahy a pravdepodobne pre vás znamenajú ešte viac. Môžete počuť rozhovory medzi nimi v kasárňach, sledovať ich, ako sa priblížia a učia sa nové veci o ich motiváciách a zázemí, keď sa zvyšuje úroveň podpory. Virion Lothario a hrdý rytier Sully nie sú ľahkými priateľmi, pričom Sully sa nezastaví Virionovým úmyslom ju brániť ako dámu, ale učia sa navzájom rešpektovať. Sú to ľahké veci, ale podrobné a podložené zážitkami, ktoré ste mali s nimi na ihrisku. Vidieť, ako sa dve postavy začnú vážiť navzájom v dôsledku starostlivých manévrov v bitke, uspokojujú na mnohých úrovniach.

Koncovým bodom všetkého tohto kamaráta robí deti. Mnoho postáv oproti pohlaviam môže prekročiť podporu A-Rank do S-rank, stavu lásky, ktorý povedie k novej generácii vojakov. Prebudenie obsahuje 13 takýchto znakov, z ktorých každá je jedinečná s portrétmi znakov, štatistikami a dialógom. Najčastejšie hráči budú mať na mysli programy rozmnožovania v nádeji, že dúfajú, že spustia správne dieťa a ruku mu odovzdajú najlepšie zručnosti, ako je Galeforce, ktorý udeľuje postavu druhý krok na rade, ak sa so svojím prvým zabíjajú.

Chov preto nielen hrá do taktickej hry, ale aj do metagamy rozvoja postavy Fire Emblem, kde vytvárate armádu najlepšej metle, ktorá tiež vyhovuje vášmu taktickému štýlu. Snaha o vytvorenie novej generácie je v skutočnosti prebudenie koncovej hry, ktorá je zvláštne, že nahradíte starého za novú pre armádu, ktorú môžete vziať na ulicu, ktorý umiestňuje ostatných hráčov vo vašom svete, pripravený bojovať .

V týchto armádach vidíte skutočnú nuanciu, ktorá spočíva v systémoch Awakeningu: vidíte, ako sa ostatní hráči rozhodli zamerať svoju pozornosť; do ktorého investovali a vychovávali. A uvedomíte si, ako sú vaši hrdinovia veľmi vaši a ako každá postava v prebudení, ktorú ste prehliadli alebo podceňovali, mala vždy potenciál byť tiež hrdinom.

Táto funkcia sa prvýkrát objavila v vydaní č. 290 z časopisu Edge . Viac skvelých článkov, ako je tento, nájdete v časopisoch Direct . . . .

“Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex je bývalý redaktor časopisu Edge a autor Minecraft Bloopedia. s príspevkami od

  • Personál