O rok neskôr a som presvedčený, že Elden Ring potrebuje klzák v štýle Zelda

Stojím na priepasti zasneženého vrcholu v jednej z oblastí Elden Ring’s Late Game. Po mojej pravici sa kováčsky gigantov veže nad zemou pod zemou, pričom jeho hulkingové kované železné reťazce priviazajú svoj kotol na horu. Po mojom chrbte je zhnitá šupka menšej errdree; A po mojej ľavej strane, strkajúc tesne nad horizont, sú murované veže hradu Sol. Poznám túto časť pozemkov medzi ako zadnou časťou mojej ruky a odpad som v tomto ľadovom rohu sveta uvoľnil takmer všetkých skrútených tulákov. Všetci okrem tých, ktorí sa skrútia okolo areálu heretické vzostupy, pretože nemôžem krvavo prísť na to, ako sa tam dostať.
V typickom štýle Software, prístup k tomuto konkrétnemu bodu záujmu zahŕňa lokalizáciu neviditeľného mosta na druhej strane rokliny, predbežne zmierňuje moju cestu vpred stovky metrov vo vzduchu, predtým To vedie na prvé poschodie samotného heretického vzostupu. Čo mi trvalo tak dlho, kým som to vyriešil? Určite to bolo zrejmé.
A aj keď je to jednoznačne jednou z najmenej nápadných trás objavu Elden Ring, nemôžem povedať, že je to prvýkrát, čo som nechal poškriabať hlavu, zatiaľ čo sa snažím nájsť vchod niekde tak nad mojou súčasnou polohou, ďaleko pod, pod, nižšie alebo dobre mimo dosahu. Toto je už dlho témou diskusie na fórach a stránkach žiadosti o mod, ale v týchto okamihoch si myslím: Určite je čas Elden Ring predstavil klzák podobný Zelde.
Vzduchová hlava #
(Image Credit: FromSoftware) O čom je rozruch?

(Image Credit: FromSoftware)
Recenzia Elden Ring: „Utrpenie nikdy nebolo také zábavné“
Blasfhemy, bol výkrik. A chápem to. Prvýkrát som si všimol výzvu na polovicu smiešnicu pre klzáky medzi hráčmi v apríli minulého roka, niečo viac ako mesiac po tom, čo Elden Ring zdobil naše obrazovky. V tom čase som sa posmieval, pretože som si myslel: Určite to porazí účel pozemkov medzi – je to prvý správny bod na otvorenom svete, ktorý je taký nezmyselný, ako je neuveriteľné, a ak sa snažíte nájsť cestu Od bodu A do B potom, dobre, tvrdý sračky, pretože vždy existuje spôsob, ako to dosiahnuť. Je to zriedka jednoduchá cesta, ktorá sa udeľuje – častejšie ako nie ste povinní zabíjať skóre nepriateľov, alebo prerušiť obrie alebo drak alebo niečo ešte horšie – ale vždy je to možné s trochou času a vytrvalosti.
Rýchly posun vpred v najlepšej časti roka, a ja sa mi zdá, že sa píšem pre oblohu. Prečo? Väčšinou preto, že napriek tomu, že som viac ako 300 hodín a stále objavujem oblasti, ktoré sú pre mňa úplne nové, odomkli som skoro všetky zraky Overworldov z pohľadu Grace Triping bodov. Ak v súčasnosti čelím zradnej ceste medzi dvoma miestami – napríklad vo vyššie uvedenom scenári máte prístup na predný koniec kacírskeho vzostu Drak dýchajúci ľadom za predpokladu, že ste ho ešte nezabili) a šplhali sa po svahu-takmer vždy preskočím cestu rýchlym cestovaním. Veľká kvapka? Rýchle cestovanie. Veľké stúpanie? Rýchle cestovanie? Veľké baddies … získate obrázok.
A tak, keď som stál na vrchole zasneženého útesu v horských obrich, bol som konzumovaný , čo ak je klzák Elden Ring Hang. Len myšlienka vyskočiť z okraja a vznášať sa dolu na plošinu dole, možno poklepanie a nakrájanie vojaka Marionette po pristátí skutočne tečú moje šťavy. Toľko, v skutočnosti, že som sa skončil, keď som sa vyhodil z kopca, poslal som seba a Torrent, ktorý sa vrhol do nášho záhuby na mimozemšťanom, nejako by som nejako oklamal tvrdo zapojený herný kód, aby som nechal ma a môjho dôveryhodného koňa lietať.

(Image Credit: Bandai Namco)
„Možno by sa klzáky mohli odomknúť po tom, čo zvrhli Eldenovu šelmu ako novú hru+ ošetrenie, podobne ako napríklad spôsob, akým prvá hra Metal Gear Solid Game dala hráčom tajne maskovanie.“
Pritom mi pripomenuli tzv. „Pegasus Glitch“ (otvára sa na novej karte), ktorá sa vynorila okolo štartu hry (následne opravená), ktorá umožňuje hráčom roztrhnúť sa cez oblohu na koni k obsahu srdca. Nie som si istý, že viazanie imagského kĺzavého mechanika na torrent by bolo najlepším spôsobom, ako to urobiť, ale myslím si, že prikrývanie operácie klzákov nejakým spôsobom by mohlo skutočne fungovať. Na rozdiel od spôsobu, akým Spiritspring Jumps umožňujú torrentu dosiahnuť vyššie stúpania na lokalitách s obmedzeným množstvom , napríklad by malo mať klzák, ktorý je možné získať iba v určitých miestach za konkrétnych okolností, ktoré by sa dalo použiť iba v konkrétnych oblastiach z toho, že sú nadmerne používané.
Možno má mágia cesta. V tom istom Lorettovom vo veľkej miere alebo Carian Greatsword simulujú nadmerné zbrane na základe temného umenia, možno by fungovalo kúzlo FP s vysokou inteligenciou-čo znamená to vôbec. Možno by sa klzáky mohli odomknúť po tom, ako zvrhnutie Elden Beast ako novú hru+ ošetrenie, podobne ako prvá hra Metal Gear Solid Game dala hráčom, ktorí sa podrobili Camuflage od spoločnosti Ocelot Table Table, pre ich ďalší zápas. Alebo možno neexistujú žiadne limity a klzáky len spôsobujú prechádzanie pozemkom medzi ešte chladnejšími, ako už je, mínus geografické bolesti hlavy v jeho súčasnom stave.
Pretože keď vložíte questy a šéfové bitky do Zeldy: Breath of the Wild (a z toho, čo sme doteraz videli, jeho sledovanie, Zelda: slzy kráľovstva) Zábavné veci v týchto hrách je vyliezť do výhodného bodu, vyhodiť sa z neho a lenivo kĺzať k ďalšiemu pristátiu. To isté je to isté v sérii Batman Arkham, v Far Cry, Assassin’s Creed, Just Cause, Midwinter, Astro’s Herne a zoznam pokračuje. Neoficiálne mody PC sú najpravdepodobnejšou cestou pre klzáky Elden Ring, ktoré sa pohybujú vpred, museli by ste predpokladať (videl som nejaké letové mody, ktoré robia kolá, ale väčšina z nich je falošná alebo janky ako peklo), ale ak sme Hovoríme o zozname želaní Elden Ring DLC? Takmer rok ďalej, možno budem musieť aktualizovať náš výber.
Preskúmajte za pozemkami medzi Najlepšie hry ako Elden Ring