Dnes sa mramorom obložená recepcia tokijskej kancelárie spoločnosti Konami otvára do obrovskej čiernej miestnosti s umelou hmlou, zlovestnými červenými stroboskopmi a radmi a radmi PS5. Nielenže som tu, aby som si zahral Silent Hill 2 Remake, ale som obklopený aj niektorými z najznámejších mien spojených s touto sériou. Pôvodný skladateľ hudby Akira Yamaoka je len pár krokov odo mňa, rovnako ako ďalší členovia tímu Silent a Konami – konkrétne pôvodný výtvarný dizajnér Marahiro Ito a producent série Motoi Okamoto. Na opačnej strane uličky si kreatívny riaditeľ Bloober Team Mateusz Lenart a hlavný producent Maciej Głomb prepletajú vlastnú pomalú, rovnomernú obchôdzkovú cestu, vrhajú na obrazovky zdĺhavé pohľady a mnú si ruky spôsobom, ktorý pravdepodobne dúfali utajiť.
Ich zjavná úzkosť (a hrdosť) mi pripomína niečo, čo nám práve povedal Okamoto-san, konkrétne prvotný krok Konami, ktoré poľské štúdio angažovalo do svojho remaku najlepšej hry Silent Hill vôbec. „To, čo sme chceli u nášho partnera hľadať, bola silná vášeň voči hre,“ povedal. „Mali sme teda zoznam kandidátov, s ktorými sme boli ochotní spolupracovať, a oslovili sme [Bloober Team]. Vybral som si ich z prvej ruky na základe vlastného rozhodnutia.“ Nedokončená hra nie je bez zádrheľov ani v tomto neskorom štádiu, ale tá vášeň, o ktorej Okamoto hovorí, je okamžite citeľná.
Sľúbil si, že ma tam jedného dňa opäť vezmeš
(Obrázok: Konami)Výbuch z minulosti
(Image credit: Konami)
Silent Hill 2 pravdepodobne nie je hra, ktorú si pamätáte
Je zrejmé, že remake Silent Hill 2 sa hrdo drží toho, čo produkčné tímy označili za jeho základné princípy, od napätia a atmosféry až po vydarený prepracovaný soundtrack. Päť hodín, ktoré som s hrou strávil, však odhalilo aj zvláštny pocit váhania, ktorý ju neustále odďaľuje od toho, aby bola buď úplne verným remakom, alebo odvážnym prepracovaním.
Počas môjho praktického zážitku na mňa zapôsobilo množstvo svetlých miest, vrátane dynamického pohybu v tretej osobe, prepracovaného boja a rozšírených prieskumných zón. A to natoľko, že aj napriek mojim obavám v tomto štádiu vývoja dúfam, že Silent Hill 2 Remake ešte môže na divákov moderného survival hororu zapôsobiť – aj keď tvorivé tímy občas znejú ospravedlňujúco za jeho samotnú existenciu.
Dnes sa mramorom obložená recepcia tokijskej kancelárie spoločnosti Konami otvára do obrovskej čiernej miestnosti s umelou hmlou, zlovestnými červenými stroboskopmi a radmi a radmi PS5. Nielenže som tu, aby som si zahral Silent Hill 2 Remake, ale som obklopený aj niektorými z najznámejších mien spojených s touto sériou. Pôvodný skladateľ hudby Akira Yamaoka je len pár krokov odo mňa, rovnako ako ďalší členovia tímu Silent a Konami – konkrétne pôvodný výtvarný dizajnér Marahiro Ito a producent série Motoi Okamoto. Na opačnej strane uličky si kreatívny riaditeľ Bloober Team Mateusz Lenart a hlavný producent Maciej Głomb prepletajú vlastnú pomalú, rovnomernú obchôdzkovú cestu, vrhajú na obrazovky zdĺhavé pohľady a mnú si ruky spôsobom, ktorý pravdepodobne dúfali utajiť.
Ich zjavná úzkosť (a hrdosť) mi pripomína niečo, čo nám práve povedal Okamoto-san, konkrétne prvotný krok Konami, ktoré poľské štúdio angažovalo do svojho remaku najlepšej hry Silent Hill vôbec. „To, čo sme chceli u nášho partnera hľadať, bola silná vášeň voči hre,“ povedal. „Mali sme teda zoznam kandidátov, s ktorými sme boli ochotní spolupracovať, a oslovili sme [Bloober Team]. Vybral som si ich z prvej ruky na základe vlastného rozhodnutia.“ Nedokončená hra nie je bez zádrheľov ani v tomto neskorom štádiu, ale tá vášeň, o ktorej Okamoto hovorí, je okamžite citeľná.
Sľúbil si, že ma tam jedného dňa opäť vezmeš
(Obrázok: Konami)Výbuch z minulosti
(Image credit: Konami)
Silent Hill 2 pravdepodobne nie je hra, ktorú si pamätáte
Je zrejmé, že remake Silent Hill 2 sa hrdo drží toho, čo produkčné tímy označili za jeho základné princípy, od napätia a atmosféry až po vydarený prepracovaný soundtrack. Päť hodín, ktoré som s hrou strávil, však odhalilo aj zvláštny pocit váhania, ktorý ju neustále odďaľuje od toho, aby bola buď úplne verným remakom, alebo odvážnym prepracovaním.
Počas môjho praktického zážitku na mňa zapôsobilo množstvo svetlých miest, vrátane dynamického pohybu v tretej osobe, prepracovaného boja a rozšírených prieskumných zón. A to natoľko, že aj napriek mojim obavám v tomto štádiu vývoja dúfam, že Silent Hill 2 Remake ešte môže na divákov moderného survival hororu zapôsobiť – aj keď tvorivé tímy občas znejú ospravedlňujúco za jeho samotnú existenciu.
Skôr než začneme, Okamoto nás oboznámi s deviatimi kľúčovými novinkami v hre. Vieme, že máme očakávať hustú a realistickú hmlu, ktorá zahaľuje Silent Hill vďaka grafike hry v rozlíšení 4k, vrátane verného stvárnenia kľúčových lokalít „až po miniatúrne predmety“ a mo-cap tváre, aby boli prestrihové scény „čo najemocionálnejšie“. Po technickej stránke spomína aj 3D zvukový dizajn, ktorý zvyšuje ponorenie do hry, perspektívu kamery z pohľadu tretej osoby cez rameno, prepracovaný boj s mechanikou uhýbania a zameriavačom, remapovanie existujúcich nepriateľov, nové a rozšírené oblasti a hádanky a zahrnutie všetkých pôvodných koncov. V hre Silent Hill 2 bude dokonca niekoľko úplne nových zakončení, ktoré budú „prístupné len v New Game+“, uvádza Bloober Team pre GamesRadar+, hoci štúdio sa vyhýba prezradeniu ďalších informácií.
(Obrázok: Konami)
Pocit, že som sa stratil vo svete, o ktorom som si myslel, že ho sakra dobre poznám, je primerane nepríjemný.
Majúc toto všetko na pamäti, vydal som sa na cestu za remakom Silent Hill 2. Hra sa začína presne na tom istom mieste ako originál z roku 2001, pričom hlavný hrdina James Sunderland prichádza do malého opusteného mestečka po tom, čo dostane záhadné predvolanie od svojej údajne zosnulej manželky. Je nabitá rovnako plíživým strachom ako vždy. Tím diskutoval o tom, že by ikonický úvod mal byť „akčnejší“, hovorí kreatívny riaditeľ Lenart, ale priznáva, že „nemal pocit, že je to veľmi Silent Hill, a preto sme sa rozhodli ponechať ho taký, aký bol, a až po čase zvýšiť tempo“.
Po prvých krokoch do hmly som však zistil, že musím prepnúť do režimu výkonu, aby som dosiahol plynulé hranie pri 60 snímkach za sekundu. Je to trochu znepokojujúce tak blízko vydania, najmä keď sa zdá, že režim kvality vôbec nezvýši vernosť, hoci je možné, že ide o staršie zostavenie hry. Ale ani tieto prípady vypadávania textúr pri nazeraní do zákutí mnohých preplnených smetísk West Vale nestačia na to, aby mi pokazili deň. Je to preto, že tieto úvodné scény vynikajúco vystihujú atmosféru Silent Hillu ako lokality, ktorá sa sama o sebe mení na rozsiahlu, zlovestnú entitu.
Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+
Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Dnes sa mramorom obložená recepcia tokijskej kancelárie spoločnosti Konami otvára do obrovskej čiernej miestnosti s umelou hmlou, zlovestnými červenými stroboskopmi a radmi a radmi PS5. Nielenže som tu, aby som si zahral Silent Hill 2 Remake, ale som obklopený aj niektorými z najznámejších mien spojených s touto sériou. Pôvodný skladateľ hudby Akira Yamaoka je len pár krokov odo mňa, rovnako ako ďalší členovia tímu Silent a Konami – konkrétne pôvodný výtvarný dizajnér Marahiro Ito a producent série Motoi Okamoto. Na opačnej strane uličky si kreatívny riaditeľ Bloober Team Mateusz Lenart a hlavný producent Maciej Głomb prepletajú vlastnú pomalú, rovnomernú obchôdzkovú cestu, vrhajú na obrazovky zdĺhavé pohľady a mnú si ruky spôsobom, ktorý pravdepodobne dúfali utajiť.
Ich zjavná úzkosť (a hrdosť) mi pripomína niečo, čo nám práve povedal Okamoto-san, konkrétne prvotný krok Konami, ktoré poľské štúdio angažovalo do svojho remaku najlepšej hry Silent Hill vôbec. „To, čo sme chceli u nášho partnera hľadať, bola silná vášeň voči hre,“ povedal. „Mali sme teda zoznam kandidátov, s ktorými sme boli ochotní spolupracovať, a oslovili sme [Bloober Team]. Vybral som si ich z prvej ruky na základe vlastného rozhodnutia.“ Nedokončená hra nie je bez zádrheľov ani v tomto neskorom štádiu, ale tá vášeň, o ktorej Okamoto hovorí, je okamžite citeľná.
Sľúbil si, že ma tam jedného dňa opäť vezmeš
(Obrázok: Konami)Výbuch z minulosti
(Image credit: Konami)
Silent Hill 2 pravdepodobne nie je hra, ktorú si pamätáte
Je zrejmé, že remake Silent Hill 2 sa hrdo drží toho, čo produkčné tímy označili za jeho základné princípy, od napätia a atmosféry až po vydarený prepracovaný soundtrack. Päť hodín, ktoré som s hrou strávil, však odhalilo aj zvláštny pocit váhania, ktorý ju neustále odďaľuje od toho, aby bola buď úplne verným remakom, alebo odvážnym prepracovaním.
Počas môjho praktického zážitku na mňa zapôsobilo množstvo svetlých miest, vrátane dynamického pohybu v tretej osobe, prepracovaného boja a rozšírených prieskumných zón. A to natoľko, že aj napriek mojim obavám v tomto štádiu vývoja dúfam, že Silent Hill 2 Remake ešte môže na divákov moderného survival hororu zapôsobiť – aj keď tvorivé tímy občas znejú ospravedlňujúco za jeho samotnú existenciu.
Skôr než začneme, Okamoto nás oboznámi s deviatimi kľúčovými novinkami v hre. Vieme, že máme očakávať hustú a realistickú hmlu, ktorá zahaľuje Silent Hill vďaka grafike hry v rozlíšení 4k, vrátane verného stvárnenia kľúčových lokalít „až po miniatúrne predmety“ a mo-cap tváre, aby boli prestrihové scény „čo najemocionálnejšie“. Po technickej stránke spomína aj 3D zvukový dizajn, ktorý zvyšuje ponorenie do hry, perspektívu kamery z pohľadu tretej osoby cez rameno, prepracovaný boj s mechanikou uhýbania a zameriavačom, remapovanie existujúcich nepriateľov, nové a rozšírené oblasti a hádanky a zahrnutie všetkých pôvodných koncov. V hre Silent Hill 2 bude dokonca niekoľko úplne nových zakončení, ktoré budú „prístupné len v New Game+“, uvádza Bloober Team pre GamesRadar+, hoci štúdio sa vyhýba prezradeniu ďalších informácií.