Po 10 rokoch tvorby StarCraftu vytvára jeden veterán spoločnosti Blizzard mimoriadne rýchlu RTS, ktorá je oveľa prívetivejšia ako strategickí giganti

Do konca zostávalo už len pár minút, a tak som začal realizovať svoj plán. Po tom, čo ma režisér hry Battle Aces David Kim previedol niekoľkými rôznymi stratégiami, zložil tréningové kolieska a nechal ma voľne prechádzať agresívnym tlakom a ťahom svojej „paradigmu meniacej“ strategickej hry.

Hrám s armádou plnou jednotiek Recall. Pomerne slabé, pomaly sa pohybujúce pozemné jednotky, ktorých sila spočíva v tom, že sú mimoriadne lacné na stavbu a prekvapivo mobilné. Ich názov totiž odkazuje na ich schopnosť teleportovať sa do blízkej základne po krátkom zdržaní. Počas celého tohto zápasu som ich používal na obťažovanie nepriateľov, pričom som sa so skupinou z nich vrhol do potýčky a potom som sa preniesol späť do bezpečia, dúfajúc, že zničím pár robotníkov zbierajúcich suroviny a dostanem sa preč skôr, než sa objaví kavaléria.

Battle Aces

(Obrázok: Uncapped Games)

Kým som obťažoval týchto nepriateľských robotníkov, moji vlastní boli zväčša nedotknutí a teraz som získal dostatok času na vylepšenie svojej základne a vybudovanie veľkého počtu jednorazových jednotiek bombardérov. Zatiaľ čo pokračujem v štuchaní a štuchaní svojimi Recallmi na jednej strane mapy, umiestňujem rýchlo sa pohybujúce bombardéry na opačný okraj. Keď konečne vtiahnem súpera do priameho boja, spustím bombardéry do jeho základne, čím zničím robotníkov, ochromím jeho ekonomiku a umožním mu prevalcovať ho záložnou letkou tankov.

Všetky tvoje základne patria mne

Battle Aces

(Obrázok: Uncapped Games)

Toto všetko sa odohráva v priebehu deviatich minút. Kim je desaťročným veteránom hry StarCraft 2, ale počas nášho spoločného času zdôrazňuje, že niekoľkomesačnej krivke učenia tejto kultovej RTS sa chce v hre Battle Aces vyhnúť. Všetko je zjednodušené – každý hráč si môže vziať do boja len osem jednotiek a rozhodnúť sa, na ktorý z dvoch stromov vylepšení sa chce spoľahnúť. Budovanie a správa zdrojov sú obmedzené len na hŕstku tlačidiel, čo je podľa Kima voľba, ktorá má hráčom umožniť sledovať boje a skúseným hráčom uľahčiť bitky na viacerých frontoch bez toho, aby sa museli vracať k mikromanažmentu.

Do konca zostávalo už len pár minút, a tak som začal realizovať svoj plán. Po tom, čo ma režisér hry Battle Aces David Kim previedol niekoľkými rôznymi stratégiami, zložil tréningové kolieska a nechal ma voľne prechádzať agresívnym tlakom a ťahom svojej „paradigmu meniacej“ strategickej hry.

Hrám s armádou plnou jednotiek Recall. Pomerne slabé, pomaly sa pohybujúce pozemné jednotky, ktorých sila spočíva v tom, že sú mimoriadne lacné na stavbu a prekvapivo mobilné. Ich názov totiž odkazuje na ich schopnosť teleportovať sa do blízkej základne po krátkom zdržaní. Počas celého tohto zápasu som ich používal na obťažovanie nepriateľov, pričom som sa so skupinou z nich vrhol do potýčky a potom som sa preniesol späť do bezpečia, dúfajúc, že zničím pár robotníkov zbierajúcich suroviny a dostanem sa preč skôr, než sa objaví kavaléria.

Battle Aces

(Obrázok: Uncapped Games)

Prečítajte si tiež  Honkai Star Rail Hope Is the Thing With Feathers sprievodca umiestnením

Kým som obťažoval týchto nepriateľských robotníkov, moji vlastní boli zväčša nedotknutí a teraz som získal dostatok času na vylepšenie svojej základne a vybudovanie veľkého počtu jednorazových jednotiek bombardérov. Zatiaľ čo pokračujem v štuchaní a štuchaní svojimi Recallmi na jednej strane mapy, umiestňujem rýchlo sa pohybujúce bombardéry na opačný okraj. Keď konečne vtiahnem súpera do priameho boja, spustím bombardéry do jeho základne, čím zničím robotníkov, ochromím jeho ekonomiku a umožním mu prevalcovať ho záložnou letkou tankov.

Všetky tvoje základne patria mne

(Obrázok: Uncapped Games)

Toto všetko sa odohráva v priebehu deviatich minút. Kim je desaťročným veteránom hry StarCraft 2, ale počas nášho spoločného času zdôrazňuje, že niekoľkomesačnej krivke učenia tejto kultovej RTS sa chce v hre Battle Aces vyhnúť. Všetko je zjednodušené – každý hráč si môže vziať do boja len osem jednotiek a rozhodnúť sa, na ktorý z dvoch stromov vylepšení sa chce spoľahnúť. Budovanie a správa zdrojov sú obmedzené len na hŕstku tlačidiel, čo je podľa Kima voľba, ktorá má hráčom umožniť sledovať boje a skúseným hráčom uľahčiť bitky na viacerých frontoch bez toho, aby sa museli vracať k mikromanažmentu.

Mohlo by sa zdať, že hra Battle Aces sa svojou jednoduchosťou a menšími mapami nemôže vyrovnať komplexnosti, ktorú komunita RTS vyhľadáva v hrách ako StarCraft a Age of Empires. Kim je však presvedčený, že hoci táto hra bola vytvorená ako alternatíva k týmto klasikám, veteráni žánru sa v testoch hry nadchýnali a ponárali sa do hlbokej, vzájomne prepojenej siete rôznych jednotiek, aby odomkli počítadlá jednotiek, nové stratégie a také finále, ktoré si kedysi vyžadovalo dvoch hráčov s dlhoročnými skúsenosťami v jednej hre.

Battle Aces

Kameň-nožnice-papier-lizard-Spock

(Obrázok: Uncapped Games)

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.