Po 500 hodinách v Baldur’s Gate 3 som konečne zastrelil pavúčieho matriarchu pomocou Eldritch Blast – to všetko vďaka tomu, že Wyll je bardlock

Bard Hranice. Takto som nazval Wylla vo svojej poslednej hre Baldur’s Gate 3. Keď som si sadal k svojmu prvému multiplayeru v hre, ktorú teraz poznám ako Astarionov… no, chrbát, vedel som, že ak chcem získať nový neotrelý zážitok, musím niektoré veci pretriasť. Môj liek na nudu? Konečne si zahrať jednu z tried, na ktorú som sa nikdy predtým neodvážil, ale trochu iným spôsobom. Vstúpte: Wyll Ravenbard.

V predchádzajúcich záchranách som multiklasifikoval Blade, pričom som zistil, že paladin-warlock je obzvlášť efektívny pre môj beh s Wyllovým pôvodom. Tento počin je však trochu iný: opäť ide o origin postavy, ale hrám ho so svojím starším bratom. Ako hlavného si vyberám Lae’zela, zatiaľ čo Zack si obúva lahodne vyzerajúce magické topánky istého Galea z Waterdeepu (nie nepodobného Heather Waldovej z GR+). Ale počas levelovania Wylla tesne pred jednou z mojich najmenej obľúbených bitiek v prvom dejstve môj brat utrúsi nechápavú poznámku. Nie je žiadnym nováčikom v BG3, ale za 350 hodín sa priznáva, že sa ani raz nepohral s nastavenými triedami svojich spoločníkov. Ani ich nikdy nemulticlassoval. Začalo to ako vtip, ale tým, že som mu ukázal radosti multiclassingu v Baldur’s Gate 3, som náhodou urobil Wylla oveľa OP-ovejším ako ktorýkoľvek z mojich Tavov, ktorí prišli predtým.

Eldritch Bard

Baldur's Gate 3

(Obrázok: Larian Studios)Ideme domov

Postavy útočiace na draka v hre Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Obrázok: Electronic Arts)

Po šiestich odohraných dieloch hry Baldur’s Gate 3 som sa vrátil k hre s veľkým výberom, ktorá odštartovala moju lásku k RPG

Začíname v Šepkajúcich hlbinách. Dávam sa dokopy, sotva som sa vyškriabal cez krátky boj s etterkapmi na dne studne Zmarenej dediny. Naša partia sa pohybuje okolo hranice tretej až štvrtej úrovne, pretože na veľké zdesenie môjho brata je mojím plánom pre náš multiplayerový beh prejsť hru čo najrýchlejšie. On je presvedčený o tom, že má rád korisť, a ja mám málo voľného času. Výsledok? V úvodnej salve BG3 sa snažíme trafiť len tie najdôležitejšie misie.

Zabitie pavúčieho matriarchu možno neznie ako jeden z takýchto kľúčových cieľov, ale je to prostriedok na dosiahnutie cieľa. Zack zúfalo túži po Rúchu traviča pre Galeov build s jedom na začiatku hry a bolo by fajn, keby sme počas pobytu tu mohli zobrať ametystový kameň potrebný na otvorenie zväzku Nekromancia Thay. Ale keďže rešpektujem Wylla na bardloka, len aby som dokázal, že mutliclassing je zábava namiesto fušerstva, nie som pripravený na to, čo ma čaká.

Prečítajte si tiež  Vysvetlené pôvody, atribúty a stavby

Bard Hranice. Takto som nazval Wylla vo svojej poslednej hre Baldur’s Gate 3. Keď som si sadal k svojmu prvému multiplayeru v hre, ktorú teraz poznám ako Astarionov… no, chrbát, vedel som, že ak chcem získať nový neotrelý zážitok, musím niektoré veci pretriasť. Môj liek na nudu? Konečne si zahrať jednu z tried, na ktorú som sa nikdy predtým neodvážil, ale trochu iným spôsobom. Vstúpte: Wyll Ravenbard.

V predchádzajúcich záchranách som multiklasifikoval Blade, pričom som zistil, že paladin-warlock je obzvlášť efektívny pre môj beh s Wyllovým pôvodom. Tento počin je však trochu iný: opäť ide o origin postavy, ale hrám ho so svojím starším bratom. Ako hlavného si vyberám Lae’zela, zatiaľ čo Zack si obúva lahodne vyzerajúce magické topánky istého Galea z Waterdeepu (nie nepodobného Heather Waldovej z GR+). Ale počas levelovania Wylla tesne pred jednou z mojich najmenej obľúbených bitiek v prvom dejstve môj brat utrúsi nechápavú poznámku. Nie je žiadnym nováčikom v BG3, ale za 350 hodín sa priznáva, že sa ani raz nepohral s nastavenými triedami svojich spoločníkov. Ani ich nikdy nemulticlassoval. Začalo to ako vtip, ale tým, že som mu ukázal radosti multiclassingu v Baldur’s Gate 3, som náhodou urobil Wylla oveľa OP-ovejším ako ktorýkoľvek z mojich Tavov, ktorí prišli predtým.

Baldur's Gate 3

Eldritch Bard

(Obrázok: Larian Studios)Ideme domov

(Obrázok: Electronic Arts)

Po šiestich odohraných dieloch hry Baldur’s Gate 3 som sa vrátil k hre s veľkým výberom, ktorá odštartovala moju lásku k RPG

Začíname v Šepkajúcich hlbinách. Dávam sa dokopy, sotva som sa vyškriabal cez krátky boj s etterkapmi na dne studne Zmarenej dediny. Naša partia sa pohybuje okolo hranice tretej až štvrtej úrovne, pretože na veľké zdesenie môjho brata je mojím plánom pre náš multiplayerový beh prejsť hru čo najrýchlejšie. On je presvedčený o tom, že má rád korisť, a ja mám málo voľného času. Výsledok? V úvodnej salve BG3 sa snažíme trafiť len tie najdôležitejšie misie.

Zabitie pavúčieho matriarchu možno neznie ako jeden z takýchto kľúčových cieľov, ale je to prostriedok na dosiahnutie cieľa. Zack zúfalo túži po Rúchu traviča pre Galeov build s jedom na začiatku hry a bolo by fajn, keby sme počas pobytu tu mohli zobrať ametystový kameň potrebný na otvorenie zväzku Nekromancia Thay. Ale keďže rešpektujem Wylla na bardloka, len aby som dokázal, že mutliclassing je zábava namiesto fušerstva, nie som pripravený na to, čo ma čaká.

Prečítajte si tiež  Nový plán EA pre hru The Sims 4 vyzerá, akoby dostala podobu hry Fortnite, a neviem, pre koho je určená

Teraz som vďaka jeho úrovni bardských skúseností vybavený pomerne luxusnou lutnou a odomykám si modifikátory Odpudzujúci a Agonizujúci výbuch, pričom si vyberám Wyllove vlastnosti zaklínača druhej úrovne. Druhá z nich zvyšuje poškodenie Eldritch Blast pridaním jeho modifikátora charizmy k záverečnému hodu – v tomto prípade slušných +3. Medzitým má Odrazujúci výbuch šancu zatlačiť nepriateľov až o štyri stopy dozadu. To je niečo, čo robím ako dobrú prax, žijúc v márnej nádeji na vzácnu príležitosť, keď môj zväčša nenápadný zaklínač skutočne dokáže poslať nepriateľov do éteru. V hre Baldur’s Gate 3 som mal na vyšších úrovniach istý úspech, ale dnes sa cítim odvážne už po piatich hodinách.

„Pozri sa na to,“ hovorím bratovi s úprimne klamlivou sebadôverou. Prikážem Lae’zelovi aj Wyllovi, aby sa skryli, keď sa blížime k hliadkujúcemu pavúčiemu matriarchovi. Mocou Mizory sa mi konečne podarí niečo, o čo sa snažím už od augusta minulého roka: skryť sa za skalu a jediným bleskom Eldritch Blast poslať obrovského pavúka komicky sa rútiaceho do Podtmia. Matriarcha padá bez rozruchu či odvety, takmer akoby sa z pavučinového mosta vrhol zámerne. Ako to bolo možné? Čírou charizmatickou silou bardžanského bardžana, tak to bolo.

(Obrázok: Larian Studios)

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.