Po deviatich rokoch je Trespasser stále najlepším Dragon Age, aký kedy bol – a bez neho si neviem predstaviť hranie The Veilguard

Hra Dragon Age: Inquisition získala v roku 2014 viacero ocenení za hru roka, ale ak ste ju hrali prvýkrát o 10 rokov neskôr, možno ste to nevedeli. Inquisition je fascinujúcim mikrokozmom svojho miesta v histórii videohier, v čase, keď všetko muselo byť nejakým spôsobom otvoreným svetom. Výsledkom je hra, ktorá zažiari v momentoch komplexného príbehu, ale zabrdne do zbytočných fetch questov a dizajnu otvoreného sveta.

Ešte fascinujúcejšie je však možno záverečné DLC Inkvizície, Trespasser, ktorému sa podarilo byť absolútnym vrcholom celej série. Je to nádherné vystihnutie všetkého, čo séria robí dobre, a jeden z najdôležitejších príbehových kúskov smerujúcich k nadchádzajúcemu Dragon Age: The Veilguard. V skutočnosti mi Trespasser pripadá tak zásadný, že si len ťažko dokážem predstaviť, že by sa niekto pustil do Veilguardu bez tohto dôležitého kontextu, ale bohužiaľ, nie je to najľahšie.

Nikto neočakáva, že inkvizícia

Dragon Age Inquisition

(Obrázok: BioWare)Čo príde ďalej?

Screenshot z hry Dragon Age: The Veilguard, na ktorom je zobrazený jeden z možných mužských Havranov

(Image credit: BioWare)

Naše preview hry Dragon Age: The Veilguard obsahuje viac ako sedem hodín hrania spolu s rozhovormi s kreatívnym riaditeľom hry

Hra Trespasser, ktorá pôvodne vyšla v septembri 2015, funguje skôr ako epilóg k hre Inkvizícia než ako samostatné dobrodružstvo. To bohužiaľ znamená, že si Trespasser nemôžete zahrať, kým ste skutočne nedohrali hlavný príbeh hry Inquisition.

Je to škoda, pretože Trespasser je zďaleka najlepším dielom Inkvizície. Dej sa odohráva dva roky po hlavnej hre a vy a všetci vaši priatelia ste sa opäť zišli v Zimnom paláci v Orlais, aby ste sa zúčastnili na pojednávaní, na ktorom sa rozhoduje o osude Inkvizície, keďže hrozba ukončenia sveta bola porazená.

Je to inteligentné nastavenie, ktoré skutočne umožňuje štúdiu BioWare oprieť sa do silnej charakterizácie a písania jednotlivých členov partie – čo je to, v čom bolo štúdio vždy najlepšie. Je to fascinujúci pohľad na to, ako vaše voľby ako hráča formovali jednotlivých spoločníkov a samotný svet – sú vaši priatelia radi, že vás vidia, alebo neochotne? Do hry Trespasser je zakomponovaných toľko vašich volieb, dokonca aj tých malých, ktoré skutočne umocňujú pocit dýchajúceho sveta, ktorý je okolo vás vybudovaný.

Po tomto zameraní na členov partie má Trespasser všetko – silné jadro záhady, veľké setové bitky, ktoré sú výzvou pre taktiku vášho tímu, prieskum, ktorý prináša ďalšie lore a príbehové detaily, a skutočný emocionálny zvrat.

Hra Dragon Age: Inquisition získala v roku 2014 viacero ocenení za hru roka, ale ak ste ju hrali prvýkrát o 10 rokov neskôr, možno ste to nevedeli. Inquisition je fascinujúcim mikrokozmom svojho miesta v histórii videohier, v čase, keď všetko muselo byť nejakým spôsobom otvoreným svetom. Výsledkom je hra, ktorá zažiari v momentoch komplexného príbehu, ale zabrdne do zbytočných fetch questov a dizajnu otvoreného sveta.

Prečítajte si tiež  Vysvetlenie kódu Marvel Rivals Assemble a jeho použitie

Ešte fascinujúcejšie je však možno záverečné DLC Inkvizície, Trespasser, ktorému sa podarilo byť absolútnym vrcholom celej série. Je to nádherné vystihnutie všetkého, čo séria robí dobre, a jeden z najdôležitejších príbehových kúskov smerujúcich k nadchádzajúcemu Dragon Age: The Veilguard. V skutočnosti mi Trespasser pripadá tak zásadný, že si len ťažko dokážem predstaviť, že by sa niekto pustil do Veilguardu bez tohto dôležitého kontextu, ale bohužiaľ, nie je to najľahšie.

Nikto neočakáva, že inkvizícia

(Obrázok: BioWare)Čo príde ďalej?

Dragon Age Inquisition

(Image credit: BioWare)

Naše preview hry Dragon Age: The Veilguard obsahuje viac ako sedem hodín hrania spolu s rozhovormi s kreatívnym riaditeľom hry

Hra Trespasser, ktorá pôvodne vyšla v septembri 2015, funguje skôr ako epilóg k hre Inkvizícia než ako samostatné dobrodružstvo. To bohužiaľ znamená, že si Trespasser nemôžete zahrať, kým ste skutočne nedohrali hlavný príbeh hry Inquisition.

Je to škoda, pretože Trespasser je zďaleka najlepším dielom Inkvizície. Dej sa odohráva dva roky po hlavnej hre a vy a všetci vaši priatelia ste sa opäť zišli v Zimnom paláci v Orlais, aby ste sa zúčastnili na pojednávaní, na ktorom sa rozhoduje o osude Inkvizície, keďže hrozba ukončenia sveta bola porazená.

Je to inteligentné nastavenie, ktoré skutočne umožňuje štúdiu BioWare oprieť sa do silnej charakterizácie a písania jednotlivých členov partie – čo je to, v čom bolo štúdio vždy najlepšie. Je to fascinujúci pohľad na to, ako vaše voľby ako hráča formovali jednotlivých spoločníkov a samotný svet – sú vaši priatelia radi, že vás vidia, alebo neochotne? Do hry Trespasser je zakomponovaných toľko vašich volieb, dokonca aj tých malých, ktoré skutočne umocňujú pocit dýchajúceho sveta, ktorý je okolo vás vybudovaný.

Dragon Age

Po tomto zameraní na členov partie má Trespasser všetko – silné jadro záhady, veľké setové bitky, ktoré sú výzvou pre taktiku vášho tímu, prieskum, ktorý prináša ďalšie lore a príbehové detaily, a skutočný emocionálny zvrat.

Mám pocit, že Trespasser sa pozerá na trilógiu Dragon Age a po častiach z nej vyberá tie najlepšie kúsky – dynamiku úzkeho okruhu členov partie z Dragon Age 2, filozofické témy o tom, či naozaj môžete zmeniť svet z Origins, a bojové stretnutia, ktoré majú príbehový zmysel ako v Inkvizícii.

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

Prečítajte si tiež  Stalker 2 má jednu z najlepších FPS akcií, aké som v roku 2024 hral, a to vďaka svojmu "old-schoolovému" vzorcu, ktorý s hráčmi zaobchádza ako s "vysoko postradateľnými".
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.