Po prestávke som sa vrátil k Dragon’s Dogma 2, aby som čelil najťažšej RPG výzve vôbec

V hre Dragon’s Dogma 2 som dospel k nešťastnému zisteniu. Srdce mi klesá, keď sa nad týmto problémom pozastavím a viem, že to pravdepodobne bude znamenať, že mi bude zablokovaná možnosť získať trofej. Práve som dokončil sériu hádaniek, ktoré mi predložila Sfinga, pričom som zadržiaval dych zakaždým, keď som dal odpoveď a ona ma zasiahla tým svojím znervózňujúcim pohľadom. Ale posledná skúška, ktorú mi predkladá, je v podstate test pamäti… a ten, ako dúfam, nezvládnem.

Všetko išlo dobre, kým som sa nestretol s Hádankou prežívania. Ako si môžem spomenúť, kde som našiel svoj úplne prvý žetón Hľadača v hre, ktorá sa absolútne topí v zberateľských predmetoch podobných medailám? Nielenže to bolo pred mnohými a mnohými hodinami v hre, ale aj pred niekoľkými týždňami v skutočnosti. Zberateľské predmety sa už tak často ťažko hľadajú a moja pamäť na začiatok dobrodružstva bola prinajlepšom hmlistá. Počul som, že povolanie Trickster – ktoré som si ešte musel odomknúť – má šikovnú schopnosť, ktorá by mi mohla pomôcť, ale nakoniec by sa táto záverečná skúška aj tak spoliehala na moju schopnosť spomenúť si na body, ku ktorým som sa dostal na začiatku. Pripadalo mi to ako nesplniteľná úloha a obzvlášť veľká požiadavka od lapsusového hráča, ktorý sa na nejaký čas od hry vzdialil.

Zberateľský predmet na zapamätanie

Dragon's Dogma 2

(Obrázok: Capcom)

Po tom, čo som do RPG vložil viac ako 20 hodín, som sa rozhodol urobiť si prestávku a vyskúšať nedávnu aktualizáciu Falloutu 4 pre next-gen. Netušil som, že sa mi to vypomstí, keď som sa vrátil k Sfinge, aby som si odškrtol posledných pár hádaniek, ktoré som ešte nedokončil.

Keď som na Sfingu prvýkrát narazil v hre Dragon’s Dogma 2, bola to úplná náhoda. Stratil som sa v ďalšej prieskumnej relácii so svojimi pešiakmi a naďalej som ignoroval hlavné príbehové misie v prospech toho, aby som zistil, čo pre mňa skrýva svet ako celok. Po tom, čo som sa dostal do oblasti podobnej hradu a prešiel jaskyňou, ma privítali schody vedúce do svätyne Sfingy. Najprv som si myslel, že je to ďalší obrovský nepriateľ, ktorého musím zdolať, aby som zistil, že má pre mňa pripravený úplne iný druh výzvy: znovu navštíviť miesto, kde som prvýkrát našiel žetón Hľadača.

Vzniklo srdce

Dragon's Dogma 2

(Obrázok: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 je síce málo romantická, ale to mi nezabránilo premeniť akčnú RPG na simulátor randenia

Prečítajte si tiež  Ako získať požiadavky v hre Space Marine 2

V hre Dragon’s Dogma 2 som dospel k nešťastnému zisteniu. Srdce mi klesá, keď sa nad týmto problémom pozastavím a viem, že to pravdepodobne bude znamenať, že mi bude zablokovaná možnosť získať trofej. Práve som dokončil sériu hádaniek, ktoré mi predložila Sfinga, pričom som zadržiaval dych zakaždým, keď som dal odpoveď a ona ma zasiahla tým svojím znervózňujúcim pohľadom. Ale posledná skúška, ktorú mi predkladá, je v podstate test pamäti… a ten, ako dúfam, nezvládnem.

Všetko išlo dobre, kým som sa nestretol s Hádankou prežívania. Ako si môžem spomenúť, kde som našiel svoj úplne prvý žetón Hľadača v hre, ktorá sa absolútne topí v zberateľských predmetoch podobných medailám? Nielenže to bolo pred mnohými a mnohými hodinami v hre, ale aj pred niekoľkými týždňami v skutočnosti. Zberateľské predmety sa už tak často ťažko hľadajú a moja pamäť na začiatok dobrodružstva bola prinajlepšom hmlistá. Počul som, že povolanie Trickster – ktoré som si ešte musel odomknúť – má šikovnú schopnosť, ktorá by mi mohla pomôcť, ale nakoniec by sa táto záverečná skúška aj tak spoliehala na moju schopnosť spomenúť si na body, ku ktorým som sa dostal na začiatku. Pripadalo mi to ako nesplniteľná úloha a obzvlášť veľká požiadavka od lapsusového hráča, ktorý sa na nejaký čas od hry vzdialil.

Zberateľský predmet na zapamätanie

Dragon's Dogma 2

(Obrázok: Capcom)

Po tom, čo som do RPG vložil viac ako 20 hodín, som sa rozhodol urobiť si prestávku a vyskúšať nedávnu aktualizáciu Falloutu 4 pre next-gen. Netušil som, že sa mi to vypomstí, keď som sa vrátil k Sfinge, aby som si odškrtol posledných pár hádaniek, ktoré som ešte nedokončil.

Keď som na Sfingu prvýkrát narazil v hre Dragon’s Dogma 2, bola to úplná náhoda. Stratil som sa v ďalšej prieskumnej relácii so svojimi pešiakmi a naďalej som ignoroval hlavné príbehové misie v prospech toho, aby som zistil, čo pre mňa skrýva svet ako celok. Po tom, čo som sa dostal do oblasti podobnej hradu a prešiel jaskyňou, ma privítali schody vedúce do svätyne Sfingy. Najprv som si myslel, že je to ďalší obrovský nepriateľ, ktorého musím zdolať, aby som zistil, že má pre mňa pripravený úplne iný druh výzvy: znovu navštíviť miesto, kde som prvýkrát našiel žetón Hľadača.

Vzniklo srdce

(Obrázok: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 je síce málo romantická, ale to mi nezabránilo premeniť akčnú RPG na simulátor randenia

Prečítajte si tiež  Ako používať aktualizácie Shadows of Doubt a SyncDisks

A bez toho, aby som vedel, že je vôbec v hre, alebo že žetóny Hľadača budú mať niečo spoločné s jej úlohou, som nevenoval žiadnu zvláštnu pozornosť tomu, kde som ich zbieral – najmä môj prvý. Úprimne, ako by niekto vedel, že si to má všimnúť, ak by sa to nedozvedel ešte pred začatím hry? Možno to slúži ako spôsob, ako vás povzbudiť, aby ste si schovali New Game Plus, ale po čase strávenom prechádzaním ostatných hádaniek mi to prišlo trochu nefér.

Určite som nečakal, že najťažšia výzva v Dragon’s Dogma 2 sa bude točiť okolo spomínania na zberateľský predmet, ktorý som našiel na začiatku RPG od Capcomu, ale rozhodne mám taký pocit. Ako to, preboha, dokážem? „ pomyslel som si, pretože nech sa snažím akokoľvek, stále si za nič na svete nemôžem spomenúť. Bolo to pri soche? A ak áno, tak pri akej soche? A bola to vlastne tá prvá, alebo možno druhá? Myseľ sa mi krútila, ako som pracovala nadčas, aby som odstránila hmlu z pamäti, ale v tejto chvíli som ju musela nájsť najmenej pred mesiacom a úprimne povedané, v tejto chvíli mi pripadá jednoduchšie jednoducho sa vzdať pátrania – akokoľvek ma to mrzí.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.