Po tom, čo som videl Indiana Jonesa a Veľký okruh v kradmých maskách, úderný boj zblízka a ikonický bič v akcii, je to jedno z dobrodružstiev, ktoré vo svojom živote potrebujem

Indiana Jones sa niekoľkými plynulými pohybmi so svojím ikonickým bičom zachytí na tyči, zhupne sa z vyvýšeného miesta a chytí nič netušiaceho nepriateľa pod krkom do smrtiaceho zovretia. Potom v boji zblízka s uspokojivým úderom udrie neďalekého vojaka priamo do čeľuste, pričom svojmu protivníkovi zhodí prilbu a potom ho zhodí zo svahu. V blízkosti tesne pred Veľkou sfingou v Gíze zostáva už len jeden nepriateľ – Indymu nezostáva nič iné, len vytiahnuť revolver a jedným dobre miereným výstrelom ho vyradiť z hry.

Zatiaľ čo sledujem, ako sa to všetko odohráva v hands-free ukážke Indiana Jones a Veľký okruh, jediné, na čo môžem myslieť, je, ako veľmi sa teším, až si nasadím klasickú fedoru a sám sa stanem legendárnym archeológom. Hra Great Circle s perspektívou z pohľadu prvej osoby sľubuje, že mi umožní vžiť sa priamo do tejto úlohy, čo je presne to, o čo sa vývojárske štúdio Machine Games snaží. Ako tím, ktorý je dobre zbehlý vo vytváraní zážitkov z tejto perspektívy – ide o štúdio, ktoré stojí za hrou Wolfenstein: The New Order, koniec koncov – dobrodružstvo bude nielen stavať na ich silných stránkach, ale umožní nám cítiť sa, akoby sme sa stali Indianom.

„Je to [pohľad z prvej osoby] niečo, čo robíme už viac ako 20 rokov, s históriou, ktorú máme v Machine Games, a je to perspektíva, s ktorou sa cítime veľmi sebaisto,“ hovorí riaditeľ hry Jerk Gustaffson. „Cítime, že sa to veľmi dobre hodí aj do hry, pretože je veľmi dôležité, aspoň pre mňa, aby ste Indiana Jonesa nielen hrali, ale aby ste ním boli, aby ste sa vžili do kože tejto postavy a boli vo svete, zažili svet jeho očami.“

„Máme tiež pocit, že zažiť túto hru je najlepšie z pohľadu prvej osoby,“ dodáva kreatívny riaditeľ Axel Torvenius. „V prvej osobe sa dostanete extrémne blízko k riešeniu hádaniek. Budete blízko záhadám a podivným artefaktom, a to sa podľa nás naozaj najlepšie prezentuje v perspektíve prvej osoby.“

Dobre si ho vybičujte

Indiana Jones a Veľký kruh - použitie biča na cestu po stene jaskyne

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Indiana Jones sa niekoľkými plynulými pohybmi so svojím ikonickým bičom zachytí na tyči, zhupne sa z vyvýšeného miesta a chytí nič netušiaceho nepriateľa pod krkom do smrtiaceho zovretia. Potom v boji zblízka s uspokojivým úderom udrie neďalekého vojaka priamo do čeľuste, pričom svojmu protivníkovi zhodí prilbu a potom ho zhodí zo svahu. V blízkosti tesne pred Veľkou sfingou v Gíze zostáva už len jeden nepriateľ – Indymu nezostáva nič iné, len vytiahnuť revolver a jedným dobre miereným výstrelom ho vyradiť z hry.

Prečítajte si tiež  Nový "zlý" koniec Lae'zel v hre Baldur's Gate 3 nie je v skutočnosti zlý - je to jej najlepší možný výsledok

Zatiaľ čo sledujem, ako sa to všetko odohráva v hands-free ukážke Indiana Jones a Veľký okruh, jediné, na čo môžem myslieť, je, ako veľmi sa teším, až si nasadím klasickú fedoru a sám sa stanem legendárnym archeológom. Hra Great Circle s perspektívou z pohľadu prvej osoby sľubuje, že mi umožní vžiť sa priamo do tejto úlohy, čo je presne to, o čo sa vývojárske štúdio Machine Games snaží. Ako tím, ktorý je dobre zbehlý vo vytváraní zážitkov z tejto perspektívy – ide o štúdio, ktoré stojí za hrou Wolfenstein: The New Order, koniec koncov – dobrodružstvo bude nielen stavať na ich silných stránkach, ale umožní nám cítiť sa, akoby sme sa stali Indianom.

Indiana Jones a Veľký okruh - prechádzanie jaskyňou pomocou flipového zapaľovača

„Je to [pohľad z prvej osoby] niečo, čo robíme už viac ako 20 rokov, s históriou, ktorú máme v Machine Games, a je to perspektíva, s ktorou sa cítime veľmi sebaisto,“ hovorí riaditeľ hry Jerk Gustaffson. „Cítime, že sa to veľmi dobre hodí aj do hry, pretože je veľmi dôležité, aspoň pre mňa, aby ste Indiana Jonesa nielen hrali, ale aby ste ním boli, aby ste sa vžili do kože tejto postavy a boli vo svete, zažili svet jeho očami.“

„Máme tiež pocit, že zažiť túto hru je najlepšie z pohľadu prvej osoby,“ dodáva kreatívny riaditeľ Axel Torvenius. „V prvej osobe sa dostanete extrémne blízko k riešeniu hádaniek. Budete blízko záhadám a podivným artefaktom, a to sa podľa nás naozaj najlepšie prezentuje v perspektíve prvej osoby.“

Dobre si ho vybičujte

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Indiana Jones má, samozrejme, okrem šikovnosti aj rozum, a preto budeme získavať artefakty, odhaľovať záhady, riešiť hádanky a skúmať, aby sme objavili stopy a vžili sa do tejto úlohy. Jeho archeologické znalosti a akademická stránka sa odrážajú aj v niektorých nástrojoch, ktoré budeme mať k dispozícii a ktoré nám pomôžu cítiť sa, akoby sme naplnili jeho topánky. Popri jeho klasickom biči, fedore a príručnom revolveri ukážka ukazuje denník, ktorý je podľa Gustafssona „vaším sprievodcom počas celého dobrodružstva“ a stane sa pre vás „touto knihou spomienok od začiatku hry až po jej koniec“. Keď narazíme na zaujímavé relikvie alebo miesta, môžeme si pomocou fotoaparátu robiť aj fotografie, ktoré môžu slúžiť ako stopy a „poskytnúť nápovedy o hádankách“, keď sa necháme vtiahnuť do „globálneho sprisahania“.

Páči sa mi, ako sa zdá, že denník katalogizuje všetko, čo zažijeme, a odráža všetky naše zistenia – vyzerá to tak, že je nastavený na vytvorenie obrazu našich dobrodružstiev, na ktorý sa môžeme neustále pozerať a ktorý nám pomôže. Tiež ma priťahuje myšlienka, že sa doň pridávajú fotografie, ktoré sme urobili, aby bol pre nás osobnejší – ako keby som si našiel čas na prieskum a našiel niečo pozoruhodné, mám o tom dôkaz v podobe fotografie.

Prečítajte si tiež  Nemôžem sa dočkať, až uvidím viac Weskera v remaku hry Resident Evil: Code Veronica, a jeho prvá scéna v pôvodnej hre pre PS2 vysvetľuje prečo

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Sledujem, ako sa Indy vydáva pod Sfingu, kde využije všetky svoje nástroje a narazí na hádanku, pri ktorej zoradí zrkadlá tak, aby odrážali svetlá tým správnym spôsobom. V celej hre je veľa interaktivity s prostredím, pričom v predchádzajúcej časti ukážky Indy môže rozbiť stenu pomocou blízkej pochodne a odhaliť tak ďalšiu indíciu. Od používania zapaľovača na navigáciu v tmavej hrobke, cez hľadanie dôležitých poznámok až po snímanie starobylej nástennej maľby, to všetko spolu funguje tak, že to vyzerá ako dobrodružstvo Indiana Jonesa, a čím viac toho vidím, tým viac som nadšený.

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Indiana Jones a Veľký kruh - hľadanie mapy na trhu

Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

Indiana Jones sa niekoľkými plynulými pohybmi so svojím ikonickým bičom zachytí na tyči, zhupne sa z vyvýšeného miesta a chytí nič netušiaceho nepriateľa pod krkom do smrtiaceho zovretia. Potom v boji zblízka s uspokojivým úderom udrie neďalekého vojaka priamo do čeľuste, pričom svojmu protivníkovi zhodí prilbu a potom ho zhodí zo svahu. V blízkosti tesne pred Veľkou sfingou v Gíze zostáva už len jeden nepriateľ – Indymu nezostáva nič iné, len vytiahnuť revolver a jedným dobre miereným výstrelom ho vyradiť z hry.

Zatiaľ čo sledujem, ako sa to všetko odohráva v hands-free ukážke Indiana Jones a Veľký okruh, jediné, na čo môžem myslieť, je, ako veľmi sa teším, až si nasadím klasickú fedoru a sám sa stanem legendárnym archeológom. Hra Great Circle s perspektívou z pohľadu prvej osoby sľubuje, že mi umožní vžiť sa priamo do tejto úlohy, čo je presne to, o čo sa vývojárske štúdio Machine Games snaží. Ako tím, ktorý je dobre zbehlý vo vytváraní zážitkov z tejto perspektívy – ide o štúdio, ktoré stojí za hrou Wolfenstein: The New Order, koniec koncov – dobrodružstvo bude nielen stavať na ich silných stránkach, ale umožní nám cítiť sa, akoby sme sa stali Indianom.

„Je to [pohľad z prvej osoby] niečo, čo robíme už viac ako 20 rokov, s históriou, ktorú máme v Machine Games, a je to perspektíva, s ktorou sa cítime veľmi sebaisto,“ hovorí riaditeľ hry Jerk Gustaffson. „Cítime, že sa to veľmi dobre hodí aj do hry, pretože je veľmi dôležité, aspoň pre mňa, aby ste Indiana Jonesa nielen hrali, ale aby ste ním boli, aby ste sa vžili do kože tejto postavy a boli vo svete, zažili svet jeho očami.“

Prečítajte si tiež  10 hier ako Dragon Age, ktoré ťa pohltia, keď budeš chcieť opustiť Thedas

Indiana Jones a Veľký okruh - vojaci sa pozerajú na kus pokladu

„Máme tiež pocit, že zažiť túto hru je najlepšie z pohľadu prvej osoby,“ dodáva kreatívny riaditeľ Axel Torvenius. „V prvej osobe sa dostanete extrémne blízko k riešeniu hádaniek. Budete blízko záhadám a podivným artefaktom, a to sa podľa nás naozaj najlepšie prezentuje v perspektíve prvej osoby.“

Dobre si ho vybičujte

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Indiana Jones má, samozrejme, okrem šikovnosti aj rozum, a preto budeme získavať artefakty, odhaľovať záhady, riešiť hádanky a skúmať, aby sme objavili stopy a vžili sa do tejto úlohy. Jeho archeologické znalosti a akademická stránka sa odrážajú aj v niektorých nástrojoch, ktoré budeme mať k dispozícii a ktoré nám pomôžu cítiť sa, akoby sme naplnili jeho topánky. Popri jeho klasickom biči, fedore a príručnom revolveri ukážka ukazuje denník, ktorý je podľa Gustafssona „vaším sprievodcom počas celého dobrodružstva“ a stane sa pre vás „touto knihou spomienok od začiatku hry až po jej koniec“. Keď narazíme na zaujímavé relikvie alebo miesta, môžeme si pomocou fotoaparátu robiť aj fotografie, ktoré môžu slúžiť ako stopy a „poskytnúť nápovedy o hádankách“, keď sa necháme vtiahnuť do „globálneho sprisahania“.

Páči sa mi, ako sa zdá, že denník katalogizuje všetko, čo zažijeme, a odráža všetky naše zistenia – vyzerá to tak, že je nastavený na vytvorenie obrazu našich dobrodružstiev, na ktorý sa môžeme neustále pozerať a ktorý nám pomôže. Tiež ma priťahuje myšlienka, že sa doň pridávajú fotografie, ktoré sme urobili, aby bol pre nás osobnejší – ako keby som si našiel čas na prieskum a našiel niečo pozoruhodné, mám o tom dôkaz v podobe fotografie.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.