Po zahraní Swansong možno nebude nahovorená hlavná postava hry Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 až taká zlá vec

Hrateľná postava v hre Vampire Masquerade: Bloodlines 2 bude plne nahovorená a niektorí budúci Kindred sa toho už obávajú. Vývojár The Chinese Room oznámil túto pomerne veľkú zmenu vo vzorci Bloodlines na Halloween (prostredníctvom YouTube), a keď som túto správu počul prvýkrát, priznám sa, že som zdieľal počiatočné obavy. Dlho som obhajoval skutočnosť, že vo videohrách potrebujeme viac upírov, najmä pokiaľ ide o vytvorenie úplne originálnej postavy, a tesnejšie príbehové dôsledky toho, že v Bloodlines 2 bude hlavná postava nahovorená, hrozia rozbitím tejto fantázie.

Keďže som však konečne začal hrať minuloročnú hru Vampire: The Masquerade – Swansong, beriem, čo sa dá. O vlastnostiach Galeba, Emema a Leysha som vôbec nerozhodoval, ale ich hlasové prehrávanie je pravdepodobne to, čo ma udržuje v záujme o ich príbehy. Aj keď by som si rád navrhol vlastnú postavu Bloodlines 2 do väčších detailov, mať prednastavený archetyp s premyslenými príbehmi, ktoré si môžem vyfarbiť, znie ako to najlepšie z oboch svetov.

Bite me

The Vampire The Masquerade Swansong Leysha predtucha voľba

(Obrázok: Nacon)Životná rola

Skyrim

(Obrázok: Bethesda)

Pozrite si najlepšie RPG hry všetkých čias, od Skyrimu po Dragon Age.

Po dlhých rokoch, keď sa hra Bloodlines 2 zmietala v stelesnení vývojárskeho pekla, je konečne na ceste – dúfajme, že tentoraz už nadobro. The Chinese Room očakáva, že pokračovanie pristane v budúcom roku, teda takmer 20 rokov od vydania prvej hry. Vzhľadom na kultovosť Bloodlines sa zdá, že TCR stojí pred vysokou úlohou – ešte vyššou pre fakt, že sa zrejme vôbec nebude podobať prvej hre.

V mnohých ohľadoch je to dobre. Je ľahké pozerať sa späť s ružovými okuliarmi, ale skutočnosť je taká, že RPG od Troika Games z roku 2004 bolo rovnako chybné ako prelomové. Iste, mohli sme si vybrať svoj upírsky klan, pohlavie, príbeh a vyplniť karty postáv, ale to, čo nám v roku 2004 pripadalo neohrabané, dnes pôsobí vyslovene nepríjemne. S ohľadom na technologický pokrok a moderné štandardy sa Čínska izba nesnaží prerobiť originál, ale inovovať ho a stavať na tom, čo ho na začiatku urobilo skvelým.

Jednou zo silných stránok Bloodlines bolo vždy hlasové stvárnenie NPC, podporené silným scenárom. Je to niečo, čo opäť vidíme v novšom príspevku vývojára Big Bad Wolf, Swansong. Hra sa viac orientuje na prieskum hádaniek a TTRPG, pričom sa spolieha na body schopností a hody kockami, ktoré určujú výsledok dialógových rozhodnutí. Hra možno nemá tú najbizarnejšiu grafiku ani tony honosných zbraní, ale scenár a herecké výkony to viac než vynahradzujú. Dramatické vnútorné fungovanie bostonskej kamarily je očami troch rôznych postáv fascinujúce, a hoci ho vytvoril úplne iný vývojár, dáva mi nádej na Bloodlines 2.

Prečítajte si tiež  Zelda slzy lokalizácií kráľovstva kráľa Gleeok a Sprievodca bojmi proti šéfovi

Budovanie postavy

Bloodlines 2

(Obrázok: Hardsuit Labs)

Hry Vampire: The Masquerade sú známe svojimi dynamickými postavami a zdá sa, že to bude pokračovať aj v Bloodlines 2. Našou hrateľnou postavou bude starší upír menom Phyre, ktorý sa nedávno prebudil po stáročiach spánku a zápasí s moderným svetom. Chinese Room nám stále umožňuje prispôsobiť si prvky Phyreho príbehu, napriek tomu, že má zjavne na mysli konkrétny príbeh.

To, že Bloodlines 2 má nahovoreného hlavného hrdinu, nie je ani zďaleka najväčší rozdiel medzi pokračovaním The Chinese Room a originálom od spoločnosti Troika. Budeme si môcť vybrať, či budeme hrať za muža alebo ženu Phyre, upraviť ich vzhľad a priradiť ich k jednému zo štyroch klanových pozadí. Vývojár zatiaľ oznámil ako možnosť len bojovný klan Brujah, ale s trinástimi veľmi odlišnými možnosťami na stole zostáva veľa priestoru pre štyri veľmi odlišné Phyre. Na rozdiel od toho váš klan v pôvodnej hre Bloodlines jednoducho diktoval vaše Disciplíny v rámci zastrešujúceho príbehu.

Chcem len vidieť, ako táto hra prekvitá – bez ohľadu na to, či si budem môcť vytvoriť upíra od základu, alebo nie.

Fanúšikovia Maškarády, prosím vás: nie je to koniec sveta. ‚Poloviční‘ protagonisti videohier nie sú ničím novým a minimálne v Bloodlines 2 je na to dôvod. Napríklad v hre Assassin’s Creed Valhalla nám je prezentovaná kozmetická ilúzia voľby medzi mužským a ženským Eivorom, ale príbeh zostáva bez ohľadu na to rovnaký. Medzitým si môžeme vybrať životné cesty a atribúty pre V v hre Cyberpunk 2077, ale nech si vyberiete čokoľvek, stále sa volá V. Vývojári si uvedomujú, že máme radi prvok voľby, pokiaľ ide o našich RPG hrdinov, ale rolové hranie vopred napísanej postavy môže byť stále neuveriteľne napĺňajúce. Veď sa len pozrite na Zaklínača 3.

Môj mozog možno najprv skratoval, keď som o tom premýšľal, ale teraz sa skutočne teším na stretnutie s plne nahovoreným Phyrom. Tým, že nám hra Bloodlines 2 dáva kreatívne hranice, v ktorých môžeme pracovať, je pripravená využiť výhody akčného aj RPG žánru a priniesť dobre napísané postavy, ako aj možnosť voľby hráča. Možno som prehnane optimistický, ale po toľkých rokoch tvorby chcem jednoducho vidieť, ako táto hra prekvitá – bez ohľadu na to, či si budem môcť vytvoriť upíra od základov, alebo nie.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.