Možnosť oživiť nové postavy v ďalekej galaxii v hre Star Wars Outlaws bola pre tím Massive splneným snom. Ako však vysvetlila zástupkyňa umeleckého riaditeľa Marthe Jonkersová v štúdiu vo švédskom Malmö, najprv sa museli pokúsiť zistiť, ako navrhnúť postavy, ktoré sú zapamätateľné, jedinečné, „ale stále veľmi Star Wars“. Keďže ide o vesmír, ktorý je domovom toľkých nezabudnuteľných postáv – od sympatických hrdinov po komplexných zloduchov a roztomilých droidov – tvorba hercov dobrodružstva v otvorenom svete sa začala zvažovaním, aký príbeh chce tím vyrozprávať. Keď sa ich smerovanie ustálilo na fantasy o lotroch, Massive sa potom muselo pustiť do formovania postavy, ktorá by to nielen stelesňovala, ale aj vypovedala o tom, čo je podľa Jonkersa a tímu základom každého príbehu Star Wars:
„Príbehy Hviezdnych vojen [podobne ako v] pôvodnej trilógii sú do veľkej miery o osobných príbehoch,“ hovorí Jonkers. „Sledujete osobné príbehy ľudí a ich vzťahy. Pre nás to bolo naozaj dôležité, mať postavu, ktorá vás môže vziať na cestu do tohto podsvetia. Skutočne sme premýšľali o tom, akú postavu môžeme navrhnúť, ktorá by mohla stelesňovať túto fantáziu lotra; niekoho, kto začína ako niečo jednoduché, ako napríklad zlodej, a vyrastie z neho oveľa väčší lotor, keď spozná podsvetie.“
„To bol východiskový bod pre Kay a Nixa, pretože Nix bol pri tom od začiatku tiež,“ dodáva Jonkers. „Vedeli sme, že chceme mať túto dvojicu, pretože príbehy Hviezdnych vojen sú naozaj aj o vzťahoch a týchto medziľudských interakciách, a keď sme mali Kay a Nixa ako hlavnú postavu, mohli sme mať naozaj možnosť rozprávať takýto príbeh.“
Star Wars Outlaws: Veľký náhľad
Tento mesiac sa ponoríme do našich najočakávanejších pripravovaných hier Star Wars. Ak chcete nájsť naše spravodajstvo, navštívte rozbočovačStar Wars Outlaws Big Preview.