Prostredníctvom televízneho seriálu Fallout, hry Dragon Age: The Veilguard a Life is Strange Double Exposure je rok 2024 novým rokom 2015

Keď som v apríli sledoval televízny seriál Fallout, nikdy by som nepredpokladal, čo to naštartuje. V nadväznosti na seriál som mal obrovskú túžbu vrátiť sa do Pustatiny, čo bol vedľajší efekt, ktorý zažilo mnoho ďalších – Fallout 4 vďaka tomu nakrátko konkuroval počtom hráčov Helldivers 2. S pocitom inšpirácie, že sa do hry vrátim, som sa rozhodol vyčkať na next-gen aktualizáciu Falloutu 4, ktorá prišla o niekoľko týždňov neskôr, ale než som sa nadial, opäť som opúšťal Vault 111 a vydal sa na ďalšie dobrodružstvo plné radosti. Keďže som RPG od Bethesdy prvýkrát zažil pri jej uvedení na trh pred takmer 10 rokmi, pri opätovnom vstupe do nej si vždy spomeniem na to, kde som bol a čo som robil pri jej pôvodnom vydaní. A napodiv je to práve tento druh nostalgie, ktorý ma sprevádza počas celého roka.

Ako mesiace plynuli, prekvapivé aktualizácie starších vydaní aj uvedenie nových hier mali jedno veľké spoločné: každá z nich ma vrátila do roku 2015. Vďaka akejsi zvláštnej náhodnej mágii sa do roku 2024 vrátili postavy a série, ktoré definovali dosť zvláštne, nepokojné obdobie môjho života. Je to však aj rok, na ktorý sa s láskou pozerám kvôli tomu, čo som hral.

Vrátenie času späť

Snímka obrazovky hry Dragon Age Inquisition so Solasom v DLC Trespasser

(Obrázok: BioWare)

Po mojom nájazde do Falloutu sa o niekoľko mesiacov neskôr vďaka Summer Game Festu dostala do popredia moja hra Dragon Age: The Veilguard. Pri poslednom predvádzaní gameplaya mi skutočne došlo, že obľúbená séria od BioWare sa tento rok vracia. Na jej návrat som čakal od chvíle, keď som v roku 2015 (opäť je tu ten rok) prevalcoval titulky DLC Trespasser pre Dragon Age: Inquisition, a bolo neskutočné vidieť ju v akcii. Príchod Veilguard v októbri signalizoval koniec desaťročného čakania, a keď som ho konečne začal hrať, nemohol som si pomôcť a pocítil som podobnú nostalgiu ako v roku 2015.

Keď som v apríli sledoval televízny seriál Fallout, nikdy by som nepredpokladal, čo to naštartuje. V nadväznosti na seriál som mal obrovskú túžbu vrátiť sa do Pustatiny, čo bol vedľajší efekt, ktorý zažilo mnoho ďalších – Fallout 4 vďaka tomu nakrátko konkuroval počtom hráčov Helldivers 2. S pocitom inšpirácie, že sa do hry vrátim, som sa rozhodol vyčkať na next-gen aktualizáciu Falloutu 4, ktorá prišla o niekoľko týždňov neskôr, ale než som sa nadial, opäť som opúšťal Vault 111 a vydal sa na ďalšie dobrodružstvo plné radosti. Keďže som RPG od Bethesdy prvýkrát zažil pri jej uvedení na trh pred takmer 10 rokmi, pri opätovnom vstupe do nej si vždy spomeniem na to, kde som bol a čo som robil pri jej pôvodnom vydaní. A napodiv je to práve tento druh nostalgie, ktorý ma sprevádza počas celého roka.

Prečítajte si tiež  Všetko v bojovej karte Helldivers 2 Viper Commandos Warbond

Life is Strange: Dvojitá expozícia: screenshot Maxa Caulfielda

Ako mesiace plynuli, prekvapivé aktualizácie starších vydaní aj uvedenie nových hier mali jedno veľké spoločné: každá z nich ma vrátila do roku 2015. Vďaka akejsi zvláštnej náhodnej mágii sa do roku 2024 vrátili postavy a série, ktoré definovali dosť zvláštne, nepokojné obdobie môjho života. Je to však aj rok, na ktorý sa s láskou pozerám kvôli tomu, čo som hral.

Obrázok hrdinu roka GamesRadar+, ktorý zobrazuje text "Hra roka 2024" zobrazený v svietiacom symbole plus

Vrátenie času späť

(Obrázok: BioWare)

Po mojom nájazde do Falloutu sa o niekoľko mesiacov neskôr vďaka Summer Game Festu dostala do popredia moja hra Dragon Age: The Veilguard. Pri poslednom predvádzaní gameplaya mi skutočne došlo, že obľúbená séria od BioWare sa tento rok vracia. Na jej návrat som čakal od chvíle, keď som v roku 2015 (opäť je tu ten rok) prevalcoval titulky DLC Trespasser pre Dragon Age: Inquisition, a bolo neskutočné vidieť ju v akcii. Príchod Veilguard v októbri signalizoval koniec desaťročného čakania, a keď som ho konečne začal hrať, nemohol som si pomôcť a pocítil som podobnú nostalgiu ako v roku 2015.

Živo si pamätám, ako som sa na Trespassera tešil a ako ma záver nechal v napätí, čo bude nasledovať. Stále premýšľam nad tým, ako by som vtedajšie ja prijala správu, že bude musieť čakať takmer 10 rokov, aby som sa to dozvedela, ale hranie Veilguard ma tiež prinútilo zamyslieť sa nad týmto obdobím, rovnako ako Fallout 4. V roku 2015 som strávil rok po univerzite uchádzaním sa o prácu a neúspešne som žiadnu z nich nezískal. Úplne odkázaný na rodinu som skončil na brigádach a v maloobchode a obával som sa, že moje sny stať sa spisovateľom sa nikdy nesplnia. Hry ako Dragon Age: Inquisition a Fallout 4 sa stali nielen útechou, ale aj veľkým zdrojom inšpirácie – ich príbeh a budovanie sveta mi pripomínali, prečo som chcel písať a nejakým spôsobom sa podieľať na svete videohier.

(Obrázok: Square Enix)To najlepšie z roku 2024

(Obrázok: Future)

Pozrite si náš výber najlepších hier roku 2024.**

Keď si však spomeniem na rok 2015, v prvom rade sa mi vybavia Max Caulfield a Chloe Price. Vtedy som hral každú epizódu Life is Strange, keď vyšla, a soundtrack sa stal trvalým playlistom toho roka. Podobne ako spomínané RPG, aj dobrodružný príbeh Don’t Nod a jeho postavy mi pomohli inšpirovať ma k tomu, aby som vo voľnom čase pokračoval v písaní, aj keď som mal pocit, že to nikam nevedie. Takže je prirodzené, že keď sa Max nečakane vrátil v hre Life is Strange: Vtedy sa mi opäť vrátila tá známa nostalgia.

Prečítajte si tiež  Ako nájsť kód Indiana Jones Ticket stub a otvoriť debnu

Akoby som potreboval ďalšie pripomenutie tohto roku alebo obdobia v mojom živote, najnovší stroj času prišiel v podobe next-gen aktualizácie pre Assassin’s Creed Syndicate. Vďaka celoživotnej láske k histórii ma vždy fascinovala viktoriánska éra a ešte stále si pamätám, ako ma nadchla vyhliadka, že sa vydám do prostredia viktoriánskeho Anglicka v hre Syndicate. To spolu s faktom, že hra obsahovala dvoch hlavných hrdinov – vrátane hrateľnej hlavnej hrdinky – znamenalo, že ma skutočne oslovila a Syndicate sa čoskoro stal jednou z mojich najobľúbenejších hier Assassin’s Creed všetkých čias. Aktualizácia mi poskytla perfektnú zámienku na opätovné stretnutie s dvojčatami Fryeovými, a keď som tak urobil, zaplavila ma tá istá nostalgia z roku 2015.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.