Proti môjmu lepšiemu úsudku, World of Warcraft: DragonFlight ma prinúti vrátiť sa do Azerothu

(Obrázkový kredit: Blizzard)
World of Warcraft: DragonFlight ma vedie po nebezpečnej ceste. Deviaty rozširovanie World of Warcraft bol oznámený včera bez dátumu vydania, ale to mi nezabránilo v tom, aby som celý môj večer strávil sledovaním možností predplatného. Za to nenávidím Blizzard.
Musíte pochopiť, bol som vyhorený a vrátil som sa znova viackrát, čo si pamätám na najlepších hrách MMO tam vonku. Stovky hodín sa potopili, ako napríklad Phantasy Star Universe a Guild Wars 2, Star Wars: Stará republika, Elder Scrolls Online a Final Fantasy 14 – čím menej povedané o ostatných, tým lepšie. Ale môj čas v týchto neustále online svetoch nie je ničím v porovnaní s tisíckami hodín, ktoré sa strávili skúmaním Azerotha za posledných 18 rokov. Jeden som sa pozrel na World of Warcraft: DragonFlight a cítil som, že mi volá, ale prečo to tak dôkladne vzbudilo môj záujem?
Dracthyr Evoker ma volá #

(Obrázkový kredit: Blizzard)
Po roku 2018 bitka o Azeroth mi skutočne nezaujala moju pozornosť, a keď som v roku 2020 necítil žiadne veľké nutkanie vrátiť sa do Shadowlands, myslel som si, že to bolo. Môj trvalý vzťah lásky/nenávisti s World of Warcraft konečne pritiahol k neúmernému koncu – je to v poriadku, nič dobré trvá večne. Dokonca som ignoroval sirénu Call of World of Warcraft Classic a Burning Crusade (moja obľúbená expanzia), keď som si uvedomil, že sa nemusím oddávať každému twingu nostalgie na čas, ktorý sa nedá replikovať.
To bolo ono, pokračoval som v živote a pripravil som sa na existenciu bez MMO. Teraz som v 30. rokoch a hrám je Battle Royales. Keby som povedal World of Warcraft: DragonFlight má „dobré vibrácie“, stačilo by to na to, aby som ospravedlnil môj obnovený záujem? Pravdepodobne nie. Takto to takto: Zdá sa, že Blizzard sa vracia k aspektom WOW, ktoré štúdio už dávno zanechalo-prieskum, výber hráčov a zlá trieda a rasa, ktorá bude závisťou celej vašej útočnej strany.
Je pravda, že som ľahká známka, pokiaľ ide o Dracthyr Evoker. To je prvé hrateľné hrateľné preteky a triedy World of Warcraft. Nová trieda hrdinov nám umožní hrať v drakovej podobe aj v ich humanoidnom vízii, ktoré sú široko prispôsobiteľné; Dracthyr Evoker, ktorý je k dispozícii na úrovni 58 z úplne nového počiatočného priestoru, môže zosúladiť s alianciou alebo Horde a je schopný ovládať kúzlo pripomínajúce pre všetkých piatich dragonflightov.

(Obrázkový kredit: Blizzard)
Nie, nie, neboj sa – nebudem ťa tu niesť s tradíciou World of Warcraft. V skutočnosti to znamená, že hra konečne získava nový štýl pravopisu. Ako oddaný mág a kňaz za posledných 18 rokov mi hovorí Dracthyr Evoker. Trieda sa môže špecializovať v dvoch disciplínach zameraných na DPS (devastácia) alebo uzdravenie (uchovávanie). Blizzard dokonca zavádza nové kúzlo, Empower, ktoré umožní SpellCastersom zapnúť kúzla pred ich uvoľnením, pričom poškodenie a potenciál AOE sa v závislosti od času nabíjania mení. Ako to ovplyvní nových aj starších žalárov a nájazdov, ešte len uvidím, ale nemôžem sa dočkať, až sa to dozviem.
Nemôžem sa dočkať, až si to zistím – vidíš? Už sa to deje, Blizzard ma vtiahne! Okrem triedy hrdinov, ktorá hovorí priamo k spôsobu, akým sa mi páčilo hrať World of Warcraft, predtým, ako som sa nudil s existujúcimi možnosťami pravopisu, existujú aj ďalšie prvky, ktoré ma upútali. Dragonridingova zručnosť sa nachádza blízko vrcholu zoznamu, ktorá predstavuje tituly hybnosti a manévrovateľnosti voči namontovaným lietaním. Vyzerá to ako vzrušujúci nový spôsob, ako preskúmať známy svet, a že to dokážeme na zadnej strane drobov Drake, ktoré majú údajne „milióny možných kombinácií“, pokiaľ ide o prispôsobenie, len zvyšuje vzrušenie.
Je to už dávno, čo sa World of Warcraft cítil čerstvý . To je pochopiteľné. Hral sa zo všetkých kútov sveta už takmer dve desaťročia a udržiaval zdravú základňu hráčov v miliónoch v skutočne divokom rozpätí vekových skupín. Blizzard nemôže a nikdy nebude potešiť všetkých – je to nemožný záväzok. To znamená, že si myslím, že kroky Blizzard tu podnikajú, aby sa stretli s starými hráčmi – mnohí z nich sú stále naštvaní pri zmäkčovaní mnohých najdrsnejších hrán Warcraft – uprostred.
Kúzlo je nepretržité #

(Obrázkový kredit: Blizzard)
Evoker Dracthyr mi určite upútal moju pozornosť, ale mohlo by to byť prepracovanie používateľského rozhrania (teraz flexibilnejšie) a talent, ktorý dohodu uzavrel. Blizzard hovorí, že pracuje na „hľadaní spôsobov, ako poskytnúť hráčom väčší výber pri formovaní schopností svojej postavy“, ktorý bude mať formu revidovaného systému talentov, ktorý prechádza cez dva stromy. Prvý sa zameriava na triednu užitočnosť a druhý na špecializáciu, obrovský posun od pekného prístupu k progresii, ktorý spoločnosť Warcraft uskutočnila v modernej ére.
Je zrejmé, že komunita bude musieť dostať do rúk tohto systému, aby zistila, či tento posun urobí zmysluplné zmeny v štruktúrach poškodenia, uzdravenia a tankovania, alebo či zmena skutočne čerpí čerstvý život na unavené staré triedy a umožní kombináciu kombinácií kúzla a schopnosti, ktoré v hre neboli možné predtým. Ale práve teraz je čas nechať fantáziu bežať divoko, a keď World of Warcraft: Dragonlands Beta uvedie na trh (TBC), bude miestom pre trochu prísnej kontroly.
Je to tiež potrebné rýchlo premýšľať o Dragon Isles, ktoré je úplne novým prostredím pre World of Warcraft: DragonFlight. Mali by ste si prečítať tento hlboký ponor o expanzii z Blizzardu, aby ste si podrobne podrobný prehľad štyroch nových zón, ale stojí za to zdôrazniť sľub, aby sa „prieskum stal kľúčovou témou“ expanzie. Povedzte, čo budete chcieť o hmostiach Pandaria alebo Warlords of Draenor, ale mám rád spomienky na plytvanie hodinami preč, len skúmam tieto krásne, starodávne oblasti s priateľmi. Boli to úžasné miesta, do ktorých sa mohli ponoriť, s niektorými z mojich obľúbených umeleckých smerov od Blizzarda od najstarších dní Azerothu.

(Obrázkový kredit: Blizzard)
Medzi blížiacimi sa pobrežím, Ohn’ahranskými planinami, Azure rozpätím a Thaldraszusom (domovom nového hlavného mestského centra Valdrakken) vyzerá, že sa skutočne snaží tlačiť podkladové systémy Warcraft, aby dodávali čerstvé prostredie s novým škálom zázrakov a Oveľa väčšie body nadmorskej výšky a diverzifikácie. Zóny sú farebné a extravagantné, prírodné a skrútené – ideálne na dlhé noci strávené skúmaním a buďme úprimní, bojujúc s konkurenčnými frakciami v akýchkoľvek neutrálnych oblastiach.
Rozlúčil som sa s World of Warcraft už dávno. Moje cechy sa rozptýlili, moje postavy sa stratili na účtoch, na ktoré už nemôžem spomenúť na heslá, a moje znalosti zložitej histórie Azerothu pomaly miznú. Ale už cítim World of Warcraft: Dragonflight, ktorý sa znovu oživil plameňom, o ktorom som si už dlho myslel, že je zhasnutý. S teóriami dátumov DragonFlight World of Warcraft, ktoré ukazujú na spustenie na trh 2023, uvidíme, či Blizzard dokáže udržať túto dynamiku a dodať spôsobom, akým expanzia MMOS už nejaký čas nemá. Či tak alebo onak, pravdepodobne tam budem prvý deň a budem čakať v Stormwind, aby som nastúpil na loď, ktorá ma vezme do starodávnych zrúcanín peších pobrežia. A čo ty?
wow classic dostáva aj nový obsah, s hnevom z Lich King Classic Dátum vydania je nastavený na 2022.
Vlastnosti editora, GamesRadar+
Josh West je editorom GamesRadar+. S viac ako 10 -ročnými skúsenosťami v online aj tlačovej žurnalistike, Josh napísal pre množstvo herných, zábavných, hudobných a technologických publikácií vrátane 3D umelca, Edge, GamestM, Iceate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer a SFX. Je držiteľom BA (Hons) v žurnalistike a písaní funkcií, objavil sa na BBC a ITV, aby poskytoval odborné komentáre, napísané pre Scholastické knihy, editoval knihu pre Hachette a pracoval ako pomocný producent The Future Games Show. Vo svojom voľnom čase hrá Josh basovú gitaru a videohry. Pred rokmi bol vo filmoch a televíznych reláciách, ktoré ste určite videli, ale nikdy ho nebudem môcť spoznať.