Prvý pohľad: Hytale stavia dobrodružstvo a kreativitu do centra svojho ambiciózneho pieskoviska

(Obrázkový kredit: Hypixel Studios)
Čo sa stane, keď prívesok oznámenia pre vašu nezávislú hru získa 54 miliónov zobrazení – a počíta sa? Po prvé, vaše webové stránky majú malú mieru zrútenia. „Nastal okamih, keď odpočítavanie zasiahlo nulu a skript webovej stránky nevystrelil úplne dokonale,“ spomína si vedúci projektu Aaron „Noxy“ Donaghey. Každý z tímu Hytale, ktorý sa rozšíril do celého sveta a pri tejto príležitosti sa zhromaždil na Teamspeak, zadržal dych na pár sekúnd. Potom sieťový tím začal konať, aby problém vyriešil. „A došlo k vdýchnutiu – raz sme sledovali príves a prvé dve minúty sa nič nedeje.“ Keď však ľudia začali dokončovať video, pod ním sa objavil komentár za komentárom. Reakčné videá sa začali valiť o desať minút neskôr. „Bolo to …“ vydýchol Donaghey. „Eufória je podhodnotenie.“
Obával sa, že Hytale – hra s viac ako prechodnou podobnosťou k Minecraft, vytvorená mnohými ľuďmi, ktorí majú skúsenosti s prevádzkou úspešného servera Minecraft, by bola zamietnutá ako ďalší titul určený pre stále rastúci cintorínový cintorín. Prívesok, ktorý predvádzal funkcie ako realisticky osvetlený a animovaný svet, režimy dobrodružstva a minihier, rozsiahle úpravy, nástroj na animáciu v hre a dokonca aj živé skriptovanie, okamžite narazil na akord. „Mali sme interný prieskum o počte názorov,“ hovorí Donaghey. „V mojej hlave vieš, že všetko pod 250 000 je sklamaním. 500 000, som šťastný a milión som rád, super šťastný.“ Na konci prvého týždňa dosiahol príves 11 miliónov zobrazení. Oči tisícov hráčov a niektorých z najväčších hráčov v hernom priemysle sa teraz veľmi zaujímajú o projekt, ktorý vedie. „Nechcem sa stretnúť ako:„ Oh, všetci sme zaťažení týmto záujmom “, zasmeje sa. „Ale to mení veci. Nepopierateľne to mení.“
Z Hypixelu po Hytale #
Pred Hytaleom bol Hypixel. Založili ho Simon Collins-Laflamme a Philippe Touchette. Bol to jeden z mnohých fanúšikových serverov Minecraft, ktoré sa objavili v roku 2013. Hráči sa veľmi dobre snažili používať nástroje na tvorbu Minecraft – najčastejšie redstone, zjednodušenú verziu elektroniky hry – na stavať komplikované zbierky a začleniť ich do „dobrodružných máp“, cielených kampaní, ktoré by ostatní mohli sťahovať a hrať, za predpokladu, že majú technické know-how, aby sa dali spustiť. Mnohí to neurobili: proces lovu skrytých priečinkov, ktorý zaisťuje funkčnosť konfigurácie servera a že zvolený režim je kompatibilný s verziou hry, ktorú ste používali, ako aj s klientom, s ktorým ste ho používali, bolel hlavy. Preto sa Collins-Laflamme a Touchette rozhodli spustiť server, ktorý by fungoval ako hrateľná knižnica všetkých ich dobrodružných máp, kde by sa hráči mohli jednoducho pripojiť k serveru a získať prístup k súprave hier..
Rýchlo sa stala populárnou. V hale boli niekedy stovky ľudí čakajúcich na začatie ich dobrodružstva. Bol to chaos. Riešenie? Predstavte krátke a zábavné minihry, ktoré ľuďom umožnia obsadiť: snehové gule alebo Quakeove pocty alebo dokonca zvláštnu vec zvanú „Hunger Games“, inšpirovaná novou filmovou sériu, v ktorej by ste bojovali o to, aby ste boli posledným hráčom, ktorý stojí v čomkoľvek, zmenšujúca sa aréna. Nie je prekvapením, že tieto krátke, rýchle, obohacujúce a dokonca aj spoločenské minihry sa čoskoro stali hlavným lákadlom servera. Vskutku to pritiahlo aj Donagheyho: nezávislý vývojár a hráč Minecraft od verzie beta, akýsi druh sociálno-experimentálneho experimentu s názvom CivCraft „otvoril moje oči možnosti, ktoré by sa dali urobiť v Minecraft“. Nakoniec dostal prácu na hostitelovi serverov Multiplay, ktorý mu pomáhal s podporou zákazníkov, pretože, podľa jeho slov, „Minecraf v spoločnosti“.
Súčasťou práce bola účasť na konferenciách ako Minecraft Expo, ktoré boli súčasťou Insomnia Gaming Festival. Práve tu sa stretol s tímom Hypixel. „Sú ako:„ Áno, máme 20 000 používateľov, “hovorí Donaghey. „Hovorím:„ Páni, zatiaľ máš 20 000 používateľov. “ Sú ako: „Nie, práve teraz máme online 20 000 používateľov.“ Som rád, „Čo?“ „Smeje sa. „Nie je to každý deň, keď narazíte na niektorých ľudí, ktorí majú niečo, čo je skutočne zvláštne, ktorí tomu možno v skutočnosti nerozumejú.“ Donaghey sa už v rámci procesu pohovoru pre prácu na Riot Games opýtal, či by mohol dočasne pomôcť v súvislosti s Hypixelom. „A počas tých deviatich mesiacov som sa úplne zamiloval do tímu, zamiloval som sa do projektu, zamiloval som sa do komunity.“ Práca, ktorá viedla k tomu, že tím roztočil čerstvé minihry už za týždeň (SkyWars, jeden z najpopulárnejších, trvalo šesť dní a takmer okamžite sa nakreslilo v miliónoch hráčov), bola rýchla a tvorivo sa plnila , A server vydělával slušné peniaze aj zo svojich mikrotranzácií. Príjem bol viac ako dostatočný na udržanie servera a tím približne 40 ľudí.

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Podporte žurnalistiku hier s dlhými formami #

(Obrázkový kredit: Budúcnosť)
Táto funkcia Hytale sa prvýkrát objavila v Edge Magazine. Ak chcete viac skvelej žurnalistiky s dlhými formami hier, ako je táto, každý mesiac a doručujte ju priamo k dverám alebo do svojej doručenej pošty, prečo sa tu nechcete prihlásiť na odber Edge.
A potom sa stalo EULA. Mojang v snahe znížiť množstvo zlých hercov využívajúcich platformu Minecraft pre nekalé prostriedky (vrátane platených útokov DDoS, z ktorých najznámejším príkladom bol botanický systém Mirai), zaviedol nové obchodné pravidlá pre servery Minecraft. Tieto sa vyplatili mnohým stratégiám speňažovania Hypixelu. „V kozmetickom rozsahu vecí stále došlo k speňaženiu,“ vysvetľuje Donaghey. „Ale to so svojou podstatou súvisí s nákladmi, nie? Nie, nie je to najlepšia vec na svete, ale je ľahšie speňažiť niečo zmenou premennej. A to, čo sme robili, bolo povedať:„ Hej, budeme dá vám dvojité mince na celý život, ak nám dáte desať dolárov. ““ Vo svete po ukončení EULA to jednoducho nelietalo. Donagheyho práca predtým, ako odišiel na nové pracovné miesto v Riot, mala pripraviť Hypixel a jeho odmenu za hru na novú éru..
Server prežil, ale jeho príjmy klesli o neuveriteľných 85 percent. A zrazu musel tím prehodnotiť, ako sa chystajú financovať platformu, do ktorej sa každý deň prihlasujú desiatky tisíc hráčov. Donaghey a Collins-Laflamme naďalej korešpondovali, pričom druhý z nich sa pýtal, či má záujem vrátiť sa s cieľom pomôcť Hypixelu vrátiť sa späť na trať..
„A povedal som, že to naozaj chcem, ale nemohol som sa zaviazať, že budem pracovať na spoločnosti, ktorá – a znie to trochu extrémne, aby som povedal -, že som naozaj nevidela budúcnosť. Nie preto, že by som Nemyslím si, že by sa spoločnosť mohla vznášať a dostať sa okolo, ale pre mňa to bolo také, že ak bude tvoja budúcnosť iba serverom Minecraft, pravdepodobne to nebude také udržateľné pre mňa ako človeka. ““ Ale Collins-Laflamme ešte nikdy nezačal hru, „a mal som pod mým pásom neuveriteľné skúsenosti dvoch nezávislých projektov,“ žartuje Donaghey. Navrhol, že na svoju hru budú potrebovať asi sedem ľudí, 18 mesiacov a 700 000 dolárov. „A povedal:“ Dobre. „
Boj proti inštinktu #
Obrázok 1 z 3

(Obrázkový kredit: Hypixel) Obrázok 2 z 3

(Obrázkový kredit: Hypixel) Obrázok 3 z 3

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Jedinú vec, ktorú určite nechceli urobiť, bolo urobiť z hry blockgame. „Každé vlákno nášho tela bolo ako:„ Nie, nerob si hranie! ““ Donaghey sa zasmeje. „Urobme 2D strelca zhora nadol!“ Zdá sa, že je to neuveriteľne neuveriteľné vzhľadom na súčasnú realitu Hytale, ktorú prezývali „Minecraft 2.0“ légie nadšených fanúšikov: vyzerá to, že po celom svete sa počíta ako na vypočítanom behu pri výrobe príjemne výnosného pokračovania jednej z najväčších hier všetkých čias. , Donagheyove vysvetlenie neochoty tímu Hypixelu však zostáva pravdivé.
„Myslím, že to bola pýcha – nechcem tým povedať, že sme príliš hrdí na to, aby sme vyrobili Minecraft. Ale my sme boli veľmi v hniezde. A keď chceš opustiť hniezdo, chceš sa dostať tak ďaleko od hniezdo, ako je to možné, však? “ A tak niektorí z najtalentovanejších modifikátorov Minecraft na svete začali nudiť niektoré koncepty pre hry mimo Minecraftu, zatiaľ čo stále hrali hodiny tvorivých hier, ako je Terraria. „Realizácia nás jednoducho zasiahla – prečo bojujeme s niečím, čo je len našou prirodzenosťou? Podobne, naša povaha je, že chceme ísť a urobiť niečo pre túto komunitu, ktoré poznáme, a my rozumieme a vážime si a že naozaj poklad. A máme najlepší tím na svete, aby skutočne urobil niečo, čo môže posunúť tento žáner vpred. ““
„Každé vlákno našich tiel bolo ako„ nie, nerob to blokádu! Urobme 2D strelca zhora nadol ““
Začali sa vyrábať blockgame. A ak by chceli urobiť blokádu, muselo by sa viac zamerať na posilnenie komunity ako na akýkoľvek iný druh. Muselo by to urobiť to, čo Minecraft nemohol alebo nemohol, zámerne ponúknuť svojej komunite hyperpružnosť, ktorú sa snažil vyhnať takýmto hrám. Zatiaľ čo iní vyzývatelia trónu Minecraft si vybudovali svoje úsilie v Unity alebo Unreal, tím v Hypixel vedel z ich bohatých skúseností zápasiacich s Minecraftovým zadkom, že neexistuje stroj, ktorý by zvládol zložitosť hry voxel-game- lomítko, ktoré chceli vyrobiť.
Neexistovalo nič, čo by zvládlo zabalenie a načítanie kusov a načítanie, na ktoré sa spolieha procesne generovaný systém svetovej zóny spoločnosti Hytale na vytvorenie podrobných svetov, ktoré hráči môžu preskúmať. A tak by museli kódovať motor od nuly. „Prial by som si, aby sme vedeli, aké ťažké to bude,“ hovorí Donaghey. „Ale ak by sme to urobili, Hytale by neexistoval. Keby sme vedeli, že to bude cesta, ktorou sa vydáme, a že by to bolo také ťažké, nemali by sme sa tam dostali. Ale ten optimistický druh nevedomosti sa nakoniec stal ako jedna z našich najlepších zbraní. A teraz je to ako, dobre, takže sa nám podarilo byť jedným zo 100 alebo 50 z toho, ktorý to zvládol týmto procesom. Teraz musíme skutočne urobiť zvyšok . „
Ako hrá Hytale #

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Je to súmrak v Hytale, pokojný a fialový a tichý, s výnimkou cvrlikání cvrčkov všade okolo. Keď sa divíme veľkej tráve okolo nášho tábora, kymácejícího sa vo vetre, a sledujeme stádo vtákov, ktoré sa ponáhľajú nad hlavou, začne padať dážď. Okolo nás stúpajú procedurálne generované kopce a plošiny zložené z kociek. Vedúci obsahu Sean McCafferty – ktorého zázvorovo-mohawkedova postava sa pohybuje oveľa realistickejším spôsobom ako jeho predchodcovia Minecraftu, aký kedy urobil), nás začína prechádzať cez hernú slučku: terénny systém nám umožňuje vyrábať základné nástroje na prežitie na cestách vrátane pracovného stola. To nám umožňuje prístup k zložitejším receptúram. Vykopávaním sa odhaľuje procedurálne vytvorený jaskynný systém s korenistou vegetáciou a stalaktitmi. Je to tiež plné zákerných škriatkov, ktorí sú potom poslaní niekoľkými hojdačkami obzvlášť mizerne vyzerajúceho meče alebo – a nezvyčajne – dobre cieleným výbuchom magického personálu. Doteraz, tak Minecraft, potom – možno, ak by si ho dokázal načítať s množstvom fantázií a niektorých animačných režimov.
Postupom času sa však rozdiely na vysokej úrovni prejavujú. Na krátku cestu na východ sme narazili na pôvabnú chatrč – a potom ďalej na zničenú pevnosť. Stráži ho niekoľko kostrov s blatami a do jeho suterénu sa tečie rieka, ktorá vytvára akúsi polosunutú pokladnicu. „Montovaný panel, ktorý ste videli na ľavej strane, táto singulárna budova – pravdepodobne je postavená presne rovnako ako táto zložitejšia budova,“ hovorí McCafferty. „Je to len náhoda, čo sa stalo. Rovnako ako tento -“ ukázal na malú budovu – „mal iba jeden uzol,„ rodič “. Zatiaľ čo tento -„ chmeľ smerom k pevnosti – “mal veľa, veľa detí. budeš mať vrchol alebo budeš mať hlavnú časť hádanky, však? A môže alebo nemusí trieť deti a tieto deti budú pripútané. ““
Hovorí nám, že v súčasnosti je v hre okolo 7 000 montovaných panelov a každá „zóna“ mapy bude mať svoje vlastné súbory miestností, vchody do podzemných kobiek atď., Ale každá z nich bude mať viac variácií, ktoré by sa mohli vygenerovať. (Hytaleho mapy sú procedurálne generované, ale vždy nasledujú hrubú štruktúru: miernejšia zóna 1 v strede, horúca džungľa a suché púšte zóny 2 na juh a mrazená zóna 3 na sever. Podnebie každej zóny tiež sa do nich intenzívnejšie zapojte, aby ste sa vydali na cestu, a ťažkosti s misiami a ich odmenami sa stále zväčšujú.)

(Obrázkový kredit: Hypixel)
„Oči tisícov hráčov a niektorých z najväčších hráčov v hernom priemysle sa teraz veľmi zaujímajú o ďalší projekt.“
Je to stretnutie samo o sebe, s nepriateľmi, ktorí bojujú, a pokladom, ktorý vyrabuje – zhoršenie budovy ukazuje na nižšiu úroveň obtiažnosti nepriateľa. Prekvapivo krásna zrúcanina chalúpky inde nás zaujme ako potenciálny projekt obnovy. Montované domy však môžu byť spojené aj s konkrétnymi geograficky umiestnenými cieľmi – napríklad s vežou „druhého stupňa“, po ktorej ideme ďalej, so štruktúrou podobnou katedrále, ktorá ľahko zakrýva každú budovu, ktorú sme videli v Minecraft. Tieto veže sa stretávajú s pop-up v každej zóne, ale každá z nich je tematicky odlišná (táto konkrétna predstavuje prvok Zeme, ktorý sa nachádza v Zóne 1) a je sprevádzaná vyskakovacími oknami, ktoré vysvetľujú vašu misiu a ako súvisí s časťou Ak to je tábor Trork (jeden z nepriateľských závodov Hytaleho), možno vám bude povedané, aby ste zničili desať Trorkov alebo zachránili pokojného rukojemníka Kweebca..
Môžete dostať aj mapu s pokladom od dodávateľa alebo odplatu, kde môžete sledovať nepriateľa a zničiť ho za odplatu. Bojovať tiež má za cieľ byť nad ostatnými ostatnými hranými blokmi. „Pochádzame z prostredia minihier a PvP je jeho veľká časť,“ hovorí McCafferty. „Nejde len o to, že sa hýbe mečom: blockgame PvP je o omnoho viac. Je to o ľuďoch, ktorí môžu umiestniť bloky bleskovou rýchlosťou – napríklad, môžete mať chlapa, ktorý k vám prichádza s lepšou zbrojou a lepšou výbavou, a môžete sa blokovať dozadu cez prázdnotu a potom začať zatĺcť bloky, ktoré kráča, aby ho padol … Čo chceme urobiť, je odstrániť z správania typu „klikanie spamom“ bremeno a dať nám trochu viac hĺbky. . “
Combat in Hytale – s pomocou úhľadných animácií – sa bude točiť okolo reaktivity a proaktivity, čo umožní hráčom využívať útoky nabitia, zdvorilé, blokujúce a „možno aj tajné útoky“. Zbrane v Hytale sú rozdelené do rodín, z ktorých každá má svoj vlastný osobitný vzorec útoku: jednoručné meče, dvojručné dlhé meče, bojové kladivá, ktoré majú pomalší a rozsiahlejší útok na kontrolu davu proti slabším nepriateľom a sekery, ktoré majú obmedzený rozsah pohybu, ale ktorých vertikálne kotlety spôsobujú zničujúce poškodenie.
Zahrnutie prehrávaného obsahu #

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Tím spoločnosti Hypixel Studios, ktorý je teraz oslobodený od obmedzení, ktoré im ukladá hra a motor niekoho iného, práve chodil a chodil. Ukázali sme modulárne žaláre, nadzemné aj podzemné, ktoré sú signalizované gigantickými dverami a budú plné miestností pre korisť a bossov. Kým spelunking, narazili sme do pokladnice, v ktorej zobrúsený škriatok pokladov naháňa mierne spanikáreného McCaffertyho. V Zóne 2 sa hmla plazí po úrode horúcich prameňov blízko osady naplnenej ľuďmi líšky, známymi ako Feran. Na rozdiel od priateľského mesta Kweebec musíme trochu ťažšie pracovať na budovaní dobrej vôle: naše postavenie s nimi je v súčasnosti neutrálne, ale budeme schopní ponúknuť dary mäsa alebo obetovať ich bohom, aby sme si s nimi získali postavenie. (Napriek tomu Kweebec nie je žiadnym pushoverom: „Ak začnete zabíjať svoje deti, hovoria týmto chlapcom nazývaným Razorleaf Rangers, ktorí sú tvrdí ako oriešky,“ smeje sa McCafferty.)
V ľadových boreálnych odpadoch zóny 3 sa stretávame s ďalšou frakciou NPC, Outlandermi, ktorí vykonávajú záhadné rituály pod temnotou. Gigantické ľadovce vrhajú mohutné tiene cez zasneženú špinu; yeti sa zamieša v diaľke. Neskôr dostaneme krátky pohľad na zastrašujúco veľký „kamenný kruh“ v zóne 4 neskoršej hry, ktorá je okolo svojich okrajov lemovaná viskóznymi, žiariacimi vodopádmi lávy. Ako dôležitá súčasť rozprávania Hytale je zaručené, že v každej zóne bude kamenný kruh: tento, ktorý predstavuje prvok ohňa, takmer vyzerá ako obrie, zubatá koruna a je obklopený horiacimi stromami. Ashfall flirtuje na zem všade okolo. A potom nám ukážeme, čo je pod zónou 4: celá ďalšia zóna, podzemná džungľa plná bujnej bioluminiscenčnej flóry, cez ktorú sa dinosaury voľne pohybujú.
A to všetko ešte predtým, ako sa dostaneme do potenciálu obsahu vytvoreného hráčmi: Hytale je koniec koncov určený ako platforma ako hra. Vedúci publikovania (a bývalý prispievateľ Edge) Chris Thursten vychováva editora diel. „Je to akýsi moddingové rozhranie, funkčne alebo prispôsobovacie rozhranie, ktoré sa dotýka takmer všetkých aspektov hry,“ hovorí, „a dá sa použiť za behu na zmenu pekla mnohých vecí.“ Vybavuje svoju postavu kobaltovým mečom a štítom; rozhranie prináša všetky informácie, o ktorých by sme sa mohli zaujímať, o jeho modeli, vrátane jeho veľkosti, toho, aké časticové efekty používa, aké modely používa, ako je vytvorený a aké zdroje potrebuje. Potom to dokážete zmeniť závratnými spôsobmi, aby čo najlepšie zodpovedali typu herného zážitku, ktorý chcete mať na svojom serveri Hytale. „To je len skutočne základný príklad.“

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Ďalší Brick #

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Donaghey sa rozhodol nezaujímať Hytaleových starších a zabezpečiť, aby Hypixel Studios platili svoje poplatky v čo najväčšej možnej miere: pri vyhlásení hry verejne poďakoval Mojangovi a Microsoftu. „Je to príbeh, o ktorom si myslím, že veľa komunity asi celkom neočakávalo,“ hovorí. „Keď sme videli, ako ľudia odchádzajú z cesty, aby ju použili ako nejakú platformu pre útok, boli sme ako:“ Hej, prosím, nevolajte nás zabijakom Minecraftu. Urobia skutočne skvelú prácu a sme vďační pre efektívnu príležitosť “.“ “ Mojang bol očividne vďačný a podal Hytaleovi prosby. „Boli naozaj super priateľskí. Neexistujú žiadne rady ani vzorce: iba zaobchádzanie s nimi ako s ľuďmi bolo, ako, krok 1 a krok 100.“
Keď sa Thursten zmení na holuba, bude to trochu komplikovanejšie. Toto, McCafferty hovorí, že Thursten vylepšuje svoj charakterový model, aby nám ukázal jeho tvar, hitbox, animácie a dokonca aj uhol kamery, ktorý je k nemu pripojený, je v hrách Hytale devs pomerne bežným javom. Posledným dotykom je železná dýka zasunutá pod jedno krídlo – a úplne použiteľná v boji. „Ktorákoľvek zo zbraní by mala fungovať s niektorou z postáv,“ vysvetľuje McCafferty: v ateliéri je pomenovaná konvencia – krídla holuba sú označené ako „zbrane“ – čo umožňuje hre zdieľať animácie medzi rôznymi modelmi tak, aby fungovali slušne iba v ich štandardnej forme. „Takže ak si chcete vytvoriť vlastný server pre vás a vašich priateľov, alebo minihru, kde je každý medveď,“ hovorí Thursten, „to je v poriadku.“
A to ide ďalej, než jednoducho vymieňať aktíva dovnútra a von: tvorcovia machinimy sa s potešením naučia, že prostredníctvom rozhrania môžete ovládať počasie a denný čas, takže príroda nespôsobuje chyby výhonkov pri natáčaní. Ukázali sme vzorkovník, ktorý umožňuje hráčom vytvoriť farebnú klasifikáciu na oblohe pre dokonalý západ slnka, a funkciu, ktorá určuje, aký súbor PNG sa používa pre mesiac alebo vzorovanie a sfarbenie, ktoré sa používa pre oblaky. Sledujeme, ako Thursten kontroluje políčko na premiestnenie nepriaznivého počasia, ktoré sme videli skôr v zóne 4, do listnatého mierneho pásma 1, potom vyladí parametre a usporiadanie bojových sekvencií pre palcát.
A za predpokladu, že majú oprávnenie od vlastníka servera, môžu hráči robiť všetko bez toho, aby museli hru znova načítať. McCafferty zmení textúru trávy na svojom počítači pomocou editora prostriedkov a je isté, že nová textúra sa na našej obrazovke objaví o niekoľko sekúnd neskôr. „Čo to znamená funkčne,“ vysvetľuje Thursten, „je to, že medzi modifikátormi nie sú k dispozícii žiadne súbory na odosielanie súborov, keď pracujú na vlastnej hre.“ Popri produkte Hytale Model Maker, ktorý je v podstate nástrojom Google Docs na vytváranie podkladov, necháva jedného tvorcu pracovať napríklad na animácii modelu, zatiaľ čo iný na druhej strane sveta maľuje jeho tvár – je zrejmé, že Hytale je viac ako blokáda. Toto je impozantná sada nástrojov, ktorá umožňuje neuveriteľne pokročilú kreatívnu spoluprácu v hre v reálnom čase a pomocou špecializovanej komunity prinesie výsledky, o ktorých ani Minecraft nesníva.
Presadzovanie minulého žánru konvencie #

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Trvalo to tajne tri roky práce s tímom rozmiestneným po Veľkej Británii a Írsku, Kanade, Francúzsku, Rusku, Austrálii a ďalších, zatiaľ čo samostatný tím Hypixel pokračoval v prevádzkovaní servera Minecraft. Dobrý čas toho času, hovorí nám Donaghey, jednoducho zápasil a opakoval „myšlienku žánru verzus hry. Keď sa pozriete na žáner – povedzme strelci z prvej osoby – existujú určité veci, ktoré sú jednoznačne žánre, a sú určite veci, ktoré sú určite hrou. ““ Poukazuje na kláves R na klávesnici, ktorý je „reload“ pre hry Call Of Duty aj Borderlands. „Vždy budete mať tieto, podobné, prirodzené správanie, ktoré očakávate, ale to, čo je skutočne fascinujúce, je, že v žánri je iba jeden úradujúci subjekt a v danom žánri bol vždy iba jeden, niekedy nie je úplne jasné, čo rozdiely medzi žánrom a hrou sú. A to, čo skutočne chceme, je – napriek tomu, že sme výzvou pre Minecrafty -, nechceme, aby si ľudia mysleli, že sme, stavia Minecraft 2. “
Túžba vyjadriť Hytaleove rozdiely – väčšie množstvo nadsvetového obsahu, skôr ako skryť takmer všetko v podzemných jaskyniach; zameranie na poskytnutie prístupu komunite k výkonným nástrojom na tvorbu od začiatku – prejavuje sa v jednej konkrétnej myšlienke. Prvá vec, ktorá by sa stala v Hytale, sa tím rozhodol, že hráč by sa trel pred stromom. Blockgames sú blockgames, oni by potom punč strom, očakával, že sa rozbije na remeselný materiál. Namiesto toho by ich charakter povedal: „Ow“. „A ja som si myslel, že to bolo, najchytrejší vec, akú kedy zažil,“ zasmial sa Donaghey. „Ukázali sme hráčovi, že neočakáva Minecraft. A potom to skúsíš s niekým a sú ako:“ To nemôžete urobiť! “ A toto je mikrokozmos tisíc menších vecí, o ktorých musíme rozhodnúť zakaždým: je to niečo, čo je súčasťou žánru alebo niečo, čo je súčasťou hry? A uvedomili sme si, že jedinečná šanca, ktorú máme, je to, že sa skutočne dostaneme k druh rozhodnutia. “
A oni mali pomoc. Rob Pardo, bývalý vedúci kreatívneho oddelenia v Blizzarde, ktorý nakoniec prišiel na palubu ako jeden z investorov Hytale, vysvetlil Donagheymu a spol., Že odlišnosť nie je nevyhnutne dobrý nápad – lepšie pridať do rovnice niečo viac. , „Pre mnohých veteránskych vývojárov by to vyzeralo ako pomerne zrejmá vec – ale pre nás to bolo ako, kto.“ V roku 2016, keď Donaghey navštevoval LA pre Minecon, poslal okamžitú správu svojmu priateľovi Markovi Hillickovi, ktorý pracuje v Infosec na Riot Games, a pýtal sa, či by mohol ukázať niekomu z Riot demo na Hytale..

(Obrázkový kredit: Hypixel)
„Boj sa bude točiť okolo toho, ako bude reaktívny a aktívny a umožní hráčom využiť útoky za poplatok“
Spoznal paralelu medzi tým, ako prešli od modifikácie Minecraft k výrobe Hytale, a League Of Legends, ktoré boli v podstate nástupcom Doty, a chcel sa opýtať, ako postupovať s rešpektom. Nechceli sme sa obťažovať. Microsoft alebo tak niečo. Keby ste na to mali myslieť zlým spôsobom, je to ako: „Hej, berieme náš futbal a odchádzame!“ „Hillick skončil nadhadzovačku Hytale niekomu v Riot, kým bol na svojom kampuse pre fitnescentrum. „A v podstate robí s týmto starším človekom kolečko,“ smeje sa Donaghey, „nadáva,„ Hej, môj priateľ je v meste a pracuje na tejto hre a rád by s tebou hovoril. ““
Riot skončil ako jeden z hlavných svetových odborníkov, s ktorými sa tím Hytale stretol a získal prehľad – a neskôr aj investície – od. Ich inštinktom bolo spočiatku odmietnutie ponúk finančnej podpory zo skupiny „super angel-investor“, Roba Parda, Dr. Anthonyho Borqueza z University of Southern California a generálneho riaditeľa Super League Gaming Ann Hand. „Pýtali by sa napríklad:„ Ako vyzerá vaša tabuľka s klobúčikmi? “, Hovorí Donaghey. „A ja som rád,„ Čo je to tabuľka s klobúkami? “ Myslel som, že to bolo ako tabuľka zodpovedností, pretože ľudia v spoločnosti majú rôzne čiapky, viete! A ukázalo sa, že to znamená: „Ako vyzerá vaša zdieľaná štruktúra?“ „Nikto z nich sa necítil pripravený mať niektorú z tieto rozhovory – stále dokončovali svoj motor a pracovali na základoch hry. Nevedeli, ako začať premýšľať o veľkých podnikoch.
A potom, v apríli 2018, bola ich ruka znovu nútená. „Bola to táto hra, neviem, či ste o nej počuli? Volá sa Fortnite,“ vtipkuje Donaghey. A potom ešte vážnejšie: „Takže náš hráč sa napočítal na polovicu. Jedna polovica. V priestore asi dva, tri mesiace.“ Pridanie režimu bitka-royale bolo také populárne, že to malo hmatateľný vplyv na ziskovosť servera Hypixel – a v konečnom dôsledku aj budúcnosť Hytale. „Táto malá pohodlná podložka, ktorú sme mali tam, kde sme zarábali dosť peňazí so serverom Minecraft na financovanie Hytale, bola náhle ako, boom, break even. Nie je to tak, že sme neboli presvedčení, že budeme môcť pokračovať, ale necítili sme sa ako keby sme sa na to mohli spoľahnúť. ““ Potrebovali financovanie a odopierali Kickstarterov prístup ako nezodpovedný, vzhľadom na minulé zlyhania iných hier a skutočnosť, že blokádové publikum má sklon byť mladší. A tak sa vrátili k investorom, s ktorými sa stretli v roku 2016, a povedali: Áno, ak vám to nebude vadiť. Je neuveriteľné, že zatvorili financovanie deň pred tým, ako uverejnili upútavku na oznámenie.
Prijímanie úspechu #

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Po prívese nás Donaghey povie, „všetko, čo sme neočakávali, sa začalo diať skoro ako deň päť, šesť, sedem.“ Najprv tu boli e-maily: namiesto jednej osoby každých pár týždňov, ktorá sa pýtala na prácu v štúdiu, Donaghey (a niekoľko ďalších osôb) dostávali 800 aplikácií v rovnakom časovom rámci. Potom došlo k chaosu spôsobenému tým, čo Donaghey nazýva druhom zlatej horúčky tvorcu obsahu: „Niektorí ľudia len predpokladali, že by sme boli presne ako Minecraft, a robia veci presne takto. A podobne, jednoduchý príkladom toho bolo, viete, niekto vyšiel z cesty, ako urobiť hytaleserverlist.com. “ (Skutočne rýchly Google zobrazuje niekoľko podobných stránok.) “„ A urobil som to bez toho, aby som s niekým hovoril, bez jeho súhlasu. Postavil som tento obrovský, prispôsobený prehliadač serverov na mieru a nalial doň moje srdce a dušu. ““ A potom ste ako, vydržte sekundu – v hre máme serverový prehliadač. ““
Začala sa objavovať hyper-analýza, ktorá bola náročná na riešenie. „Každý pozná príbeh Jacka a magického beanstalka, však?“ Donaghey hovorí. „Tam, kde Jack privádza na poľnohospodársky trh kravu a niekto hovorí:„ Hej, dám ti túto kúzlu pre kravu. “To, čo Jacka zaujalo, bola možnosť – predstavoval si všetky veci, ktoré by táto hra mohla byť, Je to ako 360-stupňová dúha možností – a realita je skutočná vec, ktorá sa stane, že to môžu byť len plátky dúhy XYZ. A čo sa snažíme urobiť, je priniesť aspoň dosť dúha, ktorú si ľudia dokážu postaviť.
„Naše vyhlásenie o poslaní je„ komunita s najväčšou mocou na svete “, pokračuje. „Ale nikto sa nikdy nestal moderátorom bez existencie publika. Viete, Starcraft 2 má niektoré z toho, čo by som povedal, sú tie najlepšie moddingové nástroje na svete. Ľudia to však príliš nemodifikovali, pretože publikum ne Nemusím sa modliť. Preto je to aj dosah spustenia: musíme dodať niečo, čo komunite umožní dosť dlho, aby mohli ísť a zostaviť si vlastné veci. ““ V minulom roku spoločnosť Hypixel Studios oznámila, že spoločnosť Hytale vydá radšej v roku 2021, ako bol pôvodný odhad z roku 2019, aby poskytovala devs viac času na vykonanie v rozsahu požadovanom pre Hytale, aby bola takou platformou, akú môže byť..
Tento oznamovací príves však priniesol obrovské výhody. Keď vaša nezávislá hra získa na YouTube 54 miliónov zhliadnutí, volajú najväčšie mená v hernom priemysle. „Zrazu sa už nemusíme viac vysvetľovať,“ hovorí Donaghey. „A stalo sa z toho bufet možností. Táto osoba z tejto spoločnosti s vami chce hovoriť. A viete, zrazu je vaša hlava rozdelená do všetkých smerov. A naozaj dôležité je spoločenstvo – keďže si skutočne vážim a rešpektujem všetky záujmy, ktoré dostávame, boli to skutočne rozptýlenia. Ale my sme … “Donaghey sa odmlčí. „Pretože sme zistili, že musíme zlepšiť úroveň, vedeli sme, že potrebujeme pomoc. Ale zrazu sme boli v tejto neuveriteľne šťastnej pozícii, že sme si mohli zvoliť, aká je tá správna pomoc.“

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Žiadna fotografia #

(Obrázkový kredit: Hypixel)
Každý v štúdiách Hypixel pracuje na diaľku po celom svete, ale niektoré z nich sotva poznajú tváre ostatných. Používajú TeamSpeak a Discord a webové kamery sú v skutočnosti odrádzané (počas hovoru sme požiadaní, aby sme ich vypli). Donaghey to vysvetľuje pomocou analógie „slepého orchestra“, v ktorej by osoba, ktorá počúva konkurzy, robila tak so svojimi zády hudobníkom: „neboli predsudky poškodené a pomohlo to. Zaoberáme sa mnohými introvertami – ochranou táto kultúra introvertov (keď sa najímajú) a umožnenie im prosperovať je rovnako dôležitá. Rovnako ako ja mám legitímne nočné mory o tom, že sa tento druh pokazí. ““ Donaheyovým snom je však to, že štúdia Hypixel Studios môžu nakoniec vytvoriť priekopnícke pracovisko, v ktorom môžu členovia tímu osobne tráviť čas spolu..
Nie je prekvapením, že sa konali obchodné rokovania o mnohých možných budúcich Hytaleových. Objavili sa však aj stretnutia, ktoré na osobnej úrovni dali Donagheyovi ostrý pohľad na to, čo tím robí s Hytale. „Stretávate ľudí, keď mi bolo 18 rokov, boli ako absolútny sen, s ktorým pracovať. Pamätám si, že som sa stretol s týmto človekom, ktorý práve prešiel okolo E3, niekto ma predstavil veľmi rýchlo. Hovorí: „Och, páni, ste z Hytale – skutočne venujeme pozornosť tomu, čo robíte.“ A toto je osoba, ktorá má na starosti, viete, Fortnite. “Vzhľadom na to, že na serveri Minecraft spoločnosti Hypixel sa objavil fenomén bitky royale epických hier, muselo to byť pre Donagheyho obzvlášť príjemný moment.“ Ale zároveň, je to všetko krehké, však? Pretože, ak to nezálohujete tým, že skutočne odovzdáte niečo pre túto komunitu, čo to nakoniec stojí za to? “
Zasmeje sa a ospravedlňuje sa, že to znie bez povšimnutia. Ale toto neúnavné zameranie na posilnenie postavenia komunity je presne to, čo motivovalo Riot Games k investovaniu do rozvoja Hytale. Je zrejmé, že vložila svoje peniaze tam, kde sú jej ústa, dôverujúc, že Hypixel Studios dokážu doručiť. Po tom, ako sme videli demo, sme týmto spôsobom naklonení sami sebe – ale ako sa cíti Donaghey, keď sa zdá, že počet ľudí v blogame narastá? „Slovo zabijak Minecraftu je termín, ktorý najviac odmietame,“ hovorí. „Ale určite sme v tom priestore a keď povieš:„ Čo ti dáva túto schopnosť súťažiť v tomto priestore? “ Je to preto, že sme z tohto priestoru. Vyrastali sme z tohto priestoru. A je to nový priestor, nie? Dodnes je v tomto priestore stále len jedna de facto hra.
„Myslím si, že to, čo ľudia urobia, je základná chyba,“ pokračuje, „je to, že sa pozerajú na žáner a že na Minecraft sa pozerajú ako na vec, ktorú otvoríte a budete hrať, idete a získajte svoje diamanty a prejdete na koniec. Táto herná slučka – takto sa pozerajú na Minecraft, ale to nie je to, čo je Minecraft. To nie je to, čo je to za žáner. Žáner je to, čo si komunita dokázala vyrobiť. A tak s Hytale je to také pôsobenie, musíme dodať niečo, čo sa bude v zásade vzťahovať na celý tento ekosystém súčasne. A to je výzva. To ma v noci udržuje. ““ To, čo sa snaží povedať, navrhujeme, je to, že zatiaľ čo ostatní prijali hru na hranie, narodili sa v nej – formovaní ňou. „Je to určite príbeh o pôvode Baneho, áno!“ smeje sa.
Naše hrozné vtipy stranou, to je presne dôvod, prečo Hytaleho budúcnosť vyzerá tak jasne: toto je tím s možno najlepšou streľbou, zatiaľ čo dáva svojej komunite presne to, čo chce, pretože to už predtým urobili na bezprecedentnú úroveň úspechu. So skúsenosťami so svetovými hranými blokádami as návrhom na ďalšiu pomoc pri realizácii svojej vízie môže Hypixel Studios len rozšíriť svoj magický beanstalk. „Mojím snom je, že jedného dňa sa prihlásim na server Hytale a vidím toto nové spektrum možností,“ hovorí Donaghey. „Môžem prejsť niekoho kampaňou v domácnosti na stole alebo RPG, ktorá je ako sci-fi svet alebo je inšpirovaná štúdiom Ghibli. Senom je posunúť žáner blockgame vpred; to je de facto cieľ hry. Náš úspech cieľom je, že Hypixel 2 pochádza z Hytale. “ Smeje sa. „Možno za desať rokov, viete, keď sme starí a schátraní, vidíme príves online, a je to ako:“ Hej, niekto vezme Hytala. “ To by bol pre nás skutočný sen, však? To je náš bar úspechu. “

Prihláste sa na odber časopisu Edge Magazine iba 9 dolárov za tri digitálne čísla a ukážte svoju podporu dlhodobej žurnalistike hier