Ak sa dá veriť populárnym diskusiám, ježko Sonic – ikona 16-bitových hier z 90. rokov – mal ťažký prechod z 2D do 3D. Čiastočne je to pravda. Bolo potrebné urobiť ústupky, aby sa rýchly hrdina mohol z 2D roviny svahov a slučiek preháňať po 3D svetoch. Hlavný problém v skutočnosti vôbec nesúvisel s rýchlosťou, ale s momentom – ktorý bol v týchto klasikách Sega Genesis rovnako dôležitým faktorom, ak nie ešte dôležitejším. Nechajme to na vynikajúce retro hádzanie Sonic Mania vývojárov Evening Star, ktorí pre svoj prvý originálny projekt vyriešili problém s dizajnom aj bez modrej šmuhy okolo.
Koniec koncov, stačí sa pozrieť na hru Penny’s Big Breakaway a hneď je jasné, že ide o milostný list 90. rokom s vysokým kontrastom, nápadnými farbami, vaporwave-ovým pípaním a estetikou v štýle Y2K. Hra je však úplne moderná v tom, ako sa hrá vďaka neuveriteľne svižnému behu a skákaniu, keď ovládate Penny, postavičku podobnú šaškovi, ktorá sa snaží zachrániť svoje kráľovstvo a zároveň sa vyhnúť zajatiu pred tučniakovou políciou (došlo k… incidentu… s kráľovými nohavičkami).
No, to znamená, že je svižná… akurát keď zistíte, ako ju hrať. Keď Penny narazí na magické, vnímajúce jojo, jej pohyb spočíva v tom, že ho používa na to, aby sa posúvala vpred cez jednotlivé fázy. Jedno je isté, hoci existuje veľa 3D plošinoviek, ktoré sa snažia pôsobiť ako žánrové klasiky z dávnych čias, Penny’s Big Breakaway medzi ne nepatrí. V honbe za svojou mechanikou založenou na hybnosti sa podobá len málo čomu. Čo však znamená, že vás môže bezmedzne frustrovať, kým sa naučíte hrať. Je to skutočne úplne nový typ plošinovky, ktorá síce dáva klobúk mnohým iným hrám tohto žánru, ale je skutočne svojská.
Trvá to celú večnosť
(Obrázok: Evening Star)DARK TIMES
(Image credit: Sega)
Aj posledné Sonic hry boli celkom dobré. Veď Shadow Generations obsahuje jedny z najlepších úrovní v histórii Sonicovho 3D!
Nie je to len občasný nápor tučniakov, ktorí sa hrnú, aby zatkli Pennyho, čo vás povzbudí, ale takmer každý povrch. Od strmých a miernych zákrut až po trampolíny, neustále vás niečo dráždi, aby ste sa udržali v tempe. Penny dokáže reťaziť pohyby, jazdiť na svojom jojo ako na veľkej lopte, aby nabrala rýchlosť, a vo vzduchu vykonať nie menej ako tri druhy dvojitého skoku.
Ak sa dá veriť populárnym diskusiám, ježko Sonic – ikona 16-bitových hier z 90. rokov – mal ťažký prechod z 2D do 3D. Čiastočne je to pravda. Bolo potrebné urobiť ústupky, aby sa rýchly hrdina mohol z 2D roviny svahov a slučiek preháňať po 3D svetoch. Hlavný problém v skutočnosti vôbec nesúvisel s rýchlosťou, ale s momentom – ktorý bol v týchto klasikách Sega Genesis rovnako dôležitým faktorom, ak nie ešte dôležitejším. Nechajme to na vynikajúce retro hádzanie Sonic Mania vývojárov Evening Star, ktorí pre svoj prvý originálny projekt vyriešili problém s dizajnom aj bez modrej šmuhy okolo.
Koniec koncov, stačí sa pozrieť na hru Penny’s Big Breakaway a hneď je jasné, že ide o milostný list 90. rokom s vysokým kontrastom, nápadnými farbami, vaporwave-ovým pípaním a estetikou v štýle Y2K. Hra je však úplne moderná v tom, ako sa hrá vďaka neuveriteľne svižnému behu a skákaniu, keď ovládate Penny, postavičku podobnú šaškovi, ktorá sa snaží zachrániť svoje kráľovstvo a zároveň sa vyhnúť zajatiu pred tučniakovou políciou (došlo k… incidentu… s kráľovými nohavičkami).
No, to znamená, že je svižná… akurát keď zistíte, ako ju hrať. Keď Penny narazí na magické, vnímajúce jojo, jej pohyb spočíva v tom, že ho používa na to, aby sa posúvala vpred cez jednotlivé fázy. Jedno je isté, hoci existuje veľa 3D plošinoviek, ktoré sa snažia pôsobiť ako žánrové klasiky z dávnych čias, Penny’s Big Breakaway medzi ne nepatrí. V honbe za svojou mechanikou založenou na hybnosti sa podobá len málo čomu. Čo však znamená, že vás môže bezmedzne frustrovať, kým sa naučíte hrať. Je to skutočne úplne nový typ plošinovky, ktorá síce dáva klobúk mnohým iným hrám tohto žánru, ale je skutočne svojská.
Trvá to celú večnosť
(Obrázok: Evening Star)DARK TIMES
(Image credit: Sega)
Aj posledné Sonic hry boli celkom dobré. Veď Shadow Generations obsahuje jedny z najlepších úrovní v histórii Sonicovho 3D!
Nie je to len občasný nápor tučniakov, ktorí sa hrnú, aby zatkli Pennyho, čo vás povzbudí, ale takmer každý povrch. Od strmých a miernych zákrut až po trampolíny, neustále vás niečo dráždi, aby ste sa udržali v tempe. Penny dokáže reťaziť pohyby, jazdiť na svojom jojo ako na veľkej lopte, aby nabrala rýchlosť, a vo vzduchu vykonať nie menej ako tri druhy dvojitého skoku.
Jeden z nich pingá jojo priamo pred seba, do ktorého sa Penny môže zachytiť, ďalší drží jojo na mieste vo vzduchu, aby sa Penny mohla oblúkom vyhupnúť, a ďalší je štandardnejšie dodatočné salto vo vzduchu. Ich kombinovanie a pridávanie ďalších power-upov je miestom, kde sa veci stávajú naozaj zábavnými – zipsovanie po polotrubkách, aby ste získali vzduch, krútenie a otáčanie sa pri preskakovaní celého kusu scény alebo dokonca preskakovanie cez vodné plochy.
Dodatočné vychytávky pre každú oblasť, od vodných chrličov, ktoré vás vystrelia dopredu, až po tyče, na ktorých sa môžete hojdať, poskytujú nové spôsoby, ako si vybudovať túto dynamiku. Každá nová oblasť oplýva osobitosťou vďaka svojim jedinečným farebným paletám, do prstov bijúcim soundtrackom (od veteránov v oblasti retro štýlu, ako sú Tee Lops, Sean Bialo a Christian Whitehead) a nízkopolympijským obyvateľom, ktorí dodávajú zábavný, jazykový kolorit neštandardnému a hernému svetu, vďaka čomu sa v absurdnom kráľovstve akosi žije.
(Image credit: Evening Star)
Niektorí z týchto občanov potrebujú pomoc Penny, ale šikovne sú tiež všetci založení na rýchlosti a dynamike, často sa točia okolo malých zberateľských predmetov na ceste pred vami, ktoré vás vyzývajú k tomu, aby ste si ich nabrali, keď sa rútite ďalej. Všetko vám k tomu hovorí: Jdi, choď, choď.