Preskočiť na hlavný obsah
Games

Recenzia Crayta:

Náš verdikt #

Crayta ponúka hráčom širokú škálu nástrojov na zostavenie vlastných hier a ducha toho všetkého je na špičkovej úrovni, ale konečné výsledky nie sú až také zábavné ako cesta.

Pros #

  • Zábavné vytváranie spolupráce
  • Skvelý učebný nástroj

Zápory #

  • Náročné pre nových tvorcov
  • Kvalita hier chýba

Rýchle fakty

(Obrazový kredit: Hry 2. jednotky)

Dátum vydania: 1. júla 2020
**Platforma (s):**Štadión Google
vývojka: Hry 2. jednotky
Vydavateľ: Google Stadia

Videohry viac ako iné médiá podnecujú kreativitu svojich hráčov. Málokto, kto vášnivo číta, píše aj vlastné knihy, rovnako ako väčšina filmových nadšencov nerobí filmy vo svojom voľnom čase. Z akéhokoľvek dôvodu sa vášniví hráči zdajú byť viac zainteresovaní na budovaní svojich vlastných svetov ako tie existujúce v tých, ktoré boli pre nich vytvorené, a preto existuje množstvo legitímnych nástrojov na tvorbu hier, ktoré im majú pomôcť v tomto procese. Aj keď to nie je také hlboké ako Dreams alebo také poddajné ako Roblox, Crayta je určite tým najlepším spolupracovníkom všetkých herných tvorcov, čo mu dáva pocit, že je skvelým nástrojom na výučbu – aj keď hry, ktoré sa ním vytvorili, nie sú také lákavé..

V Crayta exkluzívnej pre štadióny si hráči prispôsobujú svoju vlastnú postavu z krátkeho zoznamu možností skôr, ako sa rýchlo dostanú do sveta kreatív vytvorených používateľmi. Crayta, postavená na Lua, rovnakej kódovacej architektúre, v akej sa narodil Roblox, má výhodu oproti hostiteľským platformám tvorby, pretože je hosťovaná v cloude. To znamená, že ste schopní okamžite vylepšiť svoje výtvory na jednej obrazovke a vidieť ich naživo na inej; je to funkcia, ktorá hneď zapôsobí a slúži ako pripomienka sľubu Stadie, a to aj napriek skalnatému spusteniu služby.

Tvorba hier s priateľmi #

(Obrazový kredit: Hry 2. jednotky)

Ak ste v minulosti používali iné platformy na tvorbu hier, Crayta sa bude cítiť pohodlne hneď od brány. Podobne, ak ste už oboznámení s kódovaním a tvorbou virtuálnych svetov, nájdete nástroje v rámci Crayty, s ktorými sa ľahko zvládnete. Bohužiaľ to tiež znamená, že krivka učenia zostáva pre neskúsených hráčov strmá. Crayta podniká kroky na nápravu tohto problému so svojou najlepšou a hlavnou funkciou: schopnosť budovať spoločne. Pomocou funkcie Štátne zdieľanie Google Stadia (ktorá sa od verzie Crayta začína v beta verzii) máte možnosť prístupu k relácii živého zostavenia s ostatnými hráčmi. Prístup k hre majú iba tí, ktorí majú kód, takže je to ako živý dokument Google, do ktorého môžu hráči skočiť a začať vytvárať naraz..

To otvára niektoré úžasné možnosti. Keďže som sám nemal dosť skúseností s tvorbou hier, pripojili ma ďalší hráči, ktorí ma prešli mnohými zložitými krokmi, ktoré musím urobiť, aby som spojil svoj vlastný virtuálny svet. To zahŕňalo niektoré zo základných funkcií tvorby, ako je manipulácia s terénom a pokročilejšie nástroje, ako je skriptovanie zvukových podnetov a vytváranie výťahov. S viac ako 700 aktívami pri spustení a prísľubmi, že sa budú pravidelne uvoľňovať – ​​nehovoriac o schopnosti hráčov vytvárať a zdieľať svoje vlastné skripty s ostatnými – Crayta je platforma na tvorbu hier s potenciálom časom sa exponenciálne zlepšovať. Viac ako väčšina tvorivých platforiem bude mať Crayta úžitok z rušnej komunity, pretože to bude znamenať viac nástrojov pre každého a postupnejšiu krivku učenia pre nových tvorcov..

Je smutné, že práve teraz je taká vec potrebná, pretože samotná hra ponúka niekoľko správnych návodov. Existuje hrsť obrysov hry, ako sú kostry, ktoré hráči musia sledovať, aby im pomohli pochopiť, ako navrhnúť rôzne žánre hry, ale tieto sa správajú skôr ako múzeá. V Crayte existuje možnosť postupných sprievodcov pre hráčov, ale tím sa s tým divne neurobil veľa, takže je na komunite, aby sa vyriešila. Nepochybne to skúsení hráči urobia len v priebehu času, ale neskúsení programátori môžu chcieť pred hraním počkať, aby sa komunite umožnilo rozšíriť sa o učiteľné aspekty hry..

(Obrazový kredit: Hry 2. jednotky)

„Neskúsení programátori môžu chcieť pred hraním počkať, aby sa komunite umožnilo rozšíriť vyučovacie aspekty hry.“

Na začiatku programu Crayta chýbajú niektoré prvky, o ktorých by som si myslel, že by boli nevyhnutné pre súpravu na tvorbu hier. Bol som smutný, keď som videl, že sa v hre nenachádzajú žiadne fungujúce vozidlá, hoci pokročilí hráči si pravdepodobne vyrobia svoje suessiánske módy. Momentálne tiež nie je možné pridať NPC, čo okamžite obmedzuje typy skúseností, ktoré sa dajú vybudovať. Tím na Unit 2 Games tvrdí, že sú na prvom mieste v zozname dodatkov po spustení, ale pri štarte vyzerajú čudne..

Aj keď určite chýbajú niektoré prvky vo všetkých častiach, dostupné nástroje sú pri prístupe cez počítač stále oveľa hlbšie ako v iných podporovaných zariadeniach Stadia, ktoré máte doma. Odtiaľ môžete otvoriť rozšírený režim, ktorý vám umožní skriptovať správanie a vyladiť vlastnosti všetkého, čo hra ponúka. To je miesto, kde niekto, kto vážne myslí na vytvorenie hry v Crayta, bude musieť stráviť svoj čas, aj keď pre nováčikov je stále potešením vytvoriť si na telefóne hru z pohovky, ktorú umožňuje Stadia..

Knižnica zvukov a efektov v hre je dosť silná. Okamžite som našiel niekoľko mojich potrebných zvukov, aj keď to nie sú druhy vecí, za ktoré by ste ručili. Na druhej strane oka s viac ako 700 okami vyzerajú trochu nevýrazne. Vytvorené postavy majú zábavný komiksový vzhľad, podporovaný oblečením tejto hry, ktoré je postavené vedľa seba, a retro estetikou. Medzitým sú svety tvorené voxelovými blokmi a aktíva majú jednoznačne realistický vzhľad, čo hre dodáva zvláštny mash-up troch rôznych štýlov. Nakoniec nedokáže zachytiť akýkoľvek samostatný pohľad tým, že je stále tak neusporiadaný. Sny majú nejasný pocit a Roblox je dosť odporný, ale aspoň keď poznám hru Roblox, poznám ju. Crayta nemá štýl podpisu.

Pevné základy #

(Obrazový kredit: Hry 2. jednotky)

Zatiaľ čo mojím obľúbeným prvkom v Crayte je vyučovací potenciál, obávam sa, že hráči môžu byť aj tak konečnou skúškou vypnutí. Či už to boli hry postavené samotnou jednotkou 2 alebo inými recenzentmi, žiadna z hier, ktoré som hral v mojom čase s Craytou, sa necítil ako niečo, čo by si vyžadovalo viac ako pár minút objavovania..

Strelci sú ochromení zlou bojovou mechanikou a nie som si istý, či sa nejaké skripty, ktoré vytvoria hráči, zmenia neskôr. Platformári hrajú o niečo lepšie, ale v niektorých prípadoch sa môžu stále cítiť nepresní. Iné hry sú lepšie, ale doteraz ich bolo možné vidieť aj v mnohých iných hrách, napríklad Prop Hunt. Pri štarte je dokonca aj hra podobná nadmernému varu (Crayta Cooking), ale ponúka len malú nádej a žiadnu z vzrušujúcich ramp so skutočnou vecou, ​​namiesto toho hrá ako zlá kópia..

Hru po hre som bol ohromený tým, čo sa doteraz ponúka, a hoci toto je hra, ktorá bude vyzerať od šiestich mesiacov veľmi odlišne – sakra, dokonca aj za týždeň – obávam sa, že základne chybná mechanika pohybu bude brzdiť prakticky akýkoľvek projekt , bez ohľadu na to, ako zložitý kód alebo na slávnej úrovni.

Schopnosť zdieľať svet a budovať sa s ostatnými hráčmi v živom prostredí nielenže prehodnocuje multiplayer, ale znamená, že odborníci môžu nováčikov poučiť spôsobom, ktorý sa môže ukázať ako neoceniteľný pri programovaní programov na školách po celom svete. To je dôvod, prečo je Crayta taká fascinujúca, aj keď jej konečné výsledky sa nezlepšujú na hlúpe hltavé hry, ktoré popularizoval Roblox pred rokmi. Crayta je lepším nástrojom na výučbu, než je skutočnou hrou. Časom by sa jeho virtuálne svety mali vyplniť obsahom generovaným používateľmi, ktorý je zvyčajne poučný, ale zriedka zábavný..

Verdikt3

3 z 5

Recenzia Crayta: „Hra s potenciálom exponenciálneho zlepšenia v priebehu času“

Crayta ponúka hráčom širokú škálu nástrojov na zostavenie vlastných hier a ducha toho všetkého je na špičkovej úrovni, ale konečné výsledky nie sú až také zábavné ako cesta.

Viac informácií #

Dostupné platformyŠtadión Google

menej