Resident Evil Village dokazuje, že znovuhrateľnosť ponúka lepšiu hodnotu za peniaze ako nekonečný extra obsah

(Obrázkový kredit: Capcom)
Prečo existuje toľko obrovských hier otvoreného sveta s hromadou značiek na mape, ktoré sa dajú odškrtnúť ako kontrolný zoznam? Všetci poznáme odpoveď: vytvárať hodnotu za peniaze. To nemusí byť nevyhnutne zlá vec, zvlášť keď hry s veľkým rozpočtom stále ovplyvňujú našu realitu s malým rozpočtom. 70 dolárov je veľa investícií do zážitkov prevažne pre jedného hráča, ale keď viete, že taký rozľahlý titul otvoreného sveta, ako je Assassin’s Creed Valhalla, vám ľahko vydrží viac ako 50 hodín, je to horká pilulka, ktorá sa ľahšie prehltne.
Resident Evil Village – ktorej hlavný príbehový režim je možné dokončiť do 10 až 12 hodín – však robí prípad proti teórii hodnoty „viac je viac“ pomocou hlbších herných systémov a odmeňovaním predmetov na transformáciu zážitku. Rozbil prvé play-off? Teraz vyskúšajte rýchlostný beh za necelé tri hodiny a získajte nepolapiteľnú striebornú trofej Dashing Dad. Je to úplne iná výzva, ktorá si vyžaduje nový prístup k navigácii na mape a použitiu zbraní. Myslel si, že posledný šéf je vánok? Skúste celú hru dokončiť iba pomocou zbraní na blízko. Vieme, že sa chystá Resident Evil Village DLC … režim New Game Plus však predstavuje presvedčivý argument, že hodnota za peniaze spočíva vo viacerých záznamoch.
Driftovať na mori obsahu #

(Obrázkový kredit: Ubisoft)
Rovnako skvelá doba, akú máme s epikou otvoreného sveta, ako sú Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause alebo Spider-Man, niečo môže vypovedať o tom, ako sú naplnené obsahom. Obrovský, krásny svet sa môže zmeniť na biely šum, keď po ňom budeme po tisícky prechádzať, aby sme dosiahli nový cieľ, takmer ako keby sa z neho stala oslavovaná obrazovka načítania. Začíname si uvedomovať, že veľa predsunutých staníc opakuje podobný obsah; a my vstúpime do zenového stavu otvárania truhiel bez toho, aby sme sa starali o to, čo je vo vnútri, len aby sme si užívali serotonínový bzukot, ktorý pochádza z inej vykonanej úlohy.
Opakovanie je samozrejme jadrom takmer všetkých videohier. Tetris Effect je jednou z najviac sa opakujúcich hier na planéte, ale jadro série je také silné, že by sme ju mohli hrať navždy. Radi by sme videli viac hier, ktoré otestujú – a prehĺbia – vaše porozumenie základnej mechanike hry, a nie vašu schopnosť počúvať podcasty / pozerať sa z okna / pásku ovládača v pevnej polohe, zatiaľ čo prechádzate cez obsahovo únavné súostrovie.
Dedina sa blíži k domovu #

Hry Metal Gear majú režimy s dlhým príbehom, ale je to hlboká, často skrytá, mechanika, ktorá ponúka trvalú hodnotu. (Obrázok: © Konami)
Resident Evil Village je fantastická hra. Jeho RRP je o niečo rozumnejších 59,99 dolárov, ale zasiahnutie kreditov v ňom trvá sakramentsky menej času ako v obrovskej hre na otvorenom svete. Do najnovšieho akčného hororu prežitia zameraného na Action od Capcomu však môžete dať toľko radostných hodín, koľko môžete urobiť v hre Assassin’s Creed. Po dokončení môžete Resident Evil Village znova hrať a udržiavať veci ako vylepšenia zbraní, ako aj odomykať nové špeciálne predmety (napríklad nekonečnú muníciu), ktoré robia ďalšie hry zaujímavejšími alebo dokonca výrazne sťaženými.
V dávnejších dobách hrania, keď sme mnohí boli závislí od vreckového, sme si museli vystačiť s menším výberom hier a na rozloženie času sme nemali rozľahlé otvorené svety. Metal Gear Solid na PS1 mal podobný systém odomykania a opätovného prehrávania a pôvodný Resident Evil sa skvelo vrátil, aby zistil, či môžete získať rýchlejší čas. Na návrat do hry tiež nemusíte vždy potrebovať čerstvý materiál. Nechceš vedieť, koľkokrát som zhromaždil všetky dračie vajcia v Spyro: Year Of The Dragon.
V skutočnosti, pokiaľ vám bude trvať dokončenie poslednej misie a zberateľské predmety, obrovské hry v otvorenom svete sa v skutočnosti budú cítiť menej povzbudivo. Zakaždým, keď premýšľam o tom, že sa vrátim do Egypta, aby som si ešte raz užil Bayekov príbeh v Assassin’s Creed Origins, spomeniem si na to, aké sú rozložené zaujímavé kúsky, a prial by som si vybrať misiu, aby som sa dostal priamo k tým dobrým. V skutočnosti by ste sa mohli starať o staršie tituly otvoreného sveta – napríklad menší a kompaktnejší Assassin’s Creed 2 -, aby ste sa cítili príjemnejšie pre vracajúcich sa hráčov.
Dúfajme, že ľudia ako Resident Evil Village dokazujú, že hry môžu ponúknuť lepšiu hodnotu za peniaze – a poskytnúť lepšiu investíciu pre náš čas – pomocou lízu džemu, nie vaničky masla. Skutočne skvelá hra nás vždy navnadí na ďalšiu chuť, bez ohľadu na to, ako dlho trvá prvé prehranie.
Ak chcete získať exkluzívnejšie rozhovory, ukážky a hlboké ponory, môžete sa prihlásiť na odber oficiálneho časopisu PlayStation práve tu .