Rise of the Ronin sa nachádza niekde medzi Assassin’s Creed a Nioh, ale rytmické súboje v akčnom RPG ma vrátili späť k 27 rokov starej klasike pre PS1

Rise of the Ronin je nepriamym pokračovaním uznávaných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od štúdia Team Ninja. Ide o ďalšiu významnú exkluzivitu pre PS5 z roku 2024, ktorá sa odohráva v období „Bakumatsu“, posledných rokoch éry Edo, počas ktorej sa na scéne objavuje podhubie politických nezhôd medzi východom a západom. Práce na Rise of the Ronin, tak hovorí Team Ninja, sa začali ešte pred prvým Nioh – a hoci medzi minulosťou a súčasnosťou vývojárov sú zreteľné podobnosti, toto najnovšie dobrodružstvo je rozhodne prepracovanejšie, a teda aj ambicióznejšie.

Na druhej strane sa v mojich očiach stratilo niečo z drsného šarmu, vďaka ktorému boli Nioh a jeho pokračovanie také očarujúce – Rise of the Ronin sa pravidelne pýši úrovňou Assassin’s Creed, ktorá je inšpirovaná príbehom a ikonami – ale z približne dvoch hodín praktického času, ktoré som zatiaľ mal k dispozícii, vyplýva, že širší záber hry uľahčuje bohatší príbeh, ktorý je podporený úžasne brutálnymi súbojmi. V tomto druhom prípade je tu jasnou inšpiráciou séria Nioh, rovnako ako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a vlastná Wo-Long Fallen Dynasty z minulého roka. Ale pevný, ale spravodlivý, rytmický boj v hre Rise of the Ronin ma vracia späť k jednému z najnáročnejších modelov boja s mečom, ktorý sa učíme postupne, všetkých čias: Bushido Blade, exkluzívna hra pre PS1 z roku 1997.

Kop, úder, sekanie

Rise of the Ronin

(Obrázok: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Obrázok: Team Ninja)

Samurajské RPG Rise of the Ronin je „doteraz najväčšou hrou“ od štúdia, ktoré stojí za hrou Nioh

Rise of the Ronin má zdravotné lišty – inak všadeprítomný prvok v bojových hrách, ktorý v Bushido Blade viditeľne chýbal – ale jeho súboje môžu byť rovnako trestajúce. V hre Rise of the Ronin ide o načasovanie, pričom každý úskok, každý úkrok bokom, každý postup a každý rýchly ústup môže rozhodnúť o krvavom výsledku bitky a často sa tak aj stane. Súbor možností prispôsobenia postavy v hre sa rozširuje na bojové štýly, zatiaľ čo žánrovo známe štatistiky a vylepšenia schopností vám umožnia vylepšiť a zdokonaliť svoju šablónu v priebehu hry. Tieto vychytávky vás však môžu posunúť len veľmi ďaleko. V zápale boja budete potrebovať rýchle reakcie, mačacie reflexy a neskutočnú koordináciu rúk a očí, keď budete tancovať okolo svojich protivníkov a ničiť všetko, čo sa vám odváži skrížiť cestu.

Rise of the Ronin je nepriamym pokračovaním uznávaných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od štúdia Team Ninja. Ide o ďalšiu významnú exkluzivitu pre PS5 z roku 2024, ktorá sa odohráva v období „Bakumatsu“, posledných rokoch éry Edo, počas ktorej sa na scéne objavuje podhubie politických nezhôd medzi východom a západom. Práce na Rise of the Ronin, tak hovorí Team Ninja, sa začali ešte pred prvým Nioh – a hoci medzi minulosťou a súčasnosťou vývojárov sú zreteľné podobnosti, toto najnovšie dobrodružstvo je rozhodne prepracovanejšie, a teda aj ambicióznejšie.

Prečítajte si tiež  Monster Hunter Wilds Rey Dau slabiny, tipy a stratégie

Na druhej strane sa v mojich očiach stratilo niečo z drsného šarmu, vďaka ktorému boli Nioh a jeho pokračovanie také očarujúce – Rise of the Ronin sa pravidelne pýši úrovňou Assassin’s Creed, ktorá je inšpirovaná príbehom a ikonami – ale z približne dvoch hodín praktického času, ktoré som zatiaľ mal k dispozícii, vyplýva, že širší záber hry uľahčuje bohatší príbeh, ktorý je podporený úžasne brutálnymi súbojmi. V tomto druhom prípade je tu jasnou inšpiráciou séria Nioh, rovnako ako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a vlastná Wo-Long Fallen Dynasty z minulého roka. Ale pevný, ale spravodlivý, rytmický boj v hre Rise of the Ronin ma vracia späť k jednému z najnáročnejších modelov boja s mečom, ktorý sa učíme postupne, všetkých čias: Bushido Blade, exkluzívna hra pre PS1 z roku 1997.

Rise of the Ronin

Kop, úder, sekanie

(Obrázok: Sony)RISEN

(Obrázok: Team Ninja)

Samurajské RPG Rise of the Ronin je „doteraz najväčšou hrou“ od štúdia, ktoré stojí za hrou Nioh

Rise of the Ronin má zdravotné lišty – inak všadeprítomný prvok v bojových hrách, ktorý v Bushido Blade viditeľne chýbal – ale jeho súboje môžu byť rovnako trestajúce. V hre Rise of the Ronin ide o načasovanie, pričom každý úskok, každý úkrok bokom, každý postup a každý rýchly ústup môže rozhodnúť o krvavom výsledku bitky a často sa tak aj stane. Súbor možností prispôsobenia postavy v hre sa rozširuje na bojové štýly, zatiaľ čo žánrovo známe štatistiky a vylepšenia schopností vám umožnia vylepšiť a zdokonaliť svoju šablónu v priebehu hry. Tieto vychytávky vás však môžu posunúť len veľmi ďaleko. V zápale boja budete potrebovať rýchle reakcie, mačacie reflexy a neskutočnú koordináciu rúk a očí, keď budete tancovať okolo svojich protivníkov a ničiť všetko, čo sa vám odváži skrížiť cestu.

Moja postava začala ovládať napríklad „Mumyo-ryu“, bojový štýl s „veľmi všestrannými“ technikami, ako sú „Benthen Whirl“ (R1 a štvorec), „Pekelný kríž“ (R1 a X) a „Twin Dragons“ (R1 a kruh), z ktorých každá je v praxi rovnako smrtiaca, ako znie. Vďaka prelínaniu medzi útokom na útok a útokom na postup so zdvihnutou dvojitou čepeľou som dokázal udržať väčšinu banditov na nízkej úrovni na uzde; zatiaľ čo môj vysokoenergetický parry pohyb, Protiiskra, bol klenotom v mojej bojovej korune. Zatiaľ čo v hrách ako Dark Souls a Elden Ring je parrying zväčša nepovinný, prejsť prvých 120 minút hry Rise of the Ronin bez Counterspark by bolo takmer nemožné – a práve táto neúprosná úcta k bojovému rytmu a technike je ozvenou klasiky od Sony zo starej školy, ktorá však úplne predbehla svoju dobu, z PS1.

Prečítajte si tiež  Najlepšia zostava a nabitie AK-74 v Black Ops 6

Nebudem tu rozmazávať drobné príbehové údery Rise of the Ronin, ale zastrešujúci príbeh sa odohráva v Japonsku v roku 1863. Čierne lode Západu prerazili domáce brehy v snahe obnoviť dávne obchodné cesty a pevninu a jej domorodcov zachvátila neistota. Spomínané obdobie Bakumatsu znamená koniec tyranskej éry šogunátu a práve tu do boja vstupujete vy, bojovník ronin inšpirovaný revolúciou. Mapa otvoreného sveta hry Rise of the Ronin, ktorá sa odohráva v Jokohame inšpirovanej skutočným svetom, vás prevedie zapadnutými mestečkami, rozľahlými mestskými krajinami, pastierskou krajinou a rušnými metropolitnými štvrťami – od prístavu Sloní nos po zábavnú štvrť Miyozaki, čínsku štvrť Jokohamy, budovy z červených tehál v centre Jokohamy a mnoho ďalších.

(Obrázok: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin je nepriamym pokračovaním uznávaných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od štúdia Team Ninja. Ide o ďalšiu významnú exkluzivitu pre PS5 z roku 2024, ktorá sa odohráva v období „Bakumatsu“, posledných rokoch éry Edo, počas ktorej sa na scéne objavuje podhubie politických nezhôd medzi východom a západom. Práce na Rise of the Ronin, tak hovorí Team Ninja, sa začali ešte pred prvým Nioh – a hoci medzi minulosťou a súčasnosťou vývojárov sú zreteľné podobnosti, toto najnovšie dobrodružstvo je rozhodne prepracovanejšie, a teda aj ambicióznejšie.

Na druhej strane sa v mojich očiach stratilo niečo z drsného šarmu, vďaka ktorému boli Nioh a jeho pokračovanie také očarujúce – Rise of the Ronin sa pravidelne pýši úrovňou Assassin’s Creed, ktorá je inšpirovaná príbehom a ikonami – ale z približne dvoch hodín praktického času, ktoré som zatiaľ mal k dispozícii, vyplýva, že širší záber hry uľahčuje bohatší príbeh, ktorý je podporený úžasne brutálnymi súbojmi. V tomto druhom prípade je tu jasnou inšpiráciou séria Nioh, rovnako ako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a vlastná Wo-Long Fallen Dynasty z minulého roka. Ale pevný, ale spravodlivý, rytmický boj v hre Rise of the Ronin ma vracia späť k jednému z najnáročnejších modelov boja s mečom, ktorý sa učíme postupne, všetkých čias: Bushido Blade, exkluzívna hra pre PS1 z roku 1997.

Kop, úder, sekanie

(Obrázok: Sony)RISEN

(Obrázok: Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.