Preskočiť na hlavný obsah
Games

Risk of Rain Returns dokázal nemožné: urobiť jeden z najlepších roguelikov posledných 10 rokov oveľa lepším

Risk of Rain Returns dokázal nemožné: urobiť jeden z najlepších roguelikov posledných 10 rokov oveľa lepším

Risk of Rain pôvodne vyšiel v novembri 2013 a niekoľko rokov potom si držal prestížnu pozíciu jedného z mála roguelikov, ktoré som mal vždy nainštalované na Steame – v mojom osobnom zozname najlepších roguelikov. Dokonca aj po desiatkach pretáčaní titulkov som sa napriek bohapustým kooperačným zádrheľom stále polopravidelne vracal, aby som si hru rýchlo zahral, buď sólo, alebo s niekoľkými priateľmi. Potom sme v roku 2019 dostali Risk of Rain 2, ktorý majstrovsky transformoval herný cyklus pôvodnej hry do 3D strieľačky a na chvíľu úplne ovládol priestor kooperácie. Teraz nás nedávne vydanie Risk of Rain Returns vrátilo k počiatkom tohto malého roguelike žolíka a je to naozaj Risk of Rain 1.5 – viac vecí, lepšie umenie a žiadne bohapusté kooperatívne zádrhele.

Lepšie, ako si pamätáte #

(Obrázok: Hopoo / Gearbox)

Často sa hovorí, že najlepšia vec, ktorú môže remake urobiť, je urobiť starú hru tak, aby vyzerala a pôsobila rovnako dobre, ako sú vaše spomienky na ňu, čo nevyhnutne predčí, aká dobrá tá stará hra v skutočnosti bola. Risk of Rain Returns túto latku vymazáva s jetpackom, perom s dvojitým skokom a pridaným dodatočne namontovaným afterburnerom. Je to definitívna verzia kultového roguelike. Výtvarná stránka je o svetelné roky vpred oproti originálu a injekcia nových predmetov a hrateľných postáv priniesla rozmanitosť hrateľnosti na úroveň vysokých štandardov Risk of Rain 2.

Sledovať túto sériu, ako bez jediného zakopnutia preskakuje z 2D do 3D a teraz späť do 2D, je ako byť svedkom toho, ako sa z dinosaura stane vták a potom sa vráti späť k tomu, že je ešte chladnejší dinosaurus. Je to skutočne dizajnérsky výkon. Napriek celému rozmeru nezrovnalostí pôsobí jadro hry akosi rovnako. Je to tá hektická rovnováha plienenia a strieľania, kitovania a boja, neustáleho zvažovania hodnoty väčšieho množstva výbavy oproti väčšiemu množstvu času na hodinách s obtiažnosťou – a nevyhnutného umierania, keď urobíte nesprávnu, chamtivú voľbu.

Chýba mi síce vizuálna podívaná z Risk of Rain 2, keď ste videli, ako sa vaša postava viditeľne preťažuje absurdnými predmetmi, ktoré sa na ňu lepia ako perie na decht, ale žiadna iná roguelike hra nerobí stohovanie predmetov tak ako Risk of Rain. Vďaka hre Returns získala 2D inkarnácia prístup k skutočnému Fort Knoxu rozbitých predmetov, z ktorých mnohé sú prevzaté z Risk of Rain 2, ale nachádzajú nové možnosti využitia v bočnom boji. Ako vždy, odomykanie niekoľkých predmetov po každom spustení je jednou z najzaujímavejších častí hernej slučky, teraz s pridaným šmrncom skutočne krásneho používateľského rozhrania. Aktívna snaha odomknúť konkrétne predmety ich vyhľadávaním v hernom denníku a následné vykonávanie absurdných kúskov, ako je napríklad státie v láve po dobu jednej minúty, tiež dodáva behom trochu divoký šmrnc.

Dajte kapelu opäť dokopy #

Risk of Rain Returns hranie

(Obrázok: Hopoo / Gearbox)

To isté platí aj o teraz už 15 hrateľných preživších v hre Návraty. Moji starí obľúbenci, Huntress a Sniper, mi stále nakopú viac zadku ako Doom Guy a Kratosove topánky dohromady, a teraz mám na ovládnutie aj fascinujúcich nováčikov, ako je Pilot. Napriek tomu je obsadenie zadných portov Risk of Rain 2 tak trochu hitom. Napríklad živelný čarodejník Artificer sa cíti skvele, zatiaľ čo Loader – môj hlavný hrdina Risk of Rain 2 – je len tieňom svojho bývalého ja. Loader je v podstate Sigourney Weaver, ako sa objavuje vo vrcholnej scéne Votrelcov, kde bojuje s kráľovnou Xenomorfov, akurát má na mechovom exosuite pridaný šikovný hák. Státie na mieste a mlátenie chlapíkov to jednoducho nevyjadruje ani zďaleka tak dobre ako hojdanie sa v 3D prostredí ako mecha-Spider-Man, ale to je asi obmedzenie rozmerov.

V čase písania tohto článku mi stále chýbajú štyria preživší a snaha o ich získanie zostáva tou najväčšou mrkvou, za ktorou sa treba hnať. Na začiatok musím hru ešte niekoľkokrát poraziť a tiež vyskladať niekoľko skutočne smiešnych zbierok predmetov. To podčiarkuje fascinujúcu krivku postupu v Risk of Rain, ktorá je v Returns ešte lepšia. Nedosahujete permanentný postup tak, ako v roguelikoch ako Hades, Vampire Survivors alebo Dead Cells, aby som spomenul aspoň tri z mojich obľúbených. Podlaha výkonu zostáva rovnaká, ale strop sa zvyšuje, keď získavate nové predmety a preživších. Ale vždy je to len viac vecí, ktoré môžete nájsť. Vždy začínate ako tá istá postava s rovnakými štatistikami a bez predmetov, hľadiac na tie isté hodiny, ktoré sa zastrašujúco približujú k úrovniam obtiažnosti s názvami ako „Idem si pre teba“.

Risk of Rain Returns hranie

(Obrázok: Hopoo / Gearbox)

No, ja hovorím, že sú rovnaké, ale preživší sa v skutočnosti dočkali veľkej zmeny v Návratoch. V Risk of Rain 2 pribudli alternatívne schopnosti, ktoré vám umožnia trochu jemnejšie prispôsobiť váš herný štýl, a v Returns sa rovnakej úpravy dočkalo celé obsadenie. To pridáva ešte viac odomknutí na naháňačku – za výdatnými výzvami typu „zozbieraj 300 predmetov“ a „poraz 3 000 nepriateľov“ – a ďalšiu vrstvu hodnoty pre opätovné hranie, ktorá v pôvodnej hre nebola prítomná. Je to naozaj príjemné doplnenie kadencie postupu; aj jedna nová schopnosť môže dramaticky zmeniť spôsob, akým sa postava cíti, najmä ak ide o jej techniku pohyblivosti.

Risk of Rain Returns je pod kapotou tá istá hra z roku 2013, ale skutočnosť, že som nielen ochotný, ale až trápne dychtivý poraziť ju ešte miliónkrát, hovorí o tom, aká nadčasová je táto základná hra. Pôsobí to ako remake, ktorý by mohol vzniknúť až po 10 rokoch, s využitím všetkých aktualizácií a poznatkov a pokračovania, ktoré sa umiestnilo na 52. mieste v rebríčku najlepších hier všetkých čias. Svaly a peniaze zo zabehnutého úspechu série tu boli premyslene použité a je skvelé vidieť, že úplne nové publikum môže zažiť lepšiu verziu tej istej verzie z roku 2013.