Preskočiť na hlavný obsah
Games

Rokfortské dedičstvo sa mohlo naučiť lekciu zo systému morálky Fable

Rokfortské dedičstvo sa mohlo naučiť lekciu zo systému morálky Fable

„Správne,“ štetiny v širokom lancastrijskom prízvuku, keď jej môj malý hrdina hovorí o nevere svojho manžela v bájke. „Idem ho zmeniť na Balverine Food!“

Keď mi ďakuje za moju láskavosť a pochody do kopca, aby jej dala svojmu partnerovi dobré uši, objaví sa nejaký text na obrazovke, aby ma informoval, že som práve vykonal svoj prvý dobrý skutok tým, že som ratoval neverného manžela. Je to akcia, ktorá mi trochu posunula môj morálny kompas len smerom k dobrej a ctnostnej, niečo, čo bude neustálym tlakom a ťahaním počas môjho času v bájke, pretože moje činy prejavujú následky.

O 20 rokov neskôr v Rokforte Legacy nie je možné vidieť také následky. Som škaredý voči svojim rovesníkom, liberálny s použitím neodpustiteľných kliatb a robím najdôležitejšie, aby som bol hrozný, aj keď ma hra nedovolí byť zlá. Fable by mohla vyzerať prekliaty pohľad menej honosný, ale je to zrejmé: nedostatok morálneho systému je v Bandwarts Legacy, a to je to, čo robí Fable nezabudnuteľnú dodnes.

Súdny deň #

(Image Credit: Lionhead) Sprievodný mier

“Rokfort

(Image Credit: Avalanche Software)

Rokfort Legacy zmeškal trik tým, že sa so svojimi spoločníkmi nerobí viac

Absencia morálneho systému v Rokforte Legacy, RPG, kde sa môžete skutočne naučiť temnú mágiu a použiť ho proti svojim nepriateľom, nebola náhoda. Keď sme sa posadili s naratívnou režisérkou Moirou Squier a hlavnou dizajnérkou Kelly Rowlandovej, povedali nám, že „to bolo dôležité, pretože to pochádza z miesta, kde tvorcovia hier nevychádzajú.“ Prečo však porovnali autentické následky v hre s úsudkom developera proti hráčovi? Určite to tak nie je v bájke.

Keď som prvýkrát vystúpil, aby som preskúmal kráľovstvo Albiona, keď niekto tlačil 30, pochopil som, prečo je bájka stále obdivovaná dodnes. S každým rozhodnutím v hre, ktorá drží silu, aby vás ovplyvnila od dobra k zlu, existuje nepopierateľná váha pre každú chvíľu. Mali by ste bojovať za banditov proti obyvateľom Orchard Farm (dedinčania sú oveľa ľahšie zabíjajú ako zlí chlapci), alebo urobíte dobro pri hrdinskom cechu? Voľba je vaša, ale dôsledky vašich akcií sú jasné. Ako už bolo povedané, hra vás neposudzuje za vaše činy, rovnako ako otvára novú cestu, aby ste sa úplne naklonili k takému hrdinu, ktorého chcete byť.

V Bable, keď si vybudujete svoju povesť ako dobré, zlo alebo neutrálne, sa váš vzhľad zmení. Tí, ktorí sú dobrým vyrovnaním, sa ocitnú, že pučia anjelské blond vlasy, keď ich oči premenia balíkovú oblohu modrú. Naopak, tí neústupní, ktorí by šliapali po ceste zla, by mali očakávať, že rohy vyrastú z čela, vlasy, aby sa stmavli a oči spálili červené v zásuvkách. Iste, o árijských sľuboch hrať dobrého chlapa je niečo jedinečne nepohodlné, ale teším sa z koncepcie moralistických dôsledkov, ktoré sa rozširujú nielen na to, ako na vás dedinčania reagujú, ale aj to, ako skutočne vyzeráte. Je to vizuálna reprezentácia toho, kde stojíte v očiach svojich kolegov, čo znamená, ako vás vidia vo svete v hre-a napriek tomu, čo by sa tím Legacy tímu Rokfort mohol obávať, nemyslím si, že vývojár Fable Developer Lionhead Studios posudzuje nás v najmenšom. Koniec koncov, sme zlí, pretože sme sa rozhodli byť, takže to je na nás veľmi.

Nie je to, že systém morálky Fable je perfektný. Keď míňate body zručností, aby ste zväčšili svojho mladého hrdinu a sledovali transformáciu modelu charakteru, dostanete vrásčivo a starú a snažíte sa o to. Existujú spôsoby, ako zvrátiť proces starnutia, ako napríklad obeť dedinčanov alebo dokonca vášho vlastného manžela v kaplnke SKORM. V hre je to vlastne menej zlé ako rozvod vašej manželky alebo manžela, čo znie bizarne, ale hej: sú to stredoveké časy a skutočnosť, že ich môžete vôbec rozviesť, je dosť progresívna, keď o tom premýšľate. Druh. Možno sa veci budú v Fable 4 vyzerať trochu inak, ale určite dúfam, že hry pre detské ihrisko zostanú verné svojmu robustnému systému morálky.

Je to moja hra a budem mať myseľ, ak chcem #

“Rokfort

(Image Credit: Avalanche Software)

Sme zlí, pretože sme sa rozhodli byť, takže to je na nás veľmi

Dve desaťročia a dobrý technologický pokrok neskôr, Rokfort Legacy debutoval. Magický RPG nás zavedie späť v čase, aby sme predpätia Rokfortu, čo nám umožňuje vytvoriť si vlastnú postavu, učiť sa kúzla v škole a rozlúštiť záhadný príbeh v tomto procese. Ale rovnako ohromujúce, ako svet má preskúmať, niečo o Rokforte Legacy sa cíti ploché a neobvyklé. Kým som prvýkrát nevyzdvihol bájku, absolútne som nemohol prísť na to, prečo.

Pokiaľ ide o použitie mágie v boji, Rokforts Legacy jasne porazí bájku. Ale počkajte chvíľu, moji učitelia naozaj nebudú reagovať, keď sa pokúsim Aveda Kedavra, cvičiť figurínu hneď vedľa nich? Naozaj budem prepustený na obsadenie neodpustiteľnej kliatby na školské areály s malým viac ako prísnym varovaním od pani Kogawa? Áno, vlastne, pretože, ako nám Squier a Rowland povedali v našom Rokforte Legacy Preview,: „Nemáme morálny systém, ktorý za to potrestá [hráča].“

Keby sa to stalo v bájke, pravdepodobne by som stratil asi 100 bodov povesti a ťažko spadol do zlej strany stôp. Gruff Guard by ma za to zavolal, dedinčania by panikári a nakoniec by som musel odpovedať za svoje zločiny tak či onak. V strachu z našej frustrácie z toho, že im bolo povedané, že sa správame zle, lavínsky softvér v podstate vytvoril svet, v ktorom nič skutočne nezáleží, pretože ste práve tak silní. Pravidlá uplatňujú pre všetkých ostatných v Rokforte, okrem vás, pretože ste magický teenager s prístupom k starodávnym silám a to je zjavne dosť na to, aby vám poskytlo voľný lístok, že ste navždy kretén.

Nemôžete si pomôcť, ale cítite, že hra vás drží v dĺžke paže zo strachu, že spôsobí rozrušenie, a jej ponorný faktor v dôsledku toho trpí. Ako uviedol Josh West GamesRadar vo svojej recenzii Legacy Review, „nedostatok akejkoľvek primeranej reakcie na vaše činy ďalej narúša akúkoľvek podstatu hrania rolí.“ Nikdy som si nemyslel, že budem prosiť o zadržanie, ale tu sme. V Rokforte Legacy je toľko potenciálu pre intuitívny systém morálky, že môžem len dúfať, že Avalanche vytiahne list z knihy Fable, pokiaľ ide o vytvorenie nejakého DLC.

Tu je niekoľko ďalších hier ako Rokfort Legacy na čarodejnícky čas.