Preskočiť na hlavný obsah
Games

Skúsili ste … vybudovať základňu na objavenie ožiareného zlého dreva v Černobyle?

·min čítania
Skúsili ste … vybudovať základňu na objavenie ožiareného zlého dreva v Černobyle?

(Obrázkový kredit: The Farm 51)

Skoro som sa odrazil od Černobyľu. Jeho strašidelné usporiadanie skúmania ožiareného černobylu naplneného monštrom nič nevysvetľuje. Po bezradnom putovaní okolo lesa, s ničím viac ako 10 guľkami na revolver len mierne škodlivejšie ako zlý Yelp posudok, som zomrel. Potom som hru vypol. Potom som to celé dni nehral.

Potom som sa samozrejme vrátil. Hra si nekúpite a okamžite sa jej vzdáte, pretože nerozumiete, čo sa deje. Nie, nenávidíte to na chvíľu, aby ste sa ubezpečili, že ho skutočne nenávidíte, takže keď ho odstránite, postavili ste túto nenávisť na vášnivú a živú vec, ktorá robí kliknutím na potvrdenie vymazania dôrazný prostredník na neživý kus softvéru, ktorý nevie ani sa nestará. Buuuut, bude to samozrejme trochu, ak sa to skutočne stane. Takže vďaka za prečítanie tu je môj Soundclo … Nie, samozrejme, že som stále hral. Pretože tu napriek niektorým drsným hranám Early Access existuje zaujímavá výzva postavená na jedinečne nepredvídateľnom vzatí niekoľkých žánrov.

Budovanie dobrej základne #

Je to strelec prvej osoby pre začiatočníkov, ale formovaný okolo základnej budovy, „začnite s ničím“ prežitím remeselníckej hry. Platia hororové prvky, cestovanie v čase, randomizované misie, ktoré vás nútia robiť zložité rozhodnutia o tom, čo robiť, a spoločníci, ktorých môžete stratiť smrťou alebo len byť zlým priateľom. Existuje a veľa deje sa.

Základné nastavenie je, že katastrofa v Černobyle vytvorila zvláštnu a strašidelnú oblasť bez zásahu, keď explodovala. Mysli na STALKER, Metro a na všetku tú mytologiu boogeymanovej atómovej energie, ktorá pochádza z najväčšej jadrovej havárie na svete. V tomto prípade udalosti vytvorili skôr tajomný a vyhľadávaný minerál zvaný Černobylit, a nie ocenenú HBO show. To, čo robí Černobalit, je trochu… [vlní ruky]. Je to v podstate čarovná zelená hornina spojená s vytváraním podivných časových anomálií, ktoré vidia zlúčenie budúcich a minulých udalostí, ako aj pôrodných sprostých humanoidných tvorov nazývaných Shadows. Ale zatiaľ čo ste pod krytom pokusu získať Cherobalite, je to skutočne krytie pre váš hlavný cieľ, ktorým je nájsť vášho nezvestného snúbenca Tatyanu, ktorý zmizol pri katastrofe..

(Obrázkový kredit: The Farm 51)

Počiatočné nastavenie je veľmi zamerané na rozprávanie, ale hlavná hra je oveľa otvorenejšia a orientovaná na prežitie. Začínate s ničím, iba s misijnou radou, v opovrhnutom, čiastočne zaplavenom sklade. Na vybudovanie remeselníckych staníc a výstroja potrebujete prostriedky na vycestovanie do sveta na splnenie rôznych cieľov. Môžu to byť príbehy alebo zdroje zamerané na získavanie jedla, munície alebo medicíny. Každá misia je však k dispozícii iba na určený čas – zvyčajne deň, nanajvýš tri – nútiť vás vybrať. Ignorujete misiu, ktorá posunie dej ďalej, pretože zúfalo potrebujete muníciu, pretože viete, že už nebudete mať šancu? Alebo sa pustíte do hľadania úlohy, ktorá by mohla odhaliť potuchy o Tatyane, čo by mohlo znamenať, že medzitým budete vy a vaši spoločníci hladní – v dôsledku toho sa stanete menej efektívni a viac sklamaní.

Popri ceste, ktorá zapĺňa vašu základňu, nájdete rôznych spoločníkov. Sú to dvojité hrany, pretože čím viac ľudí máte, tým viac postelí, jedla a energie potrebujete. Rovnako ako priatelia v reálnom živote sú zdrojom zdrojov. Môžete ich však tiež vyslať na misie, ich percentuálnu šancu na dokončenie založenú na tom, ako dobre sú nakŕmení a šťastní. Získanie a udržiavanie spoločníka vám v podstate umožní vyťažiť muníciu a výbehy potravín a rozšíriť pracovné zaťaženie, zatiaľ čo sa zameriavate na veci založené na príbehu.

Preskúmanie príležitostí #

(Obrázkový kredit: The Farm 51)

Prvky prežitia sa odohrávajú v misiách aj na strane základnej budovy. Keď prvýkrát vyrazíte, nebudete mať žiadne munície, strašnú zbraň a budete sa musieť spoľahnúť na utajenie a útek. Misie sa konajú na otvorenej mape s cieľmi a značkami roztrúsenými okolo. Môžete si vytvoriť hlavnú čiaru pre hlavnú úlohu alebo stráviť nejaký čas hľadaním príležitostných zdrojov informácií o budovách a iných oblastiach. Existujú aj náhodné prvky, ako napríklad nepriatelia stráže, ktorí otriasajú inými prieskumníkmi alebo zranenými ľuďmi, na ktorých môžete naraziť. Môžete si vybrať, či im pomôžete, pravdepodobne sa s nimi stretnete neskôr ako spojenec, alebo ich môžete opustiť. Zvyčajne zomrie a stratí sa navždy.

Potom sú tu tiene, podivné šklbajúce stvorenia, ktoré lezú dovnútra a von z portálov – zvuk, ktorý vydávajú, keď mrknú dovnútra a von z existencie, je taký, že ťa zmrazí a spadne, zatiaľ čo si cvičíš tam, kde sú. Je to strašidelná hra všeobecne, s podivnými vzdialenými postavami, ktoré sa blížia, keď sa blížite, alebo bábiky, ktoré sedia pri sledovaní televízie a zmiznú, keď ju vypnete. Keď sa nikto neobjaví, budete počuť zatváranie krokov a dverí, čím sa budete pohybovať po celom svete a vytvárať tak neustále vibrácie „sračiek nie sú v poriadku“. Skutočnosť, že skúmate a nachádzate veci aj sami, znamená, že to nie je vždy pocit skriptu..

(Obrázkový kredit: The Farm 51)

Postupom tohto všetkého začnete získavať lepšie vybavenie a vybavenie. Spočiatku je to všetko o jedle, ale neskôr začnete zdvíhať rôzne mechanické a elektrické časti a ďalšie veci na stavbu lavičiek na zbrane, zdravotných táborových ohňov a tak ďalej. Rovnako ako vy, budete tiež musieť vyvážiť výkon, kvalitu vzduchu a žiarenie, aby bola základňa obývateľná, aby vaši priatelia zostali šťastní a funkční.

Pri zisťovaní toho, ako svet funguje, čo vaša základňa potrebuje a ako sa s tým môžete vysporiadať, je to všetko príjemné. Začal som veľmi nervóznymi misiami, kde som sa snažil chytiť, čo som potreboval, a bežať. Teraz s náradím so silne modernizovaným revolverom, ako aj s útočnou puškou a brokovnicou, som oveľa viac v dlhších prieskumných expedíciách a vraciam sa, len keď sú moje vrecká plné..

Hrubé hry #

(Obrázkový kredit: The Farm 51)

Jedná sa o hru s rýchlym prístupom, hoci sú tu občas hrubé hrany a hrubé spoje, ktoré drží všetko pohromade. Tu a tam je nejaký držiteľ miesta VO, ktorý vám umožňuje čítať titulky ako prehrávanie náhodných zvukov reči (a časť písania je viazaná gramaticky aj umelecky); väzenie, z ktorého môžete uniknúť, ak sa vzdáte v boji, je sotva formovaný a jasne WIP priestor. Je to všetko funkčné, len trochu zviazané na niekoľkých miestach. Myšlienka cestovania v čase, ktorá je skutočne zaujímavá a hlavnou súčasťou príbehu, sa tiež nedá úplne mechanicky realizovať, pokiaľ viem. Hlavnou myšlienkou je, že keď zomriete, vrátite sa späť o deň, aby ste si ju mohli znova prehrať a máte šancu zmeniť konkrétne rozhodnutia, ktoré ste urobili, aby ste zistili, či sa veci odohrávajú inak. Problém je, že som v súčasnosti videl iba jeden príklad, ktorý bol príležitosťou zmeniť voľbu konverzácie a znova začať s postavou, ktorá sa mi viac páči. Je to zaujímavý nápad a niečo, čo by som rád videl.

A je to množstvo potrebných potrieb v Černobyle, ktoré bude pravdepodobne hlavným rozhodujúcim faktorom v tom, či sa chcete ponoriť práve teraz. Je to $ 30 / £ 24 na pare v skorom prístupe, a keď som si to užívam, a skúmať, čo tam je, je to určite nedokončená práca s množstvom pridať. To, čo som doteraz hral, ​​je strašidelná a zaujímavá výzva, s ktorou stále experimentujem. Je to neočakávaná kombinácia vplyvov a myšlienok, vďaka ktorým sa jej inak základná akcia na prežitie stáva nečakateľnou. Prinajmenšom, ak ešte nie ste v pokušení, musíte sa pozerať neskôr.