Space Marine 2 dokazuje, že sme pripravení vidieť inú stránku Warhammeru 40K – a ja mám na mysli dokonalú adaptáciu

Keď si predstavíte Warhammer 40K, pravdepodobne vám napadnú vesmírni mariňáci. Poznáte ich: veľké, nevrlé stroje smrti v silových brneniach, ktoré holými rukami zabíjajú zástupy zloduchov a komunikujú výlučne v rečiach „brat“ a „cisár“. Len niekoľko týchto superveľkých vojakov dokáže zmeniť priebeh medziplanetárnej vojny – fantázia o moci sa fenomenálne dobre predáva v hre Warhammer 40,000: Space Marine 2, v ktorej hráte za jeden spomínaný nevrlý stroj smrti, ktorého úlohou je zachrániť niekoľko planét pred hordami mimozemšťanov a kultistami uctievajúcimi Chaos.

Ako som už spomínal vo svojej recenzii Space Marine 2, hra exceluje v tom, že sa v nej cítite tak mocní, ako by vesmírny mariňák mal byť – mizerní ľudia zomierajú jediným výstrelom z vášho boltgunu, zatiaľ čo ani vysokí tyranidskí bojovníci sa nevyrovnajú niekoľkým dobre načasovaným parádičkám. Rovnako pôsobivý je však aj pohľad vývojárov zo Saber Interactive na rozsah, ktorý zachytáva nesmiernosť sveta 40K ako nič iné. Na pozadí vašich bitiek neustále zúri vojna a skutočne máte pocit, že ste len jedným malým kolieskom v oveľa väčšom boji. Okrem toho, že vo mne zanechala túžbu po ďalšej kampani, ma tiež prinútila premýšľať, či sú ďalšie príbehy 40K pripravené na vyrozprávanie v hernej podobe.

Prvý a jediný

Pohľad na prepadnuté mesto úľa v hre Warhammer 40 000: Space Marine 2

(Obrázok: Saber Interactive)Model občania

Vesmírni mariňáci sa zoraďujú na hmlistom bojisku v hre Warhammer 40 000 10. edícia

(Image credit: Warhammer Community)

Pozrite si nášho sprievodcu pre začiatočníkov pri zbieraní vesmírnych mariňákov v hre Warhammer 40K

Vstúpte do Gauntových prízrakov. Pre tých, ktorí nečítali knižnú sériu autora Dana Abnetta, uvádzame, že sleduje komisára Ibrama Gaunta a Tanith First and Only: pluk cisárskej gardy, ktorého domovská planéta bola zničená, keď boli povolaní do armády. Vynikajú v tajných operáciách a často ich nasadzujú, keď samotná hrubá sila nemôže zvíťaziť. Sú zákerní, zraniteľní a stále veľmi ľudskí. Skrátka, sú všetkým, čím vesmírny mariňák nie je.

Je to závan čerstvého vzduchu, pretože povedzme si úprimne: je ťažké urobiť vesmírnych mariňákov ako postavy zaujímavými. Ich prehnané oo-rah správanie stačí na to, aby sa začervenal aj ten najnadšenejší vojenský náborár, ich záujmy okrem zabíjania prakticky neexistujú a pravidlo cool necháva málo priestoru na čokoľvek iné. Netvrdím, že sú vždy nudní – existuje veľa kníh 40K, ktoré neuveriteľne dobre skúmajú ich životy a príbuzenské vzťahy – ale je ťažké poškriabať sa pod tento povrch rýchlejším tempom, aké si akčná hra vyžaduje.

Keď si predstavíte Warhammer 40K, pravdepodobne vám napadnú vesmírni mariňáci. Poznáte ich: veľké, nevrlé stroje smrti v silových brneniach, ktoré holými rukami zabíjajú zástupy zloduchov a komunikujú výlučne v rečiach „brat“ a „cisár“. Len niekoľko týchto superveľkých vojakov dokáže zmeniť priebeh medziplanetárnej vojny – fantázia o moci sa fenomenálne dobre predáva v hre Warhammer 40,000: Space Marine 2, v ktorej hráte za jeden spomínaný nevrlý stroj smrti, ktorého úlohou je zachrániť niekoľko planét pred hordami mimozemšťanov a kultistami uctievajúcimi Chaos.

Prečítajte si tiež  Vo svete po Baldur's Gate 3 bola Metafora: ReFantazio správne, že sa vzdala romantiky?

Ako som už spomínal vo svojej recenzii Space Marine 2, hra exceluje v tom, že sa v nej cítite tak mocní, ako by vesmírny mariňák mal byť – mizerní ľudia zomierajú jediným výstrelom z vášho boltgunu, zatiaľ čo ani vysokí tyranidskí bojovníci sa nevyrovnajú niekoľkým dobre načasovaným parádičkám. Rovnako pôsobivý je však aj pohľad vývojárov zo Saber Interactive na rozsah, ktorý zachytáva nesmiernosť sveta 40K ako nič iné. Na pozadí vašich bitiek neustále zúri vojna a skutočne máte pocit, že ste len jedným malým kolieskom v oveľa väčšom boji. Okrem toho, že vo mne zanechala túžbu po ďalšej kampani, ma tiež prinútila premýšľať, či sú ďalšie príbehy 40K pripravené na vyrozprávanie v hernej podobe.

Titus stojaci na hromade mŕtvych Tyranidov v hre Warhammer 40,000: Space Marine 2

Prvý a jediný

(Obrázok: Saber Interactive)Model občania

(Image credit: Warhammer Community)

Pozrite si nášho sprievodcu pre začiatočníkov pri zbieraní vesmírnych mariňákov v hre Warhammer 40K

Vstúpte do Gauntových prízrakov. Pre tých, ktorí nečítali knižnú sériu autora Dana Abnetta, uvádzame, že sleduje komisára Ibrama Gaunta a Tanith First and Only: pluk cisárskej gardy, ktorého domovská planéta bola zničená, keď boli povolaní do armády. Vynikajú v tajných operáciách a často ich nasadzujú, keď samotná hrubá sila nemôže zvíťaziť. Sú zákerní, zraniteľní a stále veľmi ľudskí. Skrátka, sú všetkým, čím vesmírny mariňák nie je.

Je to závan čerstvého vzduchu, pretože povedzme si úprimne: je ťažké urobiť vesmírnych mariňákov ako postavy zaujímavými. Ich prehnané oo-rah správanie stačí na to, aby sa začervenal aj ten najnadšenejší vojenský náborár, ich záujmy okrem zabíjania prakticky neexistujú a pravidlo cool necháva málo priestoru na čokoľvek iné. Netvrdím, že sú vždy nudní – existuje veľa kníh 40K, ktoré neuveriteľne dobre skúmajú ich životy a príbuzenské vzťahy – ale je ťažké poškriabať sa pod tento povrch rýchlejším tempom, aké si akčná hra vyžaduje.

Na druhej strane, prostredie ako Gauntove prízraky servíruje drámu postáv na striebornom podnose. Tanith First začína ako veľmi nefunkčná skupina, kde každý člen pluku stále prežíva traumu zo straty svojich blízkych počas bojov v takmer nekonečných vojnách. Niektoré postavy zblíži spoločné puto násilia, zatiaľ čo iné posunie bližšie k zlu, proti ktorému majú bojovať. Je to ľudská optika, ktorá bola po hernej stránke značne málo preskúmaná.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.