Split Fiction je teraz mojou najočakávanejšou hrou roku 2025 a dokazuje, že Hazelight je naďalej najinvenčnejším štúdiom, pokiaľ ide o kooperatívne dobrodružstvá.

V hre Split Fiction môžeš jazdiť na chrbte draka, premeniť sa na guľového droida, ktorý slúži aj ako šikovný exosuit, a kotúľať sa ako prasa aj varená klobása. Ak som niekedy potreboval viac dôkazov o tom, že Hazelight Studios je najkreatívnejším vývojárom v oblasti kooperatívnych dobrodružstiev, tak debutový trailer, ktorý sa objavil včera večer, mi ich určite poskytol. Čerstvo predstavený na The Game Awards 2024 som už stratil počet, koľkokrát som si pozrel zábery z odhalenia hry, aby som nasal každý detail jej kreatívneho konceptu. Myšlienka príbehu a jeho protagonistov ma okamžite oslovila – natoľko, že sa už teraz vyšplhala na vrchol mojich najočakávanejších hier roku 2025.

Vezmite si napríklad fakt, že našimi hlavnými hrdinami sú dvaja začínajúci spisovatelia. Ako Mio, ktorý má záľubu v sci-fi, alebo Zoe, ktorej ide o fantasy, sa obe dvojice – ktoré sa navzájom nepoznajú – snažia získať publikáciu od technologickej spoločnosti, ktorá sa špecializuje na simulácie. Do hry vstupuje zloduch podobný Stevovi Jobsovi, ktorý sa v mene spoločnosti pokúša ukradnúť ich príbehy… a ak mám hovoriť ako spisovateľ, je to skutočne záporák. Všetko sa trochu zvrtne, keď sa Zoe a Mio pokúsia bojovať a sú sami uvrhnutí do simulácie. Spolu s kamarátom budeme musieť ako spisovatelia spolupracovať, aby sme sa dostali cez ich fiktívne svety s úžasne podivnou zostavou schopností. Ako človek, ktorý zbožňoval predchádzajúce dobrodružstvá štúdií, A Way Out a It Takes Two, sa nemôžem dočkať, až zažijem vynaliezavý žánrový mashup a rozmanitosť mechaník Split Fiction.

Simulované príbehy

Split Fiction snímka obrazovky s rozdelenou obrazovkou, na ktorej Mio a Zoe bežia po stene v sci-fi svete v osvetlených oblekoch

(Obrázok: EA)Dynamické dvojice

Na to sú potrební dvaja

(Obrázok: EA)

Pozrite si náš výber najlepších kooperatívnych hier.

V hre Split Fiction môžeš jazdiť na chrbte draka, premeniť sa na guľového droida, ktorý slúži aj ako šikovný exosuit, a kotúľať sa ako prasa aj varená klobása. Ak som niekedy potreboval viac dôkazov o tom, že Hazelight Studios je najkreatívnejším vývojárom v oblasti kooperatívnych dobrodružstiev, tak debutový trailer, ktorý sa objavil včera večer, mi ich určite poskytol. Čerstvo predstavený na The Game Awards 2024 som už stratil počet, koľkokrát som si pozrel zábery z odhalenia hry, aby som nasal každý detail jej kreatívneho konceptu. Myšlienka príbehu a jeho protagonistov ma okamžite oslovila – natoľko, že sa už teraz vyšplhala na vrchol mojich najočakávanejších hier roku 2025.

Vezmite si napríklad fakt, že našimi hlavnými hrdinami sú dvaja začínajúci spisovatelia. Ako Mio, ktorý má záľubu v sci-fi, alebo Zoe, ktorej ide o fantasy, sa obe dvojice – ktoré sa navzájom nepoznajú – snažia získať publikáciu od technologickej spoločnosti, ktorá sa špecializuje na simulácie. Do hry vstupuje zloduch podobný Stevovi Jobsovi, ktorý sa v mene spoločnosti pokúša ukradnúť ich príbehy… a ak mám hovoriť ako spisovateľ, je to skutočne záporák. Všetko sa trochu zvrtne, keď sa Zoe a Mio pokúsia bojovať a sú sami uvrhnutí do simulácie. Spolu s kamarátom budeme musieť ako spisovatelia spolupracovať, aby sme sa dostali cez ich fiktívne svety s úžasne podivnou zostavou schopností. Ako človek, ktorý zbožňoval predchádzajúce dobrodružstvá štúdií, A Way Out a It Takes Two, sa nemôžem dočkať, až zažijem vynaliezavý žánrový mashup a rozmanitosť mechaník Split Fiction.

Prečítajte si tiež  Ako rýchlo cestovať v hre Stalker 2

Leo a Vincent sa šmýkajú po stene v hre A Way Out

Simulované príbehy

(Obrázok: EA)Dynamické dvojice

(Obrázok: EA)

Pozrite si náš výber najlepších kooperatívnych hier.

Keď ide o simulovaný sci-fi alebo fantasy svet, nič nie je vylúčené, a preto ma žánrové spojenie tohto prostredia tak veľmi nadchlo. Už len samotný odhalený trailer hovorí o tom, že Zoe a Mio sa musia popasovať so všetkým, od obra s obrovskou sekerou až po jazdu na motorkách s nulovým sklonom, ktoré vyzerajú ako z Trona. A nielen to, dvojica bude mať mnoho rôznych podôb, pričom režisér hry Josef Fares povedal, že „my v Hazelight milujeme variácie a na každej úrovni budete mať jedinečnú mechaniku“. Okamžite si tak spomenul na množstvo kreatívnych spôsobov, ktorými sa musíte pokúsiť prejsť cez nadrozmerný svet hry It Takes Two. Ako odcudzený pár Cody a May, ktorých magické kúzlo premenilo na bábiky, ste v každej úrovni prekonávali prekážky a hádanky nespočetným množstvom spôsobov a každá z nich preverila vašu tímovú prácu a kamarátstvo.

Tak ako nám okolnosti Codyho a May naservírovali niekoľko jedinečných výziev a nápaditých úrovní, nemôžem sa dočkať, čo nám predstaví fantasy svet Zoe a sci-fi svet Mio. Jednou z najväčších radostí hry It Takes Two bolo najmä to, ako ma jej nápadité návrhy úrovní neustále prekvapovali, a vďaka simulačnému nastaveniu a prísľubu rozmanitosti pevne dúfam, že Split Fiction to v tomto ohľade viac než splní.

(Obrázok: Hazelight)

Čo štúdio Hazelight vždy priklincovalo, je aj spôsob, akým využíva kooperatívnu formulku na skúmanie rôznej dynamiky medzi hlavnými postavami. Napríklad v hre A Way Out sa mi páčilo, ako spojilo dvoch väzňov – z ktorých každý má svoje vlastné motivácie – a ako spolupracujete ako tím, začínate sa dozvedať viac o ich individuálnych príbehoch, ako aj o ich osobnostiach, ktoré by sa niekedy dostali do rozporu a spôsobili trenice. Podobne aj vo filme It Takes Two nastavenie družstva tlačí manželský pár Codyho a May k tomu, aby z nutnosti spolupracovali, ale to postupne začne nielen osvetľovať dôvod rozkolu medzi nimi, ale aj pomáha im začať ho naprávať.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.