Preskočiť na hlavný obsah
Games

Sprievodca hrami Resident Evil

Sprievodca hrami Resident Evil

(Obrazový kredit: Capcom) SKOK NA:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Director’s Cut (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Code: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Code: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Dáždnikový zbor (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7. mája 2021)

„Enter the Survival Horror …“ týmito štyrmi slovami spustil Capcom žánrovú revolúciu. Séria Resident Evil debutovala 22. marca 1996 pre pôvodnú PlayStation. Za 25 rokov odvtedy sa Resident Evil rozrástol na jednu z najobľúbenejších a najpredávanejších franšízových hier – posunul kumulatívny predaj po celom svete cez 107 miliónov kusov. Ako sa dozviete v tejto príručke k hrám Resident Evil, jedným z dôvodov, prečo si séria mohla vychutnať taký úspech a dlhovekosť, je ochota znovuobjaviť sa a mutovať, aby lepšie prežila svoje prostredie.

Kvôli tejto túžbe prežiť má séria Resident Evil trochu chaotickú knižnicu hier. So siedmimi (čoskoro ôsmimi) vstupmi do hlavnej línie a skóre vedľajších produktov – nehovoriac o toľkých prerobeniach, remastroch a opätovných vydaniach – môže byť ťažké pochopiť, ako ďalekosiahly a experimentálny Resident Evil sa od roku 1996 skutočne stal. Vďaka hre Resident Evil: Village na obzore a franšíze, ktorá tento rok oslávi 25. výročie, sme si mysleli, že to bol ten pravý čas na preskúmanie celej histórie hier Resident Evil. Ach, a ak hľadáte rebríček, máme tu najlepšie rezidentné zlé hry.

Resident Evil (1996) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil (1996)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS1

Resident Evil nebol prvou hororovou hrou na prežitie – táto česť (pravdepodobne) patrí Sweet Home, kultovej klasike Capcom z roku 1989 pre NES, ktorá slúžila ako hlavná inšpirácia pre toto vydanie PlayStation z roku 1996 -, ale je zodpovedná za založenie základov. žánru, na ktorom sa stavia dodnes. O 25 rokov neskôr a pôvodná inkarnácia Resident Evil stále stojí ako jedna z najväčších hororových hier všetkých čias.

Na chvíľu zabudnite na úchvatne úvodnú sekvenciu FMV a zostane majstrovská trieda v atmosférickom rozprávaní. Je pozoruhodné, ako rýchlo je Resident Evil schopný vytvoriť hrôzostrašný čas a miesto v klaustrofobických chodbách Spencerovho zámku. Originálne dobrodružstvo Jill Valentine a Chrisa Redfielda zostáva dodnes desivo náročné. Nie kvôli ovládacím prvkom nádrže, ale skôr spoliehaniu sa na riedkosť, neodpustenie správy zdrojov, potrestanie nepriateľov a zložito koncipované sídlo, ktoré je rovnako známe svojimi smiešnymi architektonickými hádankami, ako aj kavalkádou skokov.

Resident Evil: Director’s Cut (1997) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS1

Zatiaľ čo pokračovanie hry Resident Evil bolo zelené iba pár týždňov po ukončení práce na pôvodnej hre, pretrpelo ju slávne sporné obdobie výroby. Do roku 1997 bol vývoj hry Resident Evil 2 takmer úplný, ale nakoniec ukončený. Tvorca seriálu Shinji Mikami ustúpil a dohliadal na tvorivé smerovanie. Výsledkom bolo, že sa Capcom usilovne snažil uviesť na trh niečo, čo by mohlo ťažiť z rastúceho tempa Resident Evil.

A tak sme boli liečení Resident Evil: Director’s Cut. Boli vydané dve verzie tejto hry, jedna s podporou DualShock a druhá bez, hoci základná ponuka bola rovnaká. Vrchným doplnkom boli dve nové konfigurácie obtiažnosti; Režim Usporiadanie presunul kľúčové predmety a nepriateľov na nové miesta v okolí Spencer Estate, zatiaľ čo Začiatočník zvýšil frekvenciu úbytkov zdrojov a zlepšil stav zdravia a poškodenie. Solídne vydanie pre kohokoľvek, kto premeškal hru prvýkrát.

Resident Evil 2 (1998) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS1

Vytvorenie úspešného pokračovania je zložitá záležitosť. Spoločnosť Capcom čelila tejto výzve v roku 1996, čo je závideniahodnou úlohou vyvinúť vzorec, s ktorým nečakane našla úspech, a posunúť ho na ďalšiu úroveň. Nebol to proces, ktorý sa spoločnosti Capcom podaril prvýkrát, ako sa dozviete viac v tejto retrospektíve k Resident Evil 1.5, ale keď to napravilo , výsledná skúsenosť je jednou z najpôsobivejšie pokračovania všetkých čias.

Resident Evil 2 vzal dusivú atmosféru Spencer Estate a pretiahol ju cez rozľahlý priestor – Raccoon City, obkľúčený živými mŕtvymi. Trvalo to temperované tempo, jemná rovnováha a strašidelná výzva, ktorá pomohla definovať debut Resident Evil a vylepšila každý aspekt tým, čo sa javilo ako relatívne ľahké. Leon S. Kennedy a Claire Redfield tu nielen debutovali; zahrali si v hre, ktorá pomohla definovať éru PS1 a v legende zakotvila kľúčové aspekty vzorca Resident Evil.

Resident Evil 3: Nemesis (1999) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis mal obrovskú váhu očakávaní a pracoval proti tomu. Resident Evil 2 mal úspech na úteku a spoločnosť Capcom sa topila v burine vývoja, keď sa snažila prísť na to, čo robiť ďalej. Nemesis začala život ako spin-off a potom sa prestavila na vstup do hlavnej línie. Jill Valentine sa ujala vedenia v príbehu, ktorý slúžil ako prequel aj ako pokračovanie druhu RE2. Možno to prišlo so známym vopred vykresleným pozadím a perspektívami pevných kamier, ale Resident Evil 3: Nemesis našiel úspech prevrátením očakávaní.

Tam, kde ste kedysi mohli nájsť bezpečie v animácii otvárania dverí, sa Resident Evil 3 vďaka uvedeniu Nemesis postaral o to, aby sa v Raccoon City nemalo kde schovať. Nemesis, ktorá bola biologicky navrhnutá tak, aby vám zo života urobila peklo, bola neutíchajúcou a stresujúcou hrozbou, ktorá pôsobila na vytáčanie napätia a ospravedlnenie rozširujúceho sa zamerania série na akciu. Resident Evil 3: Nemesis zostáva jedným z najlepších seriálov vďaka pacierovej hre, tvarovateľnému príbehu a režimu The Mercenaries: Operation Mad Jackal – skorej iterácii obľúbenej minihry Mercenaries.

Resident Evil Survivor (2000) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Vývojári:
TOSE | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS1

Mnohých prekvapilo, keď Capcom prijal súboj z pohľadu prvej osoby pre Resident Evil 7 – odvážny návrat vydavateľa do formy, ktorý nasledoval po mnohokrát zhrozenom šiestom pokračovaní série mainline – ale nešlo o prvý flirt vydavateľa s dôvernejšou perspektívou. Nie, táto pocta patrí hre Resident Evil Survivor, hre, ktorú je najlepšie nechať zapadnúť prachom v análoch histórie série.

Nastavený krátko po výbuchu, ktorý vymazal Raccoon City z mapy, ste nútení prebrodiť sa v bahnitom 3D prostredí ostrova Sheena (skorý indikátor dôležitosti extravagantného predrenderovaného pozadia pre pôvodnú atmosféru Resident Evil) a pomaly bojovať on-rails proti defilovanej armáde najikonickejších monštier Resi. Zatiaľ čo hráči v Európe a Japonsku to mohli robiť s ľahkou pištoľou v ruke, tí v USA nemohli, čiastočne kvôli kultúrnemu prepadnutiu okolo tragického masakru na strednej škole v Columbine z roku 1999. Bez ohľadu na to, ako ste to hrali, Survivor bol zlý faksimil Časovej krízy, ktorý nedokázal zaujať.

Resident Evil – Code: Veronica (2000) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil – Code: Veronica (2000)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Dreamcast

V podivnom zvrate osudu bol Resident Evil – Code: Veronica kedysi navrhnutý tak, aby viedol sériu do budúcnosti – aj keď nakoniec pristála ako vedľajší produkt, ktorý predbehol svoju dobu. Kód: Veronica bola prvou hrou v sérii, ktorá predstavila 3D prostredia v reálnom čase, dynamickejšiu kameru a podporila presadenie Resident Evil do akčného územia.

Rekonštrukčný scenár filmu Code: Veronica, ktorý bol skutočne poburujúcim scenárom, bol pri spätnom pohľade predzvesťou toho, kam by Resident Evil nakoniec so svojimi piatymi a šiestimi splátkami skončil. Napriek tomu zostáva dobrodružstvo Claire a Chrisa Redfielda naprieč odľahlým väzenským ostrovom a do tajného antarktického výskumného zariadenia verným vstupom do seriálu. Urobilo to dojem s hustou atmosférou, objatím gotického hororu inšpirovaného environmentálnym dizajnom a trestajúcou krivkou obtiažnosti, ktorá zaisťovala prežitie, stále bolo niečo, za čo ste museli bojovať.

Resident Evil – Code: Veronica X (2001) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil – Code: Veronica X (2001)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS2

Resident Evil – Kód: Veronica bola pri debute kontroverzná. Nie nevyhnutne kvôli zmenám v reťazcoch DNA Resident Evil, ale kvôli jej uvedeniu na Sega Dreamcast – išlo o prvú „hlavnú“ hru v sérii, ktorá debutovala na platforme Sony. Nebolo by to dlho predtým, ako PS2 dostane svoju vlastnú verziu, s kódom: Veronica X začiatkom roku 2001.

Keď ľudia uvádzajú Code: Veronica ako „obľúbenú fanúšičku“, pravdepodobne hovoria o tejto verzii hry kvôli vtedajšej popularite systému PS2. Zatiaľ čo základná hra je do značnej miery rovnaká, hra Code: Veronica X obsahovala mierne grafické a výkonové vylepšenia spolu s viac ako 10 minútami nových filmových scén; predĺžený strih zameraný na rastúce zaľúbenie fanúšikov s Albertom Weskerom a jeho spolupráca s Umbrella Corporation by pomohla formovať rozprávačský oblúk hier Resident Evil na ďalšie roky.

Resident Evil Gaiden (2001) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Vývojári:
Capcom, M4 | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Game Boy Color

Resident Evil Gaiden je niečo ako nedocenená klasika. Spolurealisti Capcom a M4, ktorí boli vydaní exkluzívne pre Game Boy Color, odviedli obdivuhodnú prácu, keď vzali klaustrofobickú hrôzu Resident Evil a preniesli ju na malú obrazovku. Obdivuhodné, ale nie dokonalé. A napriek tomu je Resident Evil Gaiden aj napriek veľmi skutočným problémom prinajmenšom originálny.

Vo franšíze Resident Evil neexistuje nič podobné ako Resident Evil Gaiden, ani knižnica hier dostupná v hre Game Boy Color. Odohráva sa na výletnej lodi zamorenej zombie (tak dokonalé pre prostredie hororu prežitia, aké by ste kedy dúfali našli), v ktorej Leon S. Kennedy a Barry Burton bojujú o prežitie v príbehu, ktorý je teraz (smutne) považované za nekanonické. Medzi podivnými hádankami, strhujúcim príbehom, dôvtipnými ovládacími prvkami, nádhernou estetikou a podivnou bojovou minihrou z pohľadu prvej osoby je Resident Evil Gaiden produktom svojej doby, ktorému je treba veriť.

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)
Vývojári:
Capcom, Namco | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Arcade, PS2

Resident Evil Survivor bol prijatý zle, ale to nezabránilo spoločnosti Capcom uviesť druhý diel série Gun Survivor do výroby. Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica sa pokúsila pevnejšie spojiť s hlavnými hrami, tentokrát nám dala oči Claire Redfieldovej, keď hľadala svojho brata po incidente Raccoon City.

Rovnako ako jeho predchodca, Resident Evil Survivor 2 bol ďalším dôkazom toho, že Resident Evil a žáner strelcov z ľahkých zbraní v tomto okamihu nehrali dobre. Vďaka postavám a nepriateľom Code: Veronica tu bolo niečo pre fanúšikov, ktorí sa zúfalo snažili o ďalšie dobrodružstvo Claire, ale jeho pohyb a pohyb boli stále podobné tým, ako keď ste si prešli rukami cez kade plné lepkavého biologického nebezpečenstva. Toto nepravdepodobné pokračovanie, ktoré má v Japonsku a Európe podporu pre Namco’s GunCon 2 a DualShock 2, dopadlo v arkádach o niečo lepšie ako doma, ale Survivor 2 sa nikdy nedostal na breh Severnej Ameriky.

Resident Evil Remake (2002) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: GameCube

Na prelome storočí mal Capcom čo dokázať. Vydavateľ oznámil, že so spoločnosťou Nintendo uzavrel dohodu o exkluzivite na uvedenie série na GameCube. Tak vzniklo akési fiasko, pretože fanúšikovia – ktorí už tradične mohli hrať hry Resident Evil na PlayStation – vyjadrili nesúhlas s myšlienkou, že prípadný Resident Evil 4 bude mimo ich dosah. Toto trochu toxické prostredie pripravilo pôdu pre Resident Evil Remake – hru, ktorú nikto nevidel prichádzať a len málokto by na ňu zabudol.

Ako jedna z prvých hier spoločnosti Capcom pre GameCube sa štúdio rozhodlo posunúť limity systému skôr, ako začne investovať do ďalšieho očíslovaného vstupu do série. Výsledkom je nepochybne najlepšia verzia Resident Evil, jednej z najlepších hororových hier šiestej generácie a jedného z najväčších remakov všetkých čias. Resident Evil Remake dovybavil svoju činnosť mnohými mechanikami predstavenými v sérii od roku 1996, vyznačoval sa skutočne ohromujúcim vizuálnym dizajnom a urobil niekoľko inteligentných vylepšení kvality života, ktoré pomohli zaistiť postavenie spoločnosti REmake ako jednej z najlepších v histórii Resident Evil.

Resident Evil Zero (2002) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: GameCube

Resident Evil Zero bol posledný svojho druhu. Príchod ako exkluzívna hra GameCube v roku 2002 – aj keď bol neskôr obnovený v rozlíšení HD a následne bol portovaný na takmer každú životaschopnú platformu v priebehu nasledujúcich rokov – Resident Evil Zero sa hodil ako prequel k pôvodnému Resident Evil a nakoniec vniesol trochu svetla zlo, ktoré zahalilo HVIEZDY Tím Bravo v tme pohoria Arklay.

Resident Evil Zero je niektorými kritizovaný z rovnakých dôvodov, pre ktoré ich chvália iní; bola to posledná hra v hlavnej rade, ktorá na generovanie strašidiel využívala vzorec s pevnou kamerou, vopred vykreslené pozadie a impozantný vzorec Resident Evil. Rebecca Chambers vedie toto nezabudnuteľné dobrodružstvo z opusteného vlaku hlboko do Spencer Estate a pracuje v tandeme s odsúdeným zločincom Billym Coenom. Toto orámovanie umožnilo spoločnosti Capcom experimentovať s jedinečným mechanizmom výmeny znakov, ktorý priniesol nový smer do všetkého od návrhu puzzle až po správu zdrojov.

Resident Evil: Dead Aim (2003) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Vývojári:
Cavia | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS2

Povedzte, čo chcete o spoločnosti Capcom, ale musíte obdivovať jej vytrvalosť. Napriek negatívnemu prijatiu Resident Evil Survivor a jeho pokračovaniu sa vydavateľ snažil ďalej. Resident Evil: Dead Aim je štvrtou hrou v sérii Gun Survivor, ktorá nasledovala po Dino Stalkerovi, úspešnejšej iterácii strelca z ľahkých zbraní vo svete Dino Crisis. Dead Aim urobil niekoľko krokov vpred, doslovne – vypustil štruktúru koľajníc svojho predchodcu v prospech možností manuálneho pohybu.

Najlepšie sa hrá s ľahkou pištoľou v ruke, Resident Evil: Dead Aim dorazil ako zvláštny hybrid medzi pohybom tretej osoby a akciou prvej osoby. Vždy to fungovalo? Nie, fakt nie. Treba pochváliť vývojára Caviu za pokus? Áno, jednoznačne. Dead Aim ukázal potenciál v manželstve medzi hlavnou esenciou Resident Evil a posadnutosťou Capcom strelcami z ľahkých zbraní, čo vydláždilo pôdu vydavateľom úspešným experimentom s franšízou na Nintendo Wii.

Resident Evil Outbreak (2003) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Epizóda Resident Evil (2003)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS2

Príchod, keď držitelia platforiem aj vydavatelia začínali vo veľkej miere investovať do online hry pre viacerých hráčov na konzole, zostáva Resident Evil Outbreak kultovou klasikou, ktorú príliš málo malo prostriedkov alebo možností zažiť tak, ako bolo zamýšľané. Toto vydanie pre systém PS2 dokázalo, že s priateľmi je všetko lepšie, dokonca aj izolačný hororový étos prežitia v srdci Resident Evil.

Resident Evil Outbreak, zasadený do piatich epizódnych scenárov v Raccoon City, dal hráčom prvú príležitosť zažiť chaos v uliciach, keď sa vypuknutie T-vírusu najskôr vymklo spod kontroly. Napriek chýbajúcemu hlasovému ovládaniu a prekážkam, ktoré bolo treba prekonať, aby bolo možné získať PS2 online už v roku 2003, sa Outbreak ukázal byť jedným z najúspešnejších odrezkov hry Resident Evil podľa štýlu hry, na ktorom si séria vybudovala svoju reputáciu.

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS2

Pôvodný Resident Evil Outbreak mal chaotický vývojový cyklus a spoločnosť Capcom sa usilovne snažila interne dokončiť koncept Biohazard Online a alokovať zdroje na hry zamerané na sieť (iniciatíva, ktorá nám nakoniec dala Monster Hunter). Ale rozhodnutie posunúť pokračovanie do vývoja bolo pre Capcom ľahší predaj. Táto samostatná expanzia obsahovala rovnakých osem postáv z pôvodnej hry a uviedla ich do piatich nových scenárov – epizódnych dejových línií, ktoré boli od prvej hry prerušené kvôli obmedzeniam zdrojov, ale raz zahliadli ich najskoršie prívesy E3.

Vďaka komplexnejším online systémom a väčšej škále režimov Resident Evil Outbreak: File # 2 nemá ambície a kúzlo svojho predchodcu, ale pre všetkých, ktorí sa usilovali o pripojenie svojho systému PS2, bolo stále nevyhnutnou hračkou. k najskoršej iterácii siete PlayStation Network. Oh, a Resident Evil Outbreak: Súbor č. 2 predstavoval jednu z najlepších oblastí, aké kedy boli v Resident Evil vidieť – skutočne strašidelná zoo plná exotických zvierat infikovaných T-vírusom.

Resident Evil 4 (2005) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: GameCube

Resident Evil 4 je pravdepodobne najväčšia akčná hra všetkých čias a jedno z najdôležitejších vydaní v modernej ére hier. Menej ako desať rokov od debutu Resident Evil pretlačil Capcom do výroby rozsiahle znovuzrodenie série. Exkluzivita GameCube nezmenila iba Resident Evil, ale celé odvetvie okolo neho.

Fotoaparát bol zvinutý z pevných polôh v prostredí a pevne priskrutkovaný k ramenu Leona S. Kennedyho. Resident Evil 4 bol rýchlejší a múdrejší ako jeho predchodcovia, stále však nútil hráčov, aby si položili nohy do zeme skôr, ako mohli urobiť strelu – rozhodnutie o dizajne, ktoré pôsobilo na jemné generovanie napätia a klaustrofóbie, a to aj v širších priestoroch hry dedinské a hradné polohy. Resident Evil 4 zmenil akčné hry, objavil nové strieľačky z pohľadu tretej osoby a zabezpečil, aby séria Resident Evil vstúpila do svojej druhej dekády na silnejšej pozícii ako kedykoľvek predtým.

Resident Evil: Deadly Silence (2006) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Nintendo DS

Spoločnosť Capcom, ktorá bola vydaná na pripomenutie 10. výročia hry Resident Evil a využila rastúci úspech Nintendo DS, uviedla pre systém vylepšenú verziu pôvodného Resident Evil. Zatiaľ čo vydavateľ nebol v tejto fáze pre porty Nintendo cudzincom – keď v roku 2003 vydal verzie Resident Evil 2 a Resident Evil 3 na GameCube – Resident Evil: Deadly Silence stojí za to zdôrazniť, aké zvláštne to bolo.

Spoločnosť Capcom využila jedinečné vlastnosti Nintendo DS prostredníctvom režimu Rebirth. Mapa bola zobrazená na hornej obrazovke, zatiaľ čo akcia bola klaustrofobicky obsiahnutá na spodnej obrazovke, zombie bolo možné kosiť pomocou dotykového pera, puzzle boli prestavané tak, aby využívali dotykový vstup, a nechýbala ani minihra, kde musel fúkať do mikrofónu, aby vykonal KPR u zraneného Richarda Aikena. Deadly Silence bolo zvláštne a úžasné, rovnako ako konzola, na ktorú bola postavená.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Vývojári:
Capcom, Cavia | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Wii

Po spolupráci na Resident Evil: Dead Aim Capcom a Cavia priviedli pokračujúcu fascináciu Resident Evil strelcom z ľahkých zbraní k nevyhnutelnému záveru. Štúdiá upustili od hybridného dizajnu z pohľadu tretej osoby a prvej osoby a vrátili sa k štýlu raných hier Gun Survivor pre hru Resident Evil: The Umbrella Chronicles, pričom sa rozhodli pre prezentáciu na koľajniciach a univerzálnejšie zrozumiteľné riadiace systémy, pretože obsahovali zábavu a sloboda taká zrejmá v prvých rokoch hry Nintendo Wii.

Dáždnikové kroniky sú zjednodušené, rýchle na ukončenie a na bojazlivosť pomerne ľahké, ale čo mu chýba do hĺbky, vynahradzuje to bezuzdnou zábavou. Kampaň je rýchlou zastávkou cez najvýznamnejšie okamihy Resident Evil Zero, Resident Evil a Resident Evil 3: Nemesis, ktorá vás tlačí cez známe miesta s WiiMote zovretým medzi prstami ako bočné rameno Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles dokázal, že Capcom mal pravdu, že to skúšal ďalej.

Resident Evil 5 (2009) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360

Milujte alebo ošklivte sa, Capcomovo plné schválenie akčného žánru zostáva jeho najväčším úspechom. Resident Evil 5 nie je len najpredávanejšou hrou zo série Resident Evil, je to jedna z najpredávanejších hier spoločnosti Capcom bodka . Viac ako 12 miliónov ľudí sledovalo dobrodružstvo Chrisa Redfielda a Shevy Alomarovej vo fiktívnej oblasti Afriky. Agenti BSAA sa pokúsili získať bioorganickú zbraň skôr, ako sa dostane na čierny trh.

Prvá hra Resident Evil éry HD, Resident Evil 5 bola často vzrušujúcou akčnou hrou vďaka svojmu úžasne smiešnemu dizajnu scenára – vysokooktánovej akcii, ktorá hrá dobre v jednej z najživších a najbohatších vizuálnych prezentácií svojej doby. Jeho lepkavá mechanika ovládania, nepredvídateľná AI partnera, problematické rámovanie príbehov a zbavenie sa akejkoľvek predstieranej hrôzy o prežitie fungovali iba na vytvorení rozdelenia medzi fanúšikov. V hre s priateľom v kooperácii Resident Evil 5 neponúka žiadny nedostatok zábavy, ale nedokázal inovovať ani zaujať tak silno ako jeho predchodcovia.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Vývojári:
Capcom, Cavia | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Wii

Pokračovanie, o ktorom nikto nevedel, že chce, Resident Evil: The Darkside Chronicles bolo pokračovaním prekvapivého hitu Wii The Umbrella Chronicles. Tam, kde prvá hra priniesla hráčom ľahkú cestu na trati, cez dejové línie Resident Evil Zero, Resident Evil a Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles odpovedali na požiadavky fanúšikov na návrat do svetov Resident Evil 2 a Code: Veronica .

Vďaka dobrému využitiu Wii-mote ako postrannej zbrane, sa Darkside Chronicles ukázala ako zábavná hra s ľahkými zbraňami, ktorá bola dosť zábavná ako sólo, tak aj pri boji po boku kamaráta. Je smutné, že v základnej hre boli urobené nejaké zvláštne zmeny, ktoré zmenšili niektoré z jej výziev – napríklad uľahčili headshoty a čiastočné dynamické ťažkosti – zatiaľ čo rozhodnutie zaviesť roztrasenú kameru nakoniec pomohlo narušiť jej životnosť.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Nintendo 3DS

Po predstavení hry Resident Evil 3: Nemesis v roku 1999 sa Mercenaries Mode rýchlo stal obľúbeným fanúšikom. Odstránením „hrôzy“ z rovnice úplne, Mercenaries zamerali pozornosť na prežitie, pretože ste dostali za úlohu prešprintovať známe miesta Resident Evil v čo najrýchlejšom čase a zabiť čo najviac nepriateľov.

Režim bol následne vrátený späť pre Resident Evil 4 a Resident Evil 5 a nakoniec dostal vlastné vyčlenenie pre Nintendo 3DS. Vtedy hráči aj vydavatelia zistili, že Mercenaries Mode je práve ten: režim . Resident Evil: The Mercenaries 3D sa dá ľahko hrať a ešte ľahšie ponoriť do času, s Circle Pad Pro sa dobre pracovalo, dobre využilo vizuálne možnosti Nintendo 3DS a v krátkych dávkach by sa ukázalo ako veľká zábava, ale jeho trhaný výkon a nedostatok hĺbky ho rýchlo zabudli.

Resident Evil: Revelations (2012) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Nintendo 3DS

Keď v roku 2012 vyšlo Resident Evil: Revelations, ukázalo sa, že séria Resident Evil sa chystá zlomiť. Už po jeho uvedení na trh asi o deväť mesiacov bolo jasné, že Resident Evil 6 bude pokračovať v skúmaní akčného žánru spoločnosťou Capcom a vo výsledku sa Resident Evil: Revelations považuje za prirodzený vývoj štýlu hrania naposledy v roku 2000 v hre Resident. Zlo – Kód: Veronica.

Resident Evil: Revelations zdôrazňovali úniky nad činmi a prežitie nad konfrontáciou. Pokúsilo sa skombinovať dizajnérske cítenie Resident Evil zo starej školy s ovládacími prvkami Resident Evil 4, ale celkom to nedosiahlo cieľ. Príležitosť stráviť viac času s Chrisom Redfieldom a Jill Valentine bola samozrejme vítaná, ale Revelations bol nakoniec viazaný obmedzeniami Nintendo 3DS a jeho neohrabanou perifériou Circle Pad Pro. Napriek svojim problémom ide o solídny vstup, ktorý ukázal, že v zdolávaní hrôzy o prežitie je stále možné nájsť úspech.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Vývojári:
Slant Six Games | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil bol vždy zamilovaný do darebákov. Nie hordy zmutovaných humanoidov, ktoré sa parádia v precízne remeselníckych domoch Capcomu, ale skôr ako Albert Wesker, Ada Wong, Hunk a ten, ktorý si raz Jill Valentine vymyla mozog, zafarbila vlasy na blond. Resident Evil: Operation Raccoon City sa pokúsil z toho všetkého vyťažiť, ale minul cieľ asi vo všetkých možných podobách.

Pre začiatočníkov vás uviazla v prítomnosti Delta Squad Umbrella Security Service, armády najatých zbraní bez tváre, ktorej odhodlanie nemať viditeľnú osobnosť bolo také silné, že prešlo všetkými aspektmi hry. Nepraktické ovládacie prvky, nepredvídateľná AI a únavný dizajn scenára boli iba niektorými z najdôležitejších stránok, ktoré ešte zhoršilo dokonalé vykreslenie pôvodného nastavenia hry Resident Evil 2. Operácia Raccoon City bola logickým cieľom pre nemiestne investície spoločnosti Capcom do žánru akcií.

Resident Evil 6 (2012) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 je dôkazom univerzálnej pravdy: nemôžete potešiť každého. Nie naraz, v každom prípade. Spoločnosť Capcom to objavila ťažko, pretože sa pokúsila priniesť rozľahlé dobrodružstvo Resident Evil, ktoré obsahovalo štyri zdĺhavé pretkané kampane, kooperačný režim pre štyroch hráčov, sadu nových akčných systémov a mechanizmov a návrat živých. mŕtvy, aby dal Leonovi S. Kennedymu, Chrisovi Redfieldovi, Jakeovi Mullerovi a Ade Wongovej množstvo hnilobných tiel, do ktorých pumpujú guľky.

Bol to neporiadok, aj keď taký, ktorý pochádzal z dobrého miesta. Resident Evil 5 zostáva najpredávanejšou hrou všetkých čias spoločnosti Capcom, takže nie je žiadnym prekvapením, že sa štúdio pokúsilo zarobiť na reakcii na jeho hrdelnú podporu akčného žánru, ktorá kapitulovala pred požiadavkami na viac časových lídrov a návratom klasické zombie po ich desaťročnej neprítomnosti. Resident Evil 6 môže byť štvrtou najpredávanejšou hrou Capcomu, bola však prijatá tak zle, že viedla k divokému pretvoreniu série. Takže, povedzte, čo chcete o Resident Evil 6, ale bez toho by sme nemali čistú hrôzu Biohazard.

Resident Evil Revelations 2 (2015) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil: Revelations 2 bola v mnohých ohľadoch kolíziou minulosti a súčasnosti Resident Evil. Stálo to všetky lekcie, ktoré sa Capcom naučil vďaka koketovaniu s akciou, a skonsolidoval ich proti záľube Resident Evil v dialógu, expresívnych zbraniach a šialenom dizajne scenárov. Resident Evil: Revelations 2 sa možno postavil ako prostriedok na preskúmanie medzier v mytológii Resident Evil, ale nakoniec to bolo oveľa viac.

Ako epizodické dobrodružstvo zarámované okolo nehôd Claire Redfieldovej a Barryho Burtona (obľúbený fanúšik konečne dostal čas zažiariť ako hrateľná postava), Resident Evil: Revelations 2 dokázal, že séria mala ešte predtým ako Resident Evil 7 potenciu . Či už ste to hrali v kooperácii alebo ako sólisti, hra Revelations 2 mala zameranie a atmosféru, ktorá hrám vydaným po Resident Evil 4 chýbala.

Dáždnikový zbor (2016) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Zbor dáždnika (2016)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4

To, ako sa Umbrella Corps podarilo vyrobiť, zostáva jednou z najväčších záhad časovej osi Resident Evil, a to už niečo hovorí. V tejto konkurenčnej strieľačke pre viacerých hráčov boli pochované dobré nápady, ale je zrejmé, že od poslednej chvíle, keď Resident Evil koketoval s obsadením darebákov ako svojich hviezd, sa poučilo príliš málo poučení. Ako bolo zistené pri prehliadke post mortem, Umbrella Corps je nepravdepodobným duchovným nástupcom operácie Raccoon City.

Je to možno najagresívnejší zásah Resident Evil do akčného priestoru vo svojej 25-ročnej histórii. Je to strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá priniesla mnohé z ozdôb najlepších hier série – klaustrofobické bojové priestory, predzvesť výziev pre výzvu, zvukovo pôsobivé zbrane a rozsiahle zamorenie zombie – ktoré nakoniec nedokázali vybudovať dôkladne vzrušujúci zážitok z akejkoľvek hry. toho obliekania súpravy. Keby sa veci vyvíjali inak, Umbrella Corps si pokojne mohol vziať plášť Mercenaries, ale namiesto toho bol pri príchode oprávnene vyhlásený za mŕtveho.

Resident Evil 7: Biohazard (2017) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard predstavuje začiatok novej éry série Resident Evil. Je to v príkrom rozpore s akčnou estetikou Resident Evil 4, Resident Evil 5 a Resident Evil 6, pričom spoločnosť Capcom uvoľnila sebavedomý a sebauvedomujúci zážitok, ktorý dlhotrvajúcu sériu zbavil základov hororu prežitia, ktoré boli postavené. na tak dávno.

Posun ku kamere z pohľadu prvej osoby bol majstrovským ťahom. Spoločnosť Capcom získala dôveryhodnosť pri objavovaní základných aspektov hry, pričom zdôrazňovala skúmanie jedného atmosférického priestoru a zároveň osviežovala všetko, čo v ňom môžete robiť – od bojovej mechaniky a správy zdrojov až po taktiku prežitia a návrh puzzle. Resident Evil 7 funguje tak vynikajúco, pretože doslovne aj obrazne priniesol nový pohľad, z ktorého sa dá nazerať na svet Resident Evil, pričom hrozivý zostup Ethana Wintera do opustenej plantáže Baker Family sa ukázal ako zážitok pri zmierňovaní nočnej mory.

Resident Evil 2 Remake (2019) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One

V roku 2002 sa Capcom etabloval ako moderný majster remaku. Málokto čakal, že si spoločnosť na tento titul opäť uplatní nárok, pretože sa jej v roku 2019 podarilo úplne prepracovať Resident Evil 2. S Resident Evil 2 Remake Capcom dokázal, že jeho vyobrazenie mesta Raccoon balansujúceho na hranici erupcie bolo v modernej dobe rovnako silné ako pred dvoma desaťročiami.

Resident Evil 2 Remake nie je len napínavým milostným listom k odkazu Resident Evil 2, ale slúži aj ako príležitosť, aby ste si vyskúšali, ako by sa séria mohla vyvíjať cez noughties, keby sa nevydala inými smermi. Jedná sa o klasický horor o prežití s ​​moderným vkusom, ktorý sa nebojí jednou rukou prijať očakávania dňa a druhou sa dostať späť do minulosti.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One

Medzi remasterom Resident Evil z roku 2002 pre GameCube a novým predstavením Resident Evil 2 v roku 2019 nastavila spoločnosť Capcom latku pre svoje remaky neskutočne vysoko. A aj keď bola zábava vrátiť sa do Raccoon City ako Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake nepristál tak úspešne ako jeho predchodcovia.

Resident Evil 3: Nemesis bol v mnohých ohľadoch pôvodným obratom série k akcii z čistého hororu prežitia a toto napätie je cítiť v srdci tohto remaku. Výzvou tohto druhu tvorivého snaženia je nastolenie rovnováhy medzi rešpektovaním minulosti a modernizáciou scenára, ktorý sa vykryštalizoval z nostalgie. Resident Evil 3 Remake nepríjemne stál medzi nimi, kde bohatá produkčná hodnota mohla urobiť toľko, aby zakryla plytký postup, temperovanú stimuláciu a krátku dobu hry. Resident Evil 3 Remake zaujme svojim prvkom, je však uviaznutý v tieni tých, ktorí prišli pred ním.

Resident Evil: Village (7. mája 2021) #

“Resident

(Obrázok: © Capcom)

Resident Evil: Village (7. mája 2021)
Vývojári:
Interní | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

V Resident Evil: Village uvidíme, či mal Capcom pravdu, že investoval také veľké prostriedky do first-person. Perspektívny posun sa pre Resident Evil 7 bezpochyby osvedčil – najmä v dusných priestoroch Baker Ranch -, ale Village nás vedie k ambicióznejšiemu dobrodružstvu. Čo si budeme dávať pozor 7. mája, je, či sa tento štýl hry dá tak ľahko preniesť na rozľahlý dedinský priestor a týčiace sa hradné panstvo, pretože hordy lykánskych a upírskych kultov pracujú na rojení Ethana Wintera pri každej príležitosti.

Všetko, čo sme doposiaľ videli v akcii, je sľubné. Resident Evil: Village pracuje na obnovení zábavy z hry Resident Evil 4 pre novú generáciu hráčov. Aký úspešný bude Capcom v tomto úsilí, sa ešte len uvidí, ale určite sa tešíme, keď sa vydavateľ pokúsi, najmä pokiaľ ide o zviazanie voľných koncov príbehu Ethana a temný zvrat v návrate postáv ako Chris Redfield. .