Sprievodca najlepšími voľbami Guardians of the Galaxy

(Obrazový kredit: Square Enix)
Dobrý sprievodca výberom Guardians of the Galaxy je životne dôležitý pri objavovaní vesmíru a pomáha vám robiť tie najlepšie rozhodnutia, či už o Knowhere, Nova Corps alebo dokonca o samotných Guardians. Je tu však niekoľko vecí, o ktorých by ste mali vedieť vopred, pokiaľ ide o tieto voľby – konkrétne, že na väčšine z nich príliš nezáleží. Niektoré z nich však áno a nie je to vždy ľahké rozoznať, no tu prichádzame na rad my. Uviedli sme všetky najlepšie možnosti, ktoré by ste si mali zvoliť, aby ste sa s nimi stretli, s minimálnymi možnými spojlermi (samozrejme, na vyriešenie problémov budú musieť byť nejaké menšie). Týmto spôsobom budete vedieť, čo môžete očakávať, keď bude potrebné urobiť rozhodnutie Guardians of the Galaxy, a získate ten najlepší možný príbeh a herný zážitok.
Tipy Guardians of the Galaxy | Dostupné aktualizácie Guardians of the Galaxy | Schránka Guardians of the Galaxy pod schodmi | Odpovede Guardians of the Galaxy Huddle**|** Ako dlho trvá hra Guardians of the Galaxy? | Je Guardians of the Galaxy co op?
Všetci Guardians of the Galaxy najlepšie voľby a dôsledky #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Vo veľkej väčšine Guardians of the Galaxy sú desiatky možností, ale tu je tajomstvo: väčšina rozhodnutí, ktoré urobíte, nemá žiadne skutočné dôsledky. Naše postupy odhalili, že jediné možnosti, ktoré majú dlhodobý vplyv, sú tie, po ktorých nasleduje malé ružové textové pole v rohu obrazovky, ktoré naznačuje nejaký vážny vplyv alebo nakreslenú čiaru.
Keď je to tak, zvyčajne sa neskôr v rade vyskytne nejaký dôsledok, buď zmena prvkov, alebo ich pridanie. Problém je v tom, že nie je vždy jasné, kedy bude mať takáto voľba väčšie následky, a nepomáha ani to, že Guardians majú niektoré voľby, ktoré sú viac správne/nesprávne ako „záležitosť názoru“. Napriek tomu sme nižšie načrtli všetky možnosti, aby ste vedeli, na čom ste. Všetky sú tiež zoradené podľa skúseností v hre, takže by ste nemali naraziť na žiadne neskoršie spoilery, a ak sme tu neuviedli výber, je to preto, že na tom vlastne nezáleží.
Skryť stvorenie alebo techniku #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Skryte stvorenie: Nova Corps vám udelí pokutu 7 000 kreditov. Neskôr tu bude scéna, v ktorej ste uväznení a budete automaticky oslobodení.
- Skryte technológiu: Nova Corps vám udelí pokutu 8 000 kreditov. V neskorších misiách bude mať Milano inováciu zbraňového systému, ktorá je inak nedostupná. V sekvencii, v ktorej ste uväznení, ako je uvedené vyššie, budete musieť hrať minihru, aby ste unikli.
Najlepšia voľba: Ťažko povedať bez toho, aby sme zašli do ďalších podrobností – táto voľba je v skutočnosti jednou z väčších a komplikovanejších možností v hre, preto sme zostavili správnych Guardians of the Galaxy Hide the Tvor alebo schovajte technického sprievodcu, ktorý vás ním prevedie.
Vezmite vinu alebo povedzte Ko-Relovi pravdu #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Časť dlhšieho dialógového stromu, kde sa kryjete – alebo sa vzdávate – Nikki pred Ko-Relom, otázkou je, či si dokážete efektívne získať dostatok dôvery postavy, aby vám na konci niečo dala.
- Zoberte vinu: Nikki vám natoľko dôveruje, že vám dá svoj špeciálny prístupový kľúč. Neskôr v hre vám to pomôže prekonať niekoľko hádaniek a zamknuté dvere.
- Povedzte Ko-Rel pravdu: Ko-Rel napomína Nikki, ktorá je pobúrená tým, že ste sa jej nezastali. Žiadny prístupový kľúč pre vás.
Najlepšia voľba: Toto je jedna z tých možností, ktorá je viac správna/nesprávna než podľa individuálneho vkusu. Spojenie s Ko-Rel nemá žiadny skutočný prínos, keďže vám za to nič nedá. Prístupový kľúč, ktorý získate za pomoc Nikki, vám umožní preskočiť niekoľko jednoduchých hádaniek neskôr (aj keď môžete namietať, že to nie je veľká odmena) a otvorí vám jedny dvere s niekoľkými komponentmi za nimi a niekedy aj kostýmom, ak budete mať šťastie.
Predám Groot alebo Rocket #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Predaj Groota: Lady Hellbender oceňuje Groota ako veľmi vzácne monštrum a zaplatí zaňho 10 000 jednotiek, ktoré sa zvýšia na 12 000, ak necháte Drax vyjednávať. Neskôr je tu tajná sekcia, ktorá ho dostane z následkov večierku bez toho, aby sa niekto zobudil.
- Sell Rocket: Raketa znepriatelí lady Hellbenderovú a zaútočí na Strážcov. Utekajú a menia plány, vlámu sa do trezoru, ktorý videli na ceste hore, a vyplienia ho až o 12 000 jednotiek.
Najlepšia voľba: Opäť je to väčšia voľba, než by ste si mysleli, pretože spôsobuje skutočne odlišnú cestu, ktorá mení to, čo väčšinu zo Seknarf Nine robíte. Zostavili sme správneho sprievodcu Guardians of the Galaxy Sell Groot alebo Sell Rocket, ktorý vás prevedie nuansami.
Povzbudzujte Draxa, aby hádzal Rocket alebo zastavte Draxa v hádzaní Rocket #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Na Seknarfe 9 sú v skutočnosti dva momenty, kedy Drax ponúkne vrhnúť Rocketa cez medzeru, aby mohol postaviť most, napriek tomu, že Rocketovi sa tento nápad veľmi nepáčil.
- Povzbudzujte Draxa: Ak ho necháte hodiť Rocket, Rocket postaví most, ale je veľmi nahnevaný a odmietne ho hodiť druhýkrát, pričom vám nedá na výber.
- Stop Drax: Ak zastavíte Drax, Rocket to ocení a budete musieť nájsť alternatívnu cestu okolo. Keď prídete k druhej medzere, môžete nechať Draxa, aby ho tentoraz hodil, alebo si nájdite inú alternatívnu cestu.
Najlepšia voľba: Nehádžte Rocketa, čím si to zaslúžil? Vo všetkej realite, zatiaľ čo vás to dostane na to isté miesto, efektívne preskakujete hranie a možnosť preskúmať Seknarf 9. Ak nemáte časový rozvrh, nechajte malú pandu byť a choďte sa pozrieť, čo môžete nájsť , prejdete oboma smermi.
Prepustite väzňa alebo neprepustite #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Je to voliteľná voľba, ktorá vám môže úplne uniknúť, ale čoskoro na lodi Nova nájdete väzňa v cele, ktorý vás prosí, aby ste ho pustili von pomocou uvoľňovacieho tlačidla. Väzeň je v skutočnosti vedľajšia postava z Marvel Comics (a nie, nie je to Winter Soldier), ale máte možnosť odísť úplne.
- Prepustite väzňa: Namiesto toho, aby ste otvorili dvere, tlačidlo presunie celu do susednej miestnosti, kde je väzeň umiestnený v rade. Neskôr ho uvidíte cez okno a je tu nejaký dialóg.
- Neprepúšťajte väzňa: Z toho nič nevyplýva a je to poslednýkrát, čo postavu vidíte osobne.
Najlepšia voľba: Úprimne povedané, stačí stlačiť tlačidlo uvoľnenia. Získate vtip a niektoré chuťové prvky, ktoré by ste inak nezískali, a nie je to naozaj výber, na ktorom záleží ani z krátkodobého hľadiska.
Hovor alebo nič nehovor do prilby #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Hovor do prilby: Peter prezradí ich polohu záhadnému nepriateľovi a to podnieti boj.
- Polož to: Nepriateľ zostáva v pohotovosti a boj sa oneskorí v prospech rastúceho napätia a prvkov príbehu.
Najlepšia voľba: Závisí od toho, či ste pripravení na boj. Či tak alebo onak, nie je to ďaleko, ale rozprávanie to prináša rýchlejšie, napriek tomu, že niektorí zo Strážcov na to šomrú.
Disabler odmietnuť alebo kúpiť Disabler #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Kúpte si deaktivátor: Stratíte 1500 kreditov a získate vo svojom inventári deaktivátor Nova Tracker. Pokiaľ však môžeme povedať, neexistuje žiadna príležitosť na jeho použitie v príbehu, čím sa stáva zbytočným a len vás to stojí peniaze.
- Refuse the Disabler: Ponecháte si svoje peniaze a nedostanete Disabler.
Najlepšia voľba: Nekupujte to. Skutočnosť, že sa nikdy nedostanete k jeho použitiu z dôvodov príbehu, z neho robí zbytočný nákup, ktorý len vyčerpáva vaše ťažko zarobené peniaze.
Kúpte si zberateľský lístok alebo odmietnite zberateľský lístok #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Kúpiť: Strávite 5 000 jednotiek, aby ste sa dostali do zberateľského obchodu.
- Nekupujte: Nič sa nedeje.
Najlepšia voľba: Najlepšou voľbou je tu tangenta: nájdite bar, kde Rocket a Groot plánujú prácu a narazíte na postavu zvanú Lipless. Ak sa vám podarí blafovať cez to, že ste s ním priatelia, dá vám voľný lístok. Ak potrebujete tip na text piesne, ktorý chce, aby ste spievali, držte sa všetkých možností s tematikou počasia.
Kúpte bábiku v zberateľskom obchode alebo nekupujte #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Kúpte si bábiku: Stratíte 2 000 kreditov a získate Zelenú bábiku, ktorá slúži ako zberateľský kúsok pre Gamoru.
- Nekupujte bábiku: Nič sa nestane.
Najlepšia voľba: Ak máte voľné peniaze, nie je dôvod, aby ste si bábiku naozaj nezobrali. Podnecuje k dialógu s Gamorou o Miláne a smeruje k súvisiacim úspechom a trofejám. Samozrejme, za to, že to nedostanete, nie je žiadny trest, takže to nerobte, ak by ste tieto jednotky radšej priradili iným veciam.
Rozptyľujte Rakera alebo nerozptyľujte Rakera #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Rozptýliť Raker: Ak to chcete urobiť úspešne, vyberte nasledujúce možnosti dialógu: Predstierať záujem/Niečo o nej?/Falošný infarkt. Existujú aj iné spôsoby, ako to úspešne urobiť, ale toto je jeden z nich. Ak to urobíte správne, Rocket úspešne preprogramuje dron a neskôr vám pomôže pri navigácii v zariadení počas útoku.
- Nerozptyľujte Rakera: Raker chytí Rocketa a prinúti ho, aby sa s ním prestal hrať. Žiadny bonus ani výhoda k tejto voľbe.
Najlepšia voľba: Ďalší dobrý/zlý scenár. Nehacknutie dronu nemá žiadnu možnú výhodu, takže je to skôr hádanka ako voľba. Neskôr tu bude miestnosť s množstvom ciest, ktoré sa od nej oddelia, zatiaľ čo sa nekoneční nepriatelia vynárajú, aby vás zabili. Ak máte dron, okamžite vám ukáže správnu cestu von, inak musíte konkrétne dvere nájsť sami pomocou pokusov a omylov pod paľbou.
Nechajte Gamoru ísť za Rakerom alebo ju zastavte #

(Obrazový kredit: Square Enix)
V žiadnom prípade to nie je jasná voľba, ale zatiaľ čo sa prebojovávate von zo Sacrosanct Gamora sa náhle oddelí od skupiny, aby prenasledovala Rakera v režime plného zabijaka. Vybehne na vyvýšenú cestu a ak ju budete fyzicky nasledovať, môžete tomu zabrániť. Ale mali by ste?
- Dôverujte Gamore: Gamora nebude súčasťou vášho tímu po zvyšok úteku Sacrosanct, čo vás v podstate núti hrať s jedným spojencom menej. Je to ťažšie, ale v žiadnom prípade nie nemožné. Neskôr sa Gamora vráti so zraneným Rakerom, čo uľahčí neskorší boj s bossom proti nemu.
- Zastavte Gamoru: Gamora je nútená odvrátiť svoj plán atentátu, keď Peter okamžite spadne z chodníka a ona ho musí chytiť, čím dá Rakerovi šancu utiecť. Je pobúrená, ale bude tam po zvyšok bitky o Sacrosanct.
Najlepšia voľba: Nechajte Gamoru robiť to, čo vie najlepšie. Bitka o Sacrosanct je zložitá a ak máte o jedného spoluhráča menej, bude to ešte väčší boj, ale poškodiť Rakera je dobrý nápad a oceňuje, že jej neskôr dôverujete.
Zaplatiť pokutu alebo nezaplatiť pokutu #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Zaplaťte pokutu: získate úspech/trofej.
- Neplaťte pokutu: Nič sa nedeje. Ani nižšie nebude skutočný problém nezaplatiť pokutu.
Najlepšia voľba: Úprimne povedané, nezáleží na tom, takže úspech môžete tiež získať. V hre nebudú žiadne ďalšie body na míňanie jednotiek, takže si ich nemusíte ukladať, ale tiež sa nemusíte starať o Stopára z dôvodov súvisiacich s dejom.
Možnosti dialógu svetonázoru #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Dialóg Worldmind má množstvo možností, ktoré slúžia skôr ako hádanka než ako priama morálna alebo taktická voľba. Ak dokážete presvedčiť veľkú tvár, môže vám to pomôcť proti Rakerovi a Cirkvi. Musíte si vybrať nasledovné:
- Zdieľať Intel
- Odvolajte sa na povinnosť
- Vložte do perspektívy
Ak tak urobíte, dostanete textové pole s následkom, ktoré znie: „Zasiali ste semienko pochybností do logiky Svetovej mysle“. Aj keď to nemá žiadny okamžitý účinok, v oveľa neskoršej scéne sa Svetová myseľ vráti a spôsobí obrovské škody v miestnosti plnej húževnatých nepriateľov, čo vám poskytne veľkú pomoc. Ak tam nie je, je to ťažší boj, aj keď nie nemožný.
Možnosti dialógu Cosmo #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Podobne ako vo Worldmind, neskôr sa vrátite do Knowhere a stretnete sa s Cosmom, ktorý… sa prinajmenšom nedarí dobre. Podobne ako vyššie, dialóg je viac o jeho presviedčaní než o zaujatí postoja jedným alebo druhým smerom. Zdá sa, že existuje viacero riešení, ale tu je kombinácia viet, za ktorú ručíme.
- Ponúknite Cosmovi ruku
- Zamerajte sa na prítomnosť
- Pripomeňte si šteniatka
Ak to urobíte správne, vygeneruje sa textové pole s textom „Cosmo oceňuje vašu pomoc pri oslobodzovaní od jeho prísľubu“. Neskôr sa vráti, aby vám pomohol vo veľkej bitke proti mnohým nepriateľom pomocou jedinečnej zbrane, ktorú ste ešte nevideli.
Možnosti dialógu Nikki Promise #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Na konci hry sa vrátite k Nikki’s Promise s novým prístupom a novým nápadom na najlepší spôsob, ako veci riešiť. Ešte raz, toto je dialógová hádanka – musíte presvedčiť Nikki, aby videla veci v novom svetle, a na to budete potrebovať správne frázovanie a výber reči. Namiesto spúšťania dlhodobých následkov budete v skutočnosti nútení začať odznova, ak sa pomýlite, takže je dôležité poznať najlepší prístup. Vyberte si z nasledujúcich možností, aby ste mohli začať svoju kariéru v detskej terapii.
- Uznať limity
- Zmier jej vinu
- Ver Nikki
Urobte to a veci sa vyriešia v dobrom aj v zlom. To vedie k nejakému rozuzleniu a ďalšiemu veľkému boju so známym nepriateľom.
Magus boss bojovať dialógové voľby #

(Obrazový kredit: Square Enix)
V záverečnom súboji s prekvapivým bossom proti Magusovi je súčasťou vašej stratégie posmievanie sa mu, aby sa dostal dostatočne blízko, aby ste ho mohli zasiahnuť prekvapivým útokom. Nie je to ťažké, pretože strážcovia vám efektívne povedia, čo máte robiť – otravovať ho a znepriateliť si ho, ako sa len dá. Na to stačí vybrať nasledovné:
- Pomalé tlieskanie
- Jazvec ho
- Provokujte mága
Urobte to a veľký fialový idiot sa priblíži k odplate, čo povedie k záverečnej sekvencii hry. Gratulujeme, strážcovia! Cue rocková hudba atď., atď.