Keď dostanete príležitosť vytvoriť novú hru Star Wars, máte pred sebou celú plejádu možností, ktoré musíte zvážiť. Kde teda vôbec začať? Ako sa rozhodnete, akým smerom sa vydať alebo aký príbeh chcete preskúmať v milovanom vesmíre, ktorý je zrelý na to, aby ste si ho vybrali? Presne týmto otázkam čelili vývojári zo štúdia Massive Entertainment, keď sa im naskytla príležitosť vytvoriť dobrodružstvo s otvoreným svetom, ktoré je teraz vo svete známe ako Star Wars Outlaws. Vo vtedajšom malom inkubačnom tíme švédskeho štúdia začali kľúčoví tvorcovia premýšľať o svojom osobnom vzťahu k vesmírnej opere Georgea Lucasa.
Kreatívny riaditeľ Julian Gerighty opisuje Star Wars ako „kultúrny míľnik“ a s láskou spomína na to, ako prvýkrát videl Novú nádej, keď sa v roku 1977 dostala do Veľkej Británie. Mal len štyri roky, ale presne si spomína na kino, v ktorom ho sledoval, a stále si pamätá na deň, keď film dostal na VHS. Počas návštevy sídla spoločnosti Massive vo švédskom Malmö som počul podobné príbehy od iných vývojárov. Aj keď je spojenie každého s Hviezdnymi vojnami osobné, Gerighty hovorí, že pri prvých rozhovoroch medzi tímom si rýchlo uvedomili, že ich všetkých spája láska k určitému druhu postáv, ktoré budú formovať smer, akým sa stane hra Star Wars Outlaws.
Neboli to rebeli, Impérium, či dokonca Jediovia, ale postavy lotrov, ktoré tím oslovili najviac. Keď Massive pristálo na ústrednom bode „archetypu Hana Sola“ – alias „najúžasnejšieho chlapa v galaxii“, ako hovorí Gerighty – tím začal vytvárať koncept. Koncept, ktorý by sa podľa Gerightyho dal zhrnúť do jedinej vety. Takú, ktorá sa ľahko naučí, ľahko sa zopakuje a pomôže všetkým 600 vývojárom, ktorí pracujú na uvedení hry Star Wars Outlaws do života, ísť správnym smerom: „Buď lotrom v galaxii plnej zázrakov a príležitostí“.
Star Wars Outlaws: Veľký náhľad
Tento mesiac sa ponoríme do našich najočakávanejších pripravovaných hier Star Wars. Ak chcete nájsť naše spravodajstvo, navštívte rozbočovačStar Wars Outlaws Big Preview.