Strávil som 5 hodín s novým zostavením Monster Hunter Wilds a vyriešilo to v podstate všetky problémy, ktoré som mal po hraní bety – teraz to naozaj vyzerá ako Monster Hunter World 2

Monster Hunter Wilds sa rýchlo stáva mojou najhranejšou hrou v early access roku 2024. Po otvorenej bete, ktorá mi minulý mesiac zhltla 15 hodín života, som nedávno navštívil sídlo Capcomu v japonskej Osake, aby som strávil päť hodín s novším, ale stále nedokončeným zostavením tejto akčnej RPG hry na lov príšer. Ako v rozhovore zdôraznil režisér Yuya Tokuda, hra nebola taká vyladená, ako bude zrejme finálna verzia. Bola však vynikajúca – po rozkolísanej bete osviežujúco plynulá, hoci som mohol hrať len na PS5, a takmer všetko, čo som chcel.

Zdá sa, že hra Monster Hunter Wilds je viac než kedykoľvek predtým pripravená prijať svoju najväčšiu výzvu: nadviazať na Monster Hunter World, prelomový hit, ktorý priviedol dlho doznievajúcu kultovú klasiku do varu. Kosti sú rovnaké, ale prezentácia je ostrejšia, modernizovaná, ale stále nepopierateľne Monster Hunter. Podľa všetkého Monster Hunter Wilds pôsobí ako rok pohlcujúci behemot, ktorým chcem byť, čo znamená, že päť hodín jednoducho nestačilo. Počítam, že budem potrebovať ďalších 500.

To je všetko, idem si vziať paličku

Útok výbušným kladivom na nepriateľa v hre Monster Hunter Wilds v piesočnatom prostredí

(Obrázok: Capcom)Kľúčové informácie

Vývojár: In-house
Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS5, Xbox Series X
Dátum vydania: 28. februára 2025

Jadro hry sa od beta verzie očividne nijako dramaticky nezmenilo. Ako lovec vyslaný na vyšetrovanie správ o vyhynutom druhu v tajomných krajinách, ktoré sa považujú za neobývané, vyrazíte zlikvidovať niekoľko príšer, pričom ich rohy a kože využijete na výrobu čoraz silnejších zbraní a brnení, aby ste sa mohli pustiť do čoraz silnejších cieľov – známa obmena vodotesného vzorca plného bossov, ktorý je aj po viac ako 20 rokoch neprekonaný.

Aj napriek tomu som sa pri hraní Monster Hunter Wilds v tomto prostredí cítil sviežo. Tentoraz sa nekonalo žiadne technické zastieranie, žiadne bolestivo krátke vodítko okolo krku. Išlo len o (s výhradou zmien) úvodné hodiny hry, čo znamená, že som mal prístup k väčšiemu množstvu príšer, ako aj k dôležitému systému craftingu. Nové a vracajúce sa príšery sú fantastické – medzi nimi aj jedna moja nová obľúbená – a rýchlo sa zahrievam pri prepracovanom systéme zručností v oblasti brnenia. Jedlo, najmä syrový cesnakový naan, vyzerá priam ukážkovo. Ako delfín Duolingo, všetko klape.

Monster Hunter Wilds sa rýchlo stáva mojou najhranejšou hrou v early access roku 2024. Po otvorenej bete, ktorá mi minulý mesiac zhltla 15 hodín života, som nedávno navštívil sídlo Capcomu v japonskej Osake, aby som strávil päť hodín s novším, ale stále nedokončeným zostavením tejto akčnej RPG hry na lov príšer. Ako v rozhovore zdôraznil režisér Yuya Tokuda, hra nebola taká vyladená, ako bude zrejme finálna verzia. Bola však vynikajúca – po rozkolísanej bete osviežujúco plynulá, hoci som mohol hrať len na PS5, a takmer všetko, čo som chcel.

Prečítajte si tiež  Vysvetlenie kódu kufríka a hádanky Vanity Mirror v remaku Silent Hill 2

Lala Barina pripomínajúca pavúka sa krúti okolo lovca v Monster Hunter Wilds

Zdá sa, že hra Monster Hunter Wilds je viac než kedykoľvek predtým pripravená prijať svoju najväčšiu výzvu: nadviazať na Monster Hunter World, prelomový hit, ktorý priviedol dlho doznievajúcu kultovú klasiku do varu. Kosti sú rovnaké, ale prezentácia je ostrejšia, modernizovaná, ale stále nepopierateľne Monster Hunter. Podľa všetkého Monster Hunter Wilds pôsobí ako rok pohlcujúci behemot, ktorým chcem byť, čo znamená, že päť hodín jednoducho nestačilo. Počítam, že budem potrebovať ďalších 500.

To je všetko, idem si vziať paličku

(Obrázok: Capcom)Kľúčové informácie

Vývojár: In-house

Vydavateľ: Capcom

Platformy: PC, PS5, Xbox Series X

Dátum vydania: 28. februára 2025

Jadro hry sa od beta verzie očividne nijako dramaticky nezmenilo. Ako lovec vyslaný na vyšetrovanie správ o vyhynutom druhu v tajomných krajinách, ktoré sa považujú za neobývané, vyrazíte zlikvidovať niekoľko príšer, pričom ich rohy a kože využijete na výrobu čoraz silnejších zbraní a brnení, aby ste sa mohli pustiť do čoraz silnejších cieľov – známa obmena vodotesného vzorca plného bossov, ktorý je aj po viac ako 20 rokoch neprekonaný.

Pohľad na menu kováčskej dielne v hre Monster Hunter Wilds a cestu k vylepšeniu meča Buster Sword 1

Aj napriek tomu som sa pri hraní Monster Hunter Wilds v tomto prostredí cítil sviežo. Tentoraz sa nekonalo žiadne technické zastieranie, žiadne bolestivo krátke vodítko okolo krku. Išlo len o (s výhradou zmien) úvodné hodiny hry, čo znamená, že som mal prístup k väčšiemu množstvu príšer, ako aj k dôležitému systému craftingu. Nové a vracajúce sa príšery sú fantastické – medzi nimi aj jedna moja nová obľúbená – a rýchlo sa zahrievam pri prepracovanom systéme zručností v oblasti brnenia. Jedlo, najmä syrový cesnakový naan, vyzerá priam ukážkovo. Ako delfín Duolingo, všetko klape.

Veľký náhľad

Väčšinu sedenia som strávil rozbíjaním lebiek kladivom, pretože moja pravá láska, kopija, bola jednou z dvoch zbraní, ktoré mi bolo odporučené nepoužívať, pretože sa majú pred februárovým vydaním Monster Hunter Wilds „podstatne“ zmeniť. Spoločnosť Capcom sľubuje veľké vylepšenia pre kopiju a spínaciu sekeru a Tokuda k tomuto zoznamu pridal aj hmyzí cep a meč a štít, keď som sa na to pýtal v rozhovore za okrúhlym stolom. Zdôraznil problémy s ovládaním a neohybnosť režimu zamerania, pričom mnohé zmeny vyplynuli zo spätnej väzby z beta testov. (Na radosť hlavného kladivára a producenta Monster Huntera Ryozo Tsujimota veľa ľudí, ktorí navštívili štúdio, používalo kladivo).

(Obrázok: Capcom)

Keď som bleskovo prechádzal príbehové úlohy, veľký meč urobil krátky proces s tvormi s menšími, menej priateľskými ku kladivám, predovšetkým s novou pavúčou príšerou Lala Barina, ktorej baletné pohyby a ružová tematika si rýchlo získali miesto v mojom srdci. Lala Barina bola príšera, ktorú som lovil najviac – nie preto, aby som grindoval materiály, ale preto, že zvládnutie súbojov a sledovanie, ako sa mi znižuje čas lovu, je pre mňa veľkou súčasťou zábavy pri Monster Hunteri. Táto ostnatá potvora sa pohybuje ako nič iné v Monster Hunteri, hmatá po vás obsidiánovými pazúrmi a piruetami od vás odpaľuje salvy paralyzujúcich spór. Je to strašidelné a fascinujúce zároveň, je to okamžitá klasika.

Prečítajte si tiež  Ako splniť misiu Iconoclasm v hre Destiny 2 na úrovni Legendary v hre The Final Shape

Medzi ďalších nováčikov patrí ohnivá Quematrice, ktorá pôsobí ako gotická, menej šialená verzia podobne vtáčej Yian Kut-Ku. Kolegov kladivárov poteší, že sa zastaví len pri prezentácii svojej lebky na striebornom podnose, primálo na prasknutie. Vracajúci sa obľúbenec davu Congalala, veľká ružová opica, ktorá na vás prdí, je tiež v najlepšej kondícii. Je ružový. Prdí. Je dokonalý.

  • Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+
  • Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
  • Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.
  • Monster Hunter Wilds sa rýchlo stáva mojou najhranejšou hrou v early access roku 2024. Po otvorenej bete, ktorá mi minulý mesiac zhltla 15 hodín života, som nedávno navštívil sídlo Capcomu v japonskej Osake, aby som strávil päť hodín s novším, ale stále nedokončeným zostavením tejto akčnej RPG hry na lov príšer. Ako v rozhovore zdôraznil režisér Yuya Tokuda, hra nebola taká vyladená, ako bude zrejme finálna verzia. Bola však vynikajúca – po rozkolísanej bete osviežujúco plynulá, hoci som mohol hrať len na PS5, a takmer všetko, čo som chcel.

Balahara v hre Monster Hunter Wilds sa približuje cez duny, keď hráč padá na piesok

Zdá sa, že hra Monster Hunter Wilds je viac než kedykoľvek predtým pripravená prijať svoju najväčšiu výzvu: nadviazať na Monster Hunter World, prelomový hit, ktorý priviedol dlho doznievajúcu kultovú klasiku do varu. Kosti sú rovnaké, ale prezentácia je ostrejšia, modernizovaná, ale stále nepopierateľne Monster Hunter. Podľa všetkého Monster Hunter Wilds pôsobí ako rok pohlcujúci behemot, ktorým chcem byť, čo znamená, že päť hodín jednoducho nestačilo. Počítam, že budem potrebovať ďalších 500.

To je všetko, idem si vziať paličku

(Obrázok: Capcom)Kľúčové informácie

Vývojár: In-house

Rohatý Uth Duna v hre Monster Hunter Wilds útočí na hráča uprostred rieky

Vydavateľ: Capcom

Platformy: PC, PS5, Xbox Series X

Dátum vydania: 28. februára 2025

Lovec a spojenci sa pozerajú na ohnivú scénu v hre Monster Hunter Wilds

Jadro hry sa od beta verzie očividne nijako dramaticky nezmenilo. Ako lovec vyslaný na vyšetrovanie správ o vyhynutom druhu v tajomných krajinách, ktoré sa považujú za neobývané, vyrazíte zlikvidovať niekoľko príšer, pričom ich rohy a kože využijete na výrobu čoraz silnejších zbraní a brnení, aby ste sa mohli pustiť do čoraz silnejších cieľov – známa obmena vodotesného vzorca plného bossov, ktorý je aj po viac ako 20 rokoch neprekonaný.

Aj napriek tomu som sa pri hraní Monster Hunter Wilds v tomto prostredí cítil sviežo. Tentoraz sa nekonalo žiadne technické zastieranie, žiadne bolestivo krátke vodítko okolo krku. Išlo len o (s výhradou zmien) úvodné hodiny hry, čo znamená, že som mal prístup k väčšiemu množstvu príšer, ako aj k dôležitému systému craftingu. Nové a vracajúce sa príšery sú fantastické – medzi nimi aj jedna moja nová obľúbená – a rýchlo sa zahrievam pri prepracovanom systéme zručností v oblasti brnenia. Jedlo, najmä syrový cesnakový naan, vyzerá priam ukážkovo. Ako delfín Duolingo, všetko klape.

Väčšinu sedenia som strávil rozbíjaním lebiek kladivom, pretože moja pravá láska, kopija, bola jednou z dvoch zbraní, ktoré mi bolo odporučené nepoužívať, pretože sa majú pred februárovým vydaním Monster Hunter Wilds „podstatne“ zmeniť. Spoločnosť Capcom sľubuje veľké vylepšenia pre kopiju a spínaciu sekeru a Tokuda k tomuto zoznamu pridal aj hmyzí cep a meč a štít, keď som sa na to pýtal v rozhovore za okrúhlym stolom. Zdôraznil problémy s ovládaním a neohybnosť režimu zamerania, pričom mnohé zmeny vyplynuli zo spätnej väzby z beta testov. (Na radosť hlavného kladivára a producenta Monster Huntera Ryozo Tsujimota veľa ľudí, ktorí navštívili štúdio, používalo kladivo).

Prečítajte si tiež  Druhá sezóna Arcane má trochu problém s kánonom - ale ako 13-ročný veterán League of Legends sa nemôžem prinútiť, aby mi to bolo jedno

(Obrázok: Capcom)

Keď som bleskovo prechádzal príbehové úlohy, veľký meč urobil krátky proces s tvormi s menšími, menej priateľskými ku kladivám, predovšetkým s novou pavúčou príšerou Lala Barina, ktorej baletné pohyby a ružová tematika si rýchlo získali miesto v mojom srdci. Lala Barina bola príšera, ktorú som lovil najviac – nie preto, aby som grindoval materiály, ale preto, že zvládnutie súbojov a sledovanie, ako sa mi znižuje čas lovu, je pre mňa veľkou súčasťou zábavy pri Monster Hunteri. Táto ostnatá potvora sa pohybuje ako nič iné v Monster Hunteri, hmatá po vás obsidiánovými pazúrmi a piruetami od vás odpaľuje salvy paralyzujúcich spór. Je to strašidelné a fascinujúce zároveň, je to okamžitá klasika.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.