Takto spoločnosť Nightdive „vrátila hrôzu do System Shock“ vo svojom remaku klasickej sci-fi FPS

Nightdive je štúdio s ušľachtilým poslaním: získava práva na zabudnuté retro hry, preformátuje ich tak, aby sa dali hrať na modernom hardvéri, a postupne ich prináša novému aj starému publiku. Pre spoluzakladateľa a režiséra Stephena Kicka sa však táto cesta začala neďaleko miesta, kde sa momentálne nachádza.

„System Shock 2 bola prvá hra, ktorú spoločnosť Nightdive vydala,“ hovorí o svojom úsilí z roku 2012 nájsť a zahrať si klasiku z roku 1999. „V tejto chvíli je to hororové videoherné majstrovské dielo z minulej éry. Ale áno, hororové videohry vo všeobecnosti boli vždy veľkou súčasťou mojej osobnej DNA.“ Koniec koncov, dostal meno po Stephenovi Kingovi, vychovávali ho hororoví rodičia na stálej strave komiksov EC a diel HP Lovecrafta. Znie to ako sebanaplňujúce sa proroctvo, ku ktorému sa Kick hrdo hlási.

Dôkazom toho je aj remake System Shock od Nightdive, ktorý sa po vydaní na PC v roku 2023 objavil začiatkom tohto týždňa aj na konzolách. Hra poskytuje strašidelnejší, horší a celkovo vylepšený zážitok z FPS v porovnaní s originálom od Looking Glass Studios z roku 1994 a podľa Kicku bolo opretie sa do hororových prvkov prvoradé pre jej úspech.

Technošialenci

Recenzia System Shock

(Obrázok: Nightdive Studios)

V strašidlách ide o viac ako o krv a vnútornosti, ale Kick to považoval za skvelý začiatok. „Jedna z vecí, ktorú som tímu vyjadril, bola, že tam musí byť veľa gore,“ hovorí o dizajnových a ambientných zmenách, o ktoré sa Nightdive vo svojom remaku System Shock snaží.

„Aj v origináli sú na zemi telá. Sú to pixelové sprity, ale stále je tam krv, nájdete odrezané hlavy, lebky, kosti. Ja som [povedal, že] chcem vidieť vnútornosti, chcem vidieť masaker na úrovni Dead Space, a my to naozaj ženieme do extrému.“ Ide o jednu vec: „atmosféru, ten desivý pocit, keď sa prebudíte na palube vesmírnej stanice, úplne izolovaní a osamotení, pričom jedinou spoločnosťou sú mŕtvoly členov posádky, ktoré buď ležia na zemi v kusoch, alebo sa potácajú okolo ako pomstychtiví kyborgovia, ktorí vás lovia,“ hovorí Kick. „Vrátili sme horor späť do System Shocku a to bolo spôsobené kombináciou osvetlenia, atmosféry a hudby asi najviac zo všetkého.“

Cyberscares

darkwebSTREAMER

(Obrázok: We Have Always Lived In The Forest)

darkwebSTREAMER je „naratívny roguelike“, ktorý sa pýta na voyeuristického fanúšika hororu v nás všetkých

Nightdive je štúdio s ušľachtilým poslaním: získava práva na zabudnuté retro hry, preformátuje ich tak, aby sa dali hrať na modernom hardvéri, a postupne ich prináša novému aj starému publiku. Pre spoluzakladateľa a režiséra Stephena Kicka sa však táto cesta začala neďaleko miesta, kde sa momentálne nachádza.

Prečítajte si tiež  Ako získať požiadavky v hre Space Marine 2

„System Shock 2 bola prvá hra, ktorú spoločnosť Nightdive vydala,“ hovorí o svojom úsilí z roku 2012 nájsť a zahrať si klasiku z roku 1999. „V tejto chvíli je to hororové videoherné majstrovské dielo z minulej éry. Ale áno, hororové videohry vo všeobecnosti boli vždy veľkou súčasťou mojej osobnej DNA.“ Koniec koncov, dostal meno po Stephenovi Kingovi, vychovávali ho hororoví rodičia na stálej strave komiksov EC a diel HP Lovecrafta. Znie to ako sebanaplňujúce sa proroctvo, ku ktorému sa Kick hrdo hlási.

Dôkazom toho je aj remake System Shock od Nightdive, ktorý sa po vydaní na PC v roku 2023 objavil začiatkom tohto týždňa aj na konzolách. Hra poskytuje strašidelnejší, horší a celkovo vylepšený zážitok z FPS v porovnaní s originálom od Looking Glass Studios z roku 1994 a podľa Kicku bolo opretie sa do hororových prvkov prvoradé pre jej úspech.

Technošialenci

(Obrázok: Nightdive Studios)

V strašidlách ide o viac ako o krv a vnútornosti, ale Kick to považoval za skvelý začiatok. „Jedna z vecí, ktorú som tímu vyjadril, bola, že tam musí byť veľa gore,“ hovorí o dizajnových a ambientných zmenách, o ktoré sa Nightdive vo svojom remaku System Shock snaží.

System Shock

„Aj v origináli sú na zemi telá. Sú to pixelové sprity, ale stále je tam krv, nájdete odrezané hlavy, lebky, kosti. Ja som [povedal, že] chcem vidieť vnútornosti, chcem vidieť masaker na úrovni Dead Space, a my to naozaj ženieme do extrému.“ Ide o jednu vec: „atmosféru, ten desivý pocit, keď sa prebudíte na palube vesmírnej stanice, úplne izolovaní a osamotení, pričom jedinou spoločnosťou sú mŕtvoly členov posádky, ktoré buď ležia na zemi v kusoch, alebo sa potácajú okolo ako pomstychtiví kyborgovia, ktorí vás lovia,“ hovorí Kick. „Vrátili sme horor späť do System Shocku a to bolo spôsobené kombináciou osvetlenia, atmosféry a hudby asi najviac zo všetkého.“

Cyberscares

(Obrázok: We Have Always Lived In The Forest)

darkwebSTREAMER je „naratívny roguelike“, ktorý sa pýta na voyeuristického fanúšika hororu v nás všetkých

Recenzia System Shock

Z hudobného hľadiska je to ďaleko od originálu. Looking Glass vyvolával skôr pocit futuristického sci-fi dobrodružstva než hrôzy uväznenia hlavného hrdinu, pričom Kick opisuje hudobný sprievod hry z roku 1994 ako „optimistický“ a „takmer ako ranný druh techno soundtracku“. A soundtrack, ktorý sme priniesli, je rozhodne viac zakorenený v atmosfére, orchestrálnej hororovej hudbe, ktorú by ste boli zvyknutí [počuť] vo filme alebo v súčasnej hre ako Resident Evil alebo Silent Hill.“ Predstavte si to všetko v spojení s ozvenou tunelov z plechu, ktoré sa tiahnu ďalej a ďalej, pretože dunenie strojov maskuje zvuk niečoho hneď za rohom.

„Horor bol určite niečo, čo sme chceli presadiť – na palube stanice sa stalo niečo, čo bolo skutočne desivé. Chceli sme vás vžiť do kože ľudí, ktorí to museli zažiť. A myslím si, že vzhľadom na technologické výhody, s ktorými sme mohli pracovať, a nástroje, ktoré sme mali k dispozícii, sme to dotiahli až na hranicu.“ Z herného hľadiska sa však remake System Shock nikdy príliš neodklonil od kurzu. Stále je to strieľačka z pohľadu prvej osoby a horor o prežití vo vesmíre, hoci s ovládaním tanku požehnane vymeneným za ovládanie myšou a pridanými ďalšími zvukovými súbormi, ktoré dotvárajú a sprísňujú príbeh.

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Prečítajte si tiež  Všetky systémy vylepšenia zbraní Dragon Age Veilguard

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

Splash to the future

(Obrázok: Nightdive Studios)

Vzhľadom na to, že koncept hororu je neustále sa meniace monštrum, ktoré sa ohýba a deformuje, aby v danom okamihu odrážalo spoločenské obavy mas, dalo sa očakávať, že Nightdive aspoň trochu upraví témy 30 rokov starého System Shocku. Ale okrem tohto prísnejšieho zamerania na telesný horor, gore a atmosférické napätie hra svoje tematické strachy podčiarkuje, aby ukázala, že sú stále aktuálne.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.