Táto záhadná hra typu „ukáž a klikni“ pôsobí ako pochmúrny starší súrodenec Červenej čiapočky a zaujala ma už v prvých piatich minútach.

V knihe Noc je sivá som prečítala len tri kapitoly a už tuším, že ma čaká zlomené srdce. Príbehové mystérium od Whalestork Interactive pôsobí od začiatku strašidelne a atmosféricky, jeho vrstvené ručne kreslené pozadia mu dodávajú príbehovú estetiku, ktorá ma okamžite zaujala. V týchto prostrediach na brehu rieky osvetlených mesačným svitom nie sú žiadne hlasové dialógy, jediným sprievodcom je blikajúca hudba, keď držím medzerník, aby som odhalil body záujmu predo mnou. Keďže vlci ticho vrčia na vratkom moste a bránia mi v ceste k cieľu, nezostáva mi nič iné, ako sa namiesto toho vydať do zívajúcej tmy lesa.

Čím viac skúmam všetko, čo The Night is Grey ponúka v celej svojej interaktívnej kráse, tým som si istejší, že táto rozprávka nebude mať šťastný koniec. Dôvod? Pôsobí takmer ako videoherná adaptácia detského príbehu z pera Francúzov zo 17. storočia – avšak ešte zlovestnejšia ako jej už aj tak strašidelný pôvod.

Upozornenie: Upozornenie na citlivé témy vrátane domáceho násilia

Aké máš veľké oči

Noc je sivá

(Obrázok: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika

Indika

(Image credit: 11 bit studios)

Táto podivná indie hra mení spochybňovanie vašej viery na podivne úžasný herný zážitok

Neviem, či mi má hra The Night is Grey pripomínať Červenú čiapočku od Charlesa Perraulta, ale rozhodne mi ju pripomína. Príbeh o vlkoch, stratenom dievčatku a ešte väčšom stratení sa na ceste k babičke? Základné body zápletky tu sú, ale isté triezve zvraty vo vzorci sú to, čo spôsobuje, že Noc je sivá pôsobí sviežo, znepokojivo a ticho pochmúrne.

Začnime na začiatku. Po úteku pred svorkou vlkov nájde hlavný hrdina Graham izolovanú chatu, ktorá sa nachádza hlboko v lese. Tam stretáva dievčatko menom Hannah. Jej matka sa už niekoľko dní nevrátila domov, a tak namiesto toho, aby dieťa nechal napospas samote, Graham sa ponúkne, že ju odvezie do domu jej starých rodičov v dedine na druhej strane lesa. Hannah si najprv myslí, že Graham je nejaká príšera, a ako dôkaz poukazuje na jeho hustú srsť (bradu) a žiariace veľké oči (okuliare). Hráč potom dostane pokyn opraviť neďaleký generátor a obnoviť svetlo v chate, čo je prvá z mnohých hádaniek s nájdenými predmetmi, ktoré budú tvoriť základ našej základnej hrateľnosti v budúcnosti. Graham si tak získa Haninu dôveru a obaja sa vydajú na cestu.

V knihe Noc je sivá som prečítala len tri kapitoly a už tuším, že ma čaká zlomené srdce. Príbehové mystérium od Whalestork Interactive pôsobí od začiatku strašidelne a atmosféricky, jeho vrstvené ručne kreslené pozadia mu dodávajú príbehovú estetiku, ktorá ma okamžite zaujala. V týchto prostrediach na brehu rieky osvetlených mesačným svitom nie sú žiadne hlasové dialógy, jediným sprievodcom je blikajúca hudba, keď držím medzerník, aby som odhalil body záujmu predo mnou. Keďže vlci ticho vrčia na vratkom moste a bránia mi v ceste k cieľu, nezostáva mi nič iné, ako sa namiesto toho vydať do zívajúcej tmy lesa.

Prečítajte si tiež  Ako si zvýšiť hodnosť majstra v hre The First Descendant

The Night Is Grey

Čím viac skúmam všetko, čo The Night is Grey ponúka v celej svojej interaktívnej kráse, tým som si istejší, že táto rozprávka nebude mať šťastný koniec. Dôvod? Pôsobí takmer ako videoherná adaptácia detského príbehu z pera Francúzov zo 17. storočia – avšak ešte zlovestnejšia ako jej už aj tak strašidelný pôvod.

Upozornenie: Upozornenie na citlivé témy vrátane domáceho násilia

Aké máš veľké oči

(Obrázok: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika

(Image credit: 11 bit studios)

Táto podivná indie hra mení spochybňovanie vašej viery na podivne úžasný herný zážitok

Neviem, či mi má hra The Night is Grey pripomínať Červenú čiapočku od Charlesa Perraulta, ale rozhodne mi ju pripomína. Príbeh o vlkoch, stratenom dievčatku a ešte väčšom stratení sa na ceste k babičke? Základné body zápletky tu sú, ale isté triezve zvraty vo vzorci sú to, čo spôsobuje, že Noc je sivá pôsobí sviežo, znepokojivo a ticho pochmúrne.

Začnime na začiatku. Po úteku pred svorkou vlkov nájde hlavný hrdina Graham izolovanú chatu, ktorá sa nachádza hlboko v lese. Tam stretáva dievčatko menom Hannah. Jej matka sa už niekoľko dní nevrátila domov, a tak namiesto toho, aby dieťa nechal napospas samote, Graham sa ponúkne, že ju odvezie do domu jej starých rodičov v dedine na druhej strane lesa. Hannah si najprv myslí, že Graham je nejaká príšera, a ako dôkaz poukazuje na jeho hustú srsť (bradu) a žiariace veľké oči (okuliare). Hráč potom dostane pokyn opraviť neďaleký generátor a obnoviť svetlo v chate, čo je prvá z mnohých hádaniek s nájdenými predmetmi, ktoré budú tvoriť základ našej základnej hrateľnosti v budúcnosti. Graham si tak získa Haninu dôveru a obaja sa vydajú na cestu.

Keďže loď je rozbitá a vlci sa stále plazia po moste, úlohou je nájsť alternatívnu cestu. Keď sa však začnem rozprávať s malou Hannah, veci, ktoré mi povie o svojej matke, vyvolávajú poplach.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.