Preskočiť na hlavný obsah
Games

Tento boss z Bloodborne ma už po prečítaní popisu jedného jediného predmetu nestraší vo sne

·min čítania

Za svoje hriechy som sa vrátil k hraniu Bloodborne a práve som sa dostal na základňu Old Yharnam. Stojím pred známou bránou z hmly, jej lesklý žltý odtieň sa tiahne cez klenutý vchod rozpadajúceho sa kostola a odráža hlboké tiene späť na dláždenú cestu, po ktorej som práve putoval. Predstieram, že si nevšímam horiace podobizne zatĺkané do hliny po oboch stranách, ale je ťažké ich prehliadnuť. Ako vždy mám v žalúdku motýle.

Prečo? Pretože ten bastard, ktorý žije na druhej strane miesta, kde stojím, ma mučil. V tomto zvrátenom svete, kde je krv platidlom, je ten úbohý netvor, ktorý prebýva hlboko v najšpinavších útrobách Starého Yharnamu, rovnako chytrý, ako sú oni. Krvilačná beštia. Dokonca aj keď po toľkom čase napíšem jej meno, prebehne mi mráz po chrbte.

Ako možno viete, nepriatelia v hrách od spoločnosti FromSoftware vedia byť vyčerpávajúci. Otec Gascoine sa často uvádza ako jeden z najťažších raných bossov hry Bloodborne, ale ja som s Blood-starved Beast vždy bojoval. Jej spôsoby útokov sú rýchle a nepredvídateľné. Jej záľuba v otravách – rýchlych aj pomalých, v závislosti od toho, ako blízko sa dostanete a ako dlho sa zdržíte v jej bezprostrednej blízkosti – môže byť zničujúca. Je slabý proti ohňu, to je isté, ale je silný aj proti arkánnemu a bleskovému poškodeniu; a s tromi fázami boja je stále agresívnejší a nestálejší v útoku, no nemenej hrozivý v obrane.

Krvilačná beštia je podľa všetkého nočná mora. Ale, podržte autobus, štipľavé krvavé koktaily robia čo teraz?

Na to sa napijem #

Krvou prenášané

(Obrázok: SIE)Crossover

Bloodborne v hre Minecraft

(Image credit: Potomy)

Zoznámte sa s modderom Minecraftu, ktorý blok po bloku prestavuje Bloodborne

Vyznávačom hry Bloodborne, ktorí toto čítajú: Ospravedlňujem sa. Prakticky odtiaľto počujem, ako prevraciate oči. V takýchto situáciách sa vždy obhajujem tým, že časť mojej radosti z hier od spoločnosti FromSoftware pramení z toho, že sa čo najdlhšie vyhýbam wiki a návodom. A aj keď som sa počas svojho prechádzania Yharnamom a ďalšími oblasťami – počas dvoch plných hraní pred týmto, od príchodu hry v roku 2015 – v rôznych fázach určite opieral o rady odborníkov, používanie niektorých predmetov som zjavne nezvládol.

Vždy, keď som sa postavil proti Krvavej beštii (nepovinnému bossovi hlavného príbehu, ktorý je však potrebný na odomknutie dvoch dungeonov s kalichmi a/alebo na dosiahnutie Hypogean Gaol), mal som problémy. V skutočnosti by som počas môjho prvého hrania najdlhšie označil bossa za nemožného; často som nepriateľovi stiahol kúsok zdravia predtým, než sa mi nepodarilo vyhnúť sa prívalu jeho útokov v treťom štádiu, chrliacich jed, v záverečnej časti. Nezáležalo na tom, koľko protilátok som prehltol, koľko ohnivých papierov som podpálil alebo koľkokrát sa mi podarilo toho bastarda omráčiť rýchlou strelou predtým, ako som vykonal viscerálny útok, stále som bol prikrátky.

Dokonca aj teraz, s mojimi bohatými skúsenosťami zo série Souls a doslova stovkami hodín strávených v Elden Ringu, si myslím, že Krvavá beštia sa radí k najnáročnejším súbojom s bossmi od FromSoftu v štandardnej NG – popri Malenii (Elden Ring), Isshinovi (Sekiro) a Orphan of Kos (Bloodborne) – už len vzhľadom na to, ako skoro sa s ňou stretnete. Teda za predpokladu, že nepoužijete Pungent Blood Cocktail. Ak použijete Pungent Blood Cocktail, môže to byť jeden z najľahších bossov od FromSoftu.

Dovoľte mi, aby som doslovne prečítal opis predmetu Pungent Blood Cocktail:

„Zrelý krvný koktail, ktorý po vhodení uvoľňuje štipľavý zápach, ktorý priťahuje krvilačnú zver. Vzácny nástroj, ktorého je smutne málo. V Yharname sa vyrába viac krvi ako alkoholu, pretože ten je omamnejší.“

A teraz mi dovoľte opísať moju novoobjavenú taktiku: putovať po spomínanej dláždenej ceste, ignorovať spomínané horiace podobizne, vstúpiť do spomínanej žltej hmlovej brány, hodiť štipľavý krvavý kokteil do kúta, a kým Krvilačná beštia pokračuje v úplnom ignorovaní mojej prítomnosti, udrieť ju zozadu. Keď sa boss vráti tvárou v tvár, vystrelím ďalší štipľavý krvavý kokteil a celý manéver zopakujem.

Idiot #

Bloodborne

(Obrázok: Sony)

„Nazývajte ma, ako chcete, zaslúžim si to, ale vedzte, že som viac než ochotný vziať si na mušku klacky a kamene, ak to znamená odlúpnutie ďalšej vrstvy intríg z hry, ktorá má teraz najlepšiu časť desaťročia.“

Viem, že pre mnohých z vás je to stará novinka, ale ak odhliadneme od hanebného prehliadnutia z mojej strany, vypovedá aj o jednej z najlepších vlastností Bloodborne – a vlastne všetkých ARPG od FromSoftware za posledných 14 rokov -: ľahkomyseľnom rozprávaní. Namiesto zdĺhavých cutscén alebo dialógov s NPC sa väčšina budovania sveta a rozvoja príbehu v Bloodborne odvíja od interpretácie hráča. Popisy predmetov a umiestnenie zbraní, súprav brnenia a kľúčových artefaktov sú len zriedka náhodné alebo na parádu – často priamo hovoria o histórii a príbehu hry.

V tomto prípade to Pungent Blood Cocktail píše dosť explicitne, ale vzhľadom na to, že takmer každý nepriateľ v Bloodborne túži po krvi, nedokázal som si uvedomiť priamu súvislosť so súbojom s bossom Bloodborne, ktorým je Bloodborne Beast… jednoznačne. Nazývajte ma, ako chcete, zaslúžim si to, ale vedzte, že som viac než ochotný vziať si na paškál, ak to znamená odlúpnutie ďalšej vrstvy intríg z hry, ktorá má teraz najlepšiu časť desaťročia. A pre tých z vás, ktorí to čítajú a ktorým sa v tichosti rozbúchala myseľ, naštartujte svoj starý save, urobte si výlet do starého Yharnamu a pustite sa do toho s niekoľkými štipľavými krvavými koktailmi. Môžete mi poďakovať neskôr.

Nazvite ma masochistom, ale v DLC Elden Ring by sa mi páčili dlhší bossovia.