Preskočiť na hlavný obsah
Games

Tento nevydaný 10-ročný platformátor je najvýhodnejšou hrou, ktorú ste nikdy nehrali

·min čítania
Tento nevydaný 10-ročný platformátor je najvýhodnejšou hrou, ktorú ste nikdy nehrali

Na výstavnej podlahe EGX 2013, zastrčenej preč v Indie Arcade Expo, Chroma prvýkrát ukázal svetu s hrateľnou ukážkou. Vo vizuálnom vyjadrení, ako cutesy, pixelované, retro inšpirované 2D platformátor, bol projekt Passion of Lone Treater Mark Foster sotva jedinečný proti prílivu hier, ktoré v tom čase vedú nezávislý rozmach. Ale jeho centrálny mechanik bol, celkom jednoducho inšpirujúci.

V akte, ktorý súperil s Braidovým časovým remindom trikom a Fezovým podpisom, predstavil predstavenie, Chroma Big Sell videl hráči hráčov lezenia (a zostupovať) gradientov tieňov. S primárnou postavou, ktorá vyžarovala svetlo, klepnutie na akčné tlačidlo zamrzlo inak posunuté tieň na mieste a umožnilo sekundárnej tieňovanej postave pohybovať sa pozdĺž uhlov v tme; Dosiahnutie inak neprístupných oblastí a praskajúcich hádaniek, prvá postava na ich osamelosti nemohla. Je ťažké vysvetliť, aké vzrušujúce bolo prvé použitie mechanika a ako sa cítilo posilnenie tohto čistého a fúkajúceho momentu Eureka. Shahid Ahmad – vtedajší vedúci obchodného rozvoja v spoločnosti Sony – sa na to pozrel a okamžite chcel Chroma na platformách PlayStation.

„Áno, [Shahid] sa zastavil pri stánku a povedal:„ Každý mi stále hovorí, aby som hral túto hru “,“ hovorí Foster a pripomína udalosti z EGX 2013 takmer o desať rokov. „Tak to začal hrať. Pamätám si, že sa pozrel na obrazovku, prechádzal sa po tieni, a potom sa na pár sekúnd zastavil. Zavrel oči a urobil túto tvár. Potom sa ku mne otočil rovno Preč a bol rád: „Čo môžeme urobiť, aby sme to dostali na platformu?“ Okamžite bol do toho. “

Ludum sa ťa opovažuje #

(Obrázkový kredit: Mark Foster) Už čoskoro

“Bomba

(Obrázkový kredit: Tímový plaz)

Nadchádzajúce nezávislé hry pre 2023 a ďalej

Hráči boli tiež do toho. Keby ste v tom čase hovorili s kýmkoľvek na výstavnej podlahe EGX, mali by ste sa snažiť nájsť niekoho, kto hral a nezhromaždil chválu na Fostera a jeho hre, a Chroma bol poslednýkrát uvedený v takmer každom nezávislom zaokrúhľovaní publikovanom Mediálne stránky a YouTube v dňoch po podujatí. S dvoma rokmi vývoja už pod pásom Foster opustil svoju dennú prácu, aby sa sústredil na svoj debutový podnik, takže bzučanie a publicita boli viac ako vítané – najmä s konečnou dodávkou zdrojov, ktoré má k dispozícii.

O niekoľko mesiacov neskôr, v januári 2014, Foster a jeho priateľ David Fenn vstúpili do hry Ludum Dare 28 Game Jam s pixelským štýlom Zelda sa stretávajú s krátkym menom Titan Souls inšpirované Dark Souls. K prekvapeniu svojich tvorcov sa vážená vydavateľská spoločnosť Devolver Digital natiahla krátko nato a mala záujem o vyzdvihnutie projektu. Zrazu Foster čelil dileme. Hovorí: „Pamätám si, že som si myslel: Mal by som prenasledovať túto príležitosť; alebo by som mal pokračovať v výrobe chroma? Naozaj som chcel dokončiť výrobu chroma, cítil som sa, akoby to bolo dobré – ale zároveň, s klepaním DevLover Moje dvere, bol to veľmi prípad: „Musím vidieť, kam to ide“. Som veľmi rád, že som to urobil. “

Kyslý nerv (otvára sa na New Tab), ktorý bol vytvorený ako tím s dvoma osobami pracujúcimi v Anglicku Manchester a vývoj vlastného rozvoja Titan Souls sa začal vážne. Podľa Fosterovho vlastného vstupu prevzal Titan Souls všetko v živote on a Fenn v tom okamihu a v čase, keď táto hra poslala, sa ani necítila, akoby robila nič iné. Ako už možno viete, kyslý nerv odvtedy vydal dvere Telepaint a Death, z ktorých druhý sa začal naprieč PC, PS5 a PS4, Xbox Series X a Xbox One a Nintendo Switch, opäť pod starostlivosťou spoločnosti Devolver Digital. Aj keď je nadšený z toho, čo má budúcnosť pre kyslý nerv, Foster sa nemôže podrobne venovať špecifikám. V každom prípade, bohužiaľ, to nevyzerá, že by sa zdvihol tam, kde prestal s chromatnými funkciami v plánoch On alebo Acid Nerve, ktoré sa pohybujú vpred.

„Vlastne som našiel stavbu, čudne, týždeň predtým, ako si mi poslal e -mail. Kód som už dlho nemal a vedel som, že to bol pevný disk, ktorý som stratil,“ vysvetľuje Foster. „Potom som sa pred niekoľkými týždňami vrátil do domu svojich rodičov a oni mi povedali, že je veľa nevyžiadaných vecí, ktoré som musel buď vziať so sebou, alebo sa pozrieť alebo vyhodiť. Pozrel som sa cez to a bol ako: je tu Pevný disk! Naozaj bolo obrovské, všetko na jednej veľkej mape. Očividne som na tom pracoval niekoľko rokov, vo svojom voľnom čase, keď som stále pracoval vo svojej inej práci, a potom na chvíľu na plný úväzok. Išiel som Cez to druhý týždeň a tam bolo oveľa viac nápadov, ako som si pamätal. ““

„V tom demo EGX sa ukázalo iba trochu toho všetkého. Myslím, že to bolo naozaj dobré ako demo hra, pretože ten moment Eureka bol jeho silnou stránkou. Hráč by sa hral a potom si to uvedomil a bol ako: „Ó, môj Bože, moja myseľ je fúkaná“. Keď sa ľudia dostanú do mysle, milujú to, že? Možno to nie je až toľko. “

Rezignoval na tiene #

“Chroma”

(Obrázkový kredit: Mark Foster)

„Mechanické nápady by mohli byť rovnaké, ale kdekoľvek sa snažím predstaviť, ako by to fungovalo, nikdy sa to nikdy naozaj nepodarí, alebo som o to jednoducho stratil záujem.“

Foster pripúšťa, že predtým, ako prepisoval serendipitus pevný disk, sa už v priebehu rokov už niekoľkokrát vrátil a zakaždým dospel k rovnakému záveru. Pre Foster je Chroma zábavný, ale chybný. Je to atmosférické a tajomné, ale jeho hádanky sú buď príliš nepresné alebo ich riešenia príliš vágne. Snažil sa vdýchnuť nový život do bokovníka viackrát, ale zakaždým čelil rovnakým prekážkam. V priebehu nášho rozhovoru mám podozrenie, že aj o Chroma v aktívnom čase je zbožné želanie.

Čo to však hovorí o samotnej hre? Takmer pred 10 rokmi som hral krátke ukážku Chroma, a napriek tomu o tom stále premýšľam. Shahid Ahmad-ktorý bol hnacou silou iniciatívy „PlayStation Loves ‚zameraného na nezávislé, ktoré pomohlo priniesť všetko od horúcej linky Miami po Octodad a pretrhnúť po PS4 a PS Vita-sa na to pozreli a okamžite to chceli na hardvéri Sony. Osobne ma potešilo úspech kyslého nervu (milujem najmä dvere Titan Souls and Death), ale ja by som miloval , aby som videl, ako Chroma priviedla späť z pokraja v určitom okamihu.

Zbožné želanie? Možno. Pravdepodobne. Ale nikdy to nevieš. Foster hovorí: „Myslím, nikdy som nepovedal, že sa nikdy nevrátim. Ale opäť som to prešiel niekoľkokrát. Niektoré z nich prerobím v jednote, so základnými tieňovými vecami a podobnými vecami . I tried making a new character who was a little candle with a flame on top. I played around with some ideas to see if I could get back into it again, but doing it properly would mean remaking it from scratch because I wouldn’t Byť schopný používať rovnaké mapy. Mechanické nápady by mohli byť rovnaké, ale kdekoľvek sa snažím predstaviť, ako to funguje, jednoducho sa nikdy naozaj nepodarí, alebo som o ňu jednoducho stratil záujem. ““

Aj keď to nie je nemožné, zdá sa, že je nepravdepodobné, že niekedy uvidíme, ako Chroma zasiahne výšky, ktoré by mohla alebo mohla mať. Či tak alebo onak, podám správu o ďalších 10 rokov, pretože som si istý, že to bude stále na mojej mysli.

Tu sú niektoré z najlepších PC Games hrať práve teraz