Za krátky čas strávený v hre The Plucky Squire som zachránil raketovú loď pred šrotom, použil syna tejto raketovej lode na jazdu s jetpackom po svete hračiek, sledoval som, ako sa na svahu hojdá nejaká heavy metalová ovca, a vstúpil som do futuristickej budúcnosti, v ktorej sa pohybujem zboku, aby som získal gumovú pečiatku so schopnosťou zastaviť čas. Vzhľadom na to, že toto všetko sa udialo v priebehu sotva 45 minút, začínam mať pocit, že celý balík by sa mohol ukázať ako ďalší príklad niečoho, čo sa rýchlo stáva obľúbeným dizajnovým princípom.
Pri skoku do šiestej kapitoly hry nie som úplne v obraze so všetkým, čo ma priviedlo až sem, ale mierim na horu s rock and rollovou tematikou, preliezajúc stránky 2D obrázkovej estetiky The Plucky Squire. Nakoniec mi však niečo zatarasí cestu – rýchlo sa pohybujúci priemyselný stroj, ktorý hrozí, že ma zomelie, ak sa pokúsim prejsť cez neho. Prirodzene som teda vyzvaný, aby som vystúpil zo stránok knihy do 3D sveta okolo mňa.
Šťastný panoš sa dosť často pohybuje medzi plochou a fyzickým svetom a nabáda vás, aby ste vyskočili z knihy do sveta. Tým svetom je stôl okolo knihy, pokrytý kockami, hračkami a všednými predmetmi každodennej potreby, ktoré toto nové prostredie menia na skutočné platformové ihrisko. Pri poskakovaní však môžem zistiť, že môj cieľ si vyžaduje, aby som znovu vstúpil do 2D roviny, skočil do umenia na strane hrnčeka alebo hračky, alebo jednoducho do inej kresby, aby som postúpil.
Preview letných hier
Ponoríme sa do najhorúcejších pripravovaných hier z letného herného festivalu. Ak chcete nájsť všetky naše praktické reportáže, navštívte Herné centrum What’s Hot 2024 portálu GamesRadar.