Hra The Sims 4 funguje už desať rokov a láska sa konečne vrátila do vzduchu. Nový balíček Lovestruck pôsobí ako vynovená verzia azda najlepšej éry Sims: The Sims 2. Konkrétne ide o rozšírenie The Sims 2 – Nočný život. Okrem dunivej klubovej hudby, vampirizmu a naťahovacích limuzín Nightlife predstavil aj systém Chemistry, ktorý hráčom umožňuje nastaviť svojim Simíkom romantické Turn Off a Turn On, aby bolo randenie a vytváranie príbehov oveľa interaktívnejšie.
To sa snaží napodobniť aj nový systém Attraction v Lovestruck, ktorý okrem toho podporuje väčšiu rozmanitosť randenia a dynamickejšie výlety s vašimi budúcimi milencami. Ak vám to všetko znie povedome, je to preto, lebo mám podozrenie, že EA čerpá inšpiráciu z minulosti, aby načrtla budúcnosť hry The Sims, čo ju posúva čoraz bližšie k jej novej generácii.
Obsah môjho (plateného) srdca
(Obrázok: EA)Uh oh
(Obrázok: EA)
Vyskúšal som výzvu 100 detí v hre The Sims 4 a mám z nej strach z detí
Dlhé dedičstvo znamená veľké očakávania a hra The Sims 4 mala čo robiť, aby ich splnila. Cesta bola spočiatku kamenistá. Spoločnosti EA trvalo tri roky, kým do základnej hry pridala batoľatá, jej rozšírenie Mačky a psi obsahovalo oveľa menej zvierat na adopciu ako v príslušných rozšíreniach The Sims 2 a 3 Domáce zvieratá a dokonca aj také všedné veci, ako je vybavenie práčovne, sa dajú získať len prostredníctvom platených balíčkov súprav. A napriek tomu som zaplatil.
Pridávanie obsahu prostredníctvom platených rozšírení bolo vždy menom Simíkov, ale vždy, keď som mal pocit, že nový obsah mal byť implementovaný ako bezplatná aktualizácia, bol som známy tým, že som sa rozčuľoval. Nie som mrzutý, že podrobnejší systém romantiky Lovestruck stojí peniaze – sám som v ňom odohral pekných pár hodín a je v ňom oveľa viac, ako len znechutene odvrávať po tom, čo ste skontrolovali svojho suseda. Zaujíma ma však, prečo EA siahla pri ťažbe obsahu až po Sims 2. Keď sa v takej neskorej fáze životného cyklu The Sims 4 predstaví niečo tak zdanlivo základné, ako je systém romantiky, moje pavúčie zmysly sa chveja.
Ako fanúšik okamžite reagujem tak, že začnem kričať vďaku zo striech a pripravím sa na simácky veľkofilm Love Island, ktorý sa odohráva na trblietavom pobreží Sulani. Z analytického hľadiska možno EA jednoducho dochádzajú nápady a jediný spôsob, ako ísť dopredu, je obzrieť sa späť.
Hra The Sims 4 funguje už desať rokov a láska sa konečne vrátila do vzduchu. Nový balíček Lovestruck pôsobí ako vynovená verzia azda najlepšej éry Sims: The Sims 2. Konkrétne ide o rozšírenie The Sims 2 – Nočný život. Okrem dunivej klubovej hudby, vampirizmu a naťahovacích limuzín Nightlife predstavil aj systém Chemistry, ktorý hráčom umožňuje nastaviť svojim Simíkom romantické Turn Off a Turn On, aby bolo randenie a vytváranie príbehov oveľa interaktívnejšie.
To sa snaží napodobniť aj nový systém Attraction v Lovestruck, ktorý okrem toho podporuje väčšiu rozmanitosť randenia a dynamickejšie výlety s vašimi budúcimi milencami. Ak vám to všetko znie povedome, je to preto, lebo mám podozrenie, že EA čerpá inšpiráciu z minulosti, aby načrtla budúcnosť hry The Sims, čo ju posúva čoraz bližšie k jej novej generácii.
Obsah môjho (plateného) srdca
(Obrázok: EA)Uh oh
(Obrázok: EA)
Vyskúšal som výzvu 100 detí v hre The Sims 4 a mám z nej strach z detí
Dlhé dedičstvo znamená veľké očakávania a hra The Sims 4 mala čo robiť, aby ich splnila. Cesta bola spočiatku kamenistá. Spoločnosti EA trvalo tri roky, kým do základnej hry pridala batoľatá, jej rozšírenie Mačky a psi obsahovalo oveľa menej zvierat na adopciu ako v príslušných rozšíreniach The Sims 2 a 3 Domáce zvieratá a dokonca aj také všedné veci, ako je vybavenie práčovne, sa dajú získať len prostredníctvom platených balíčkov súprav. A napriek tomu som zaplatil.
Pridávanie obsahu prostredníctvom platených rozšírení bolo vždy menom Simíkov, ale vždy, keď som mal pocit, že nový obsah mal byť implementovaný ako bezplatná aktualizácia, bol som známy tým, že som sa rozčuľoval. Nie som mrzutý, že podrobnejší systém romantiky Lovestruck stojí peniaze – sám som v ňom odohral pekných pár hodín a je v ňom oveľa viac, ako len znechutene odvrávať po tom, čo ste skontrolovali svojho suseda. Zaujíma ma však, prečo EA siahla pri ťažbe obsahu až po Sims 2. Keď sa v takej neskorej fáze životného cyklu The Sims 4 predstaví niečo tak zdanlivo základné, ako je systém romantiky, moje pavúčie zmysly sa chveja.
Ako fanúšik okamžite reagujem tak, že začnem kričať vďaku zo striech a pripravím sa na simácky veľkofilm Love Island, ktorý sa odohráva na trblietavom pobreží Sulani. Z analytického hľadiska možno EA jednoducho dochádzajú nápady a jediný spôsob, ako ísť dopredu, je obzrieť sa späť.
Je to takmer ako keď vás mama požiada, aby ste si pred odchodom do školy skontrolovali batoh, či v ňom nemáte ešte niečo, čo potrebujete. Laptop? Skontrolujte. Nabíjačka? Áno. Pozvánky na autonómne rande od obdivovateľov NPC? Dvojitá kontrola. Tým, že si EA vyberá z minulých iterácií Simsov, či už ide o byty v City Living z The Sims 2 Apartment Life alebo vlkolakov zo Sims 3 Supernatural, účinne zabezpečuje, aby nič nevynechala, a potom rýchlo pokračuje ďalej.
Rande s osudom
(Obrázok: EA)