Trailer hry Ghost of Yotei dokonale vystihuje to, čo robilo hru Ghost of Tsushima takou výnimočnou

Oheň! Stromy! Hory! Stromy na horách! Sucker Punch Productions vie, ako sa k nám správať. Prvý trailer na Ghost of Yotei je konečne tu a nikoho neprekvapí, že dlho očakávané pokračovanie Ghost of Tsushima vyzerá úplne úžasne. Pri všetkých akčných záberoch – vrčiacich vlkoch, napínavých súbojoch a horiacich budovách – sú nakoniec v traileri malebné zábery hory Yōtei a jej pokojného okolia tým, čo ma necháva túžiť po tom, aby hra 2025 prišla rýchlejšie.

Medzitým však mám jedno priznanie. Trvalo mi štyri roky, kým som si zahral Ghost of Tsushima, a hoci som sa do nej začiatkom tohto roka konečne ponoril, nedohral som ju. Na jednej strane som mal veľké šťastie: Ghost of Yotei sleduje úplne nový príbeh, ktorý sa odohráva 300 rokov po prvej hre, čo znamená, že nemusím riskovať pokazenie toho, čo sa stane s mojím obľúbeným nevrlým šermiarom Jinom Sakaiom, aby som sa dozvedel viac o pokračovaní. Ale ak si myslíte, že som si pozrel tento trailer a aj tak som odolal návratu do Cušimy – sveta, ktorý som už mal preskúmať do posledného centimetra -, máte ďalší kunai.

Scénická cesta

Ghost of Tsushima

(Obrázok: Sony)Omyl alebo genialita?

Hlavný hrdina filmu Ghost of Yotei Atsu v slamenom klobúku

(Image credit: Sucker Punch)

Titul Ghost of Yotei obsahuje historickú nepresnosť, ktorá je taká šikovná, že podľa jedného japonológa „musí byť zámerná“

Keď som si v júni konečne zahral hru Ghost of Tsushima, mal som nízke očakávania. Neexistoval spôsob, ako by mohla naplniť hype – koniec koncov, o jej údajnej genialite som počúval už roky – a vo všeobecnosti som dosť vyberavý, pokiaľ ide aj o tie najlepšie hry s otvoreným svetom. Našťastie som sa výrazne mýlil. Do Ghost of Tsushima som sa beznádejne zamiloval, a to najmä z rovnakého dôvodu, prečo je trailer na Ghost of Yotei taký vzrušujúci: hra sa uspokojuje s tým, že vás nechá dýchať vo svojom prostredí, a nie večne robiť veci. Otvorený svet Sucker Punch pestuje zvedavosť, namiesto toho, aby ju buldozérom prevalcoval pre zábavný park starostlivo vybraných aktivít na minimape.

Oheň! Stromy! Hory! Stromy na horách! Sucker Punch Productions vie, ako sa k nám správať. Prvý trailer na Ghost of Yotei je konečne tu a nikoho neprekvapí, že dlho očakávané pokračovanie Ghost of Tsushima vyzerá úplne úžasne. Pri všetkých akčných záberoch – vrčiacich vlkoch, napínavých súbojoch a horiacich budovách – sú nakoniec v traileri malebné zábery hory Yōtei a jej pokojného okolia tým, čo ma necháva túžiť po tom, aby hra 2025 prišla rýchlejšie.

Prečítajte si tiež  Kompletný sledovací systém FC 24 Festival of Football Greats Of The Game

Režisérsky zostrih filmu Ghost of Tsushima

Medzitým však mám jedno priznanie. Trvalo mi štyri roky, kým som si zahral Ghost of Tsushima, a hoci som sa do nej začiatkom tohto roka konečne ponoril, nedohral som ju. Na jednej strane som mal veľké šťastie: Ghost of Yotei sleduje úplne nový príbeh, ktorý sa odohráva 300 rokov po prvej hre, čo znamená, že nemusím riskovať pokazenie toho, čo sa stane s mojím obľúbeným nevrlým šermiarom Jinom Sakaiom, aby som sa dozvedel viac o pokračovaní. Ale ak si myslíte, že som si pozrel tento trailer a aj tak som odolal návratu do Cušimy – sveta, ktorý som už mal preskúmať do posledného centimetra -, máte ďalší kunai.

Scénická cesta

(Obrázok: Sony)Omyl alebo genialita?

(Image credit: Sucker Punch)

Titul Ghost of Yotei obsahuje historickú nepresnosť, ktorá je taká šikovná, že podľa jedného japonológa „musí byť zámerná“

Keď som si v júni konečne zahral hru Ghost of Tsushima, mal som nízke očakávania. Neexistoval spôsob, ako by mohla naplniť hype – koniec koncov, o jej údajnej genialite som počúval už roky – a vo všeobecnosti som dosť vyberavý, pokiaľ ide aj o tie najlepšie hry s otvoreným svetom. Našťastie som sa výrazne mýlil. Do Ghost of Tsushima som sa beznádejne zamiloval, a to najmä z rovnakého dôvodu, prečo je trailer na Ghost of Yotei taký vzrušujúci: hra sa uspokojuje s tým, že vás nechá dýchať vo svojom prostredí, a nie večne robiť veci. Otvorený svet Sucker Punch pestuje zvedavosť, namiesto toho, aby ju buldozérom prevalcoval pre zábavný park starostlivo vybraných aktivít na minimape.

Tento prístup je dôvodom, prečo som hru Ghost of Tsushima nedohral – nie preto, že by v nej nebolo čo robiť, ale preto, že som jej ľahkému prieskumu veľmi prepadol. Namiesto toho, aby som si stanovil body cesty od jedného zberateľského predmetu k druhému, som sa celé hodiny túlal na koni, pričom ma viedli najmä vzdialené výhľady, o ktorých som si myslel, že by ich bolo pekné navštíviť. Cestou bolo ľahké zhrabnúť čokoľvek, čo prišlo starému Jinovi do cesty – napríklad zvrhnutie mongolských okupantov z malej rybárskej dediny alebo narazenie na mapu pokladu, ktorá vedie k unikátnemu vybaveniu. Ale rovnako dlho som strávil bezcieľnou jazdou po lesoch, pohybujúc sa v pokojnom klusu a pozorujúc stromy vejúce vo vetre.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.