Všetko sa to začalo nápadom, ktorý som napísal na lístoček a odložil na bok. Podstatu nápadu mi kreatívny riaditeľ Supermassive Games Steve Goss stále odmieta prezradiť. No keď si ho pred desiatimi rokmi zapísal, netušil, že sa tento nápad stane kľúčovým pilierom príbehu v rámci veľmi zvláštnej spolupráce. Presnejšie, ide o vôbec prvý spoločný projekt štúdia: The Casting of Frank Stone, pripravovaná hororová hra zasadená do sveta Dead By Daylight.
„Ako scenárista sa tak trochu chcete držať troch alebo štyroch pilierov,“ vysvetľuje Goss svoj holistický proces. „V rámci príbehu The Casting of Frank Stone je myšlienka – niečo, čo bolo dlho na lístočku. Ale je to len domýšľavosť. Je to len nápad. Žiadny tematický príbeh neexistoval predtým, ako sme začali pracovať na Frankovi Stoneovi.“ Iste, len nápad, ale prispôsobivý. Nech je to akokoľvek, nenašla domov v ničom inom ako vo vesmíre Dead by Daylight od Behaviour Interactive, čo dokazuje, že medzi týmito dvoma štúdiami je viac podobností, než sa na prvý pohľad zdá.
Najzvláštnejšie veci
(Obrázok: Behaviour Interactive)Fright nights
(Image credit: Behaviour)
O 8 rokov neskôr sa dozviete, ako hra Dead by Daylight stále posúva hranice hororu
Na papieri by sa mohlo zdať, že títo dvaja vývojári vôbec nie sú kompatibilní kamaráti. The Casting of Frank Stone je filmový naratívny horor s hereckým ansámblom, ktorého životy visia na vlásku, pretože hráč robí rozhodnutia s efektom motýľa, ktoré v konečnom dôsledku rozhodujú o osude každej postavy. Znie to ako klasická supermasívna hra v duchu Until Dawn, The Dark Pictures Anthology alebo The Quarry. Naopak, Dead By Daylight je online horor pre viacerých hráčov, v ktorom príbeh hrá druhé husle v strategickej, krvou nasiaknutej slučke hry na mačku a myš.
Toto stretnutie svetov je však presne to, čo Mathieu CÔtÉ zo spoločnosti Behaviour Interactive, režisér hry Dead By Daylight, chcel, keď s Gossom začali vážne diskutovať. Presne taká je hra The Casting of Frank Stone: „hlboký ponor do lore a aspektov hry Dead by Daylight, ktoré sa možno nie vždy objavili v základnej hre,“ hovorí Goss.
Všetko sa to začalo nápadom, ktorý som napísal na lístoček a odložil na bok. Podstatu nápadu mi kreatívny riaditeľ Supermassive Games Steve Goss stále odmieta prezradiť. No keď si ho pred desiatimi rokmi zapísal, netušil, že sa tento nápad stane kľúčovým pilierom príbehu v rámci veľmi zvláštnej spolupráce. Presnejšie, ide o vôbec prvý spoločný projekt štúdia: The Casting of Frank Stone, pripravovaná hororová hra zasadená do sveta Dead By Daylight.
„Ako scenárista sa tak trochu chcete držať troch alebo štyroch pilierov,“ vysvetľuje Goss svoj holistický proces. „V rámci príbehu The Casting of Frank Stone je myšlienka – niečo, čo bolo dlho na lístočku. Ale je to len domýšľavosť. Je to len nápad. Žiadny tematický príbeh neexistoval predtým, ako sme začali pracovať na Frankovi Stoneovi.“ Iste, len nápad, ale prispôsobivý. Nech je to akokoľvek, nenašla domov v ničom inom ako vo vesmíre Dead by Daylight od Behaviour Interactive, čo dokazuje, že medzi týmito dvoma štúdiami je viac podobností, než sa na prvý pohľad zdá.
Najzvláštnejšie veci
(Obrázok: Behaviour Interactive)Fright nights
(Image credit: Behaviour)
O 8 rokov neskôr sa dozviete, ako hra Dead by Daylight stále posúva hranice hororu
Na papieri by sa mohlo zdať, že títo dvaja vývojári vôbec nie sú kompatibilní kamaráti. The Casting of Frank Stone je filmový naratívny horor s hereckým ansámblom, ktorého životy visia na vlásku, pretože hráč robí rozhodnutia s efektom motýľa, ktoré v konečnom dôsledku rozhodujú o osude každej postavy. Znie to ako klasická supermasívna hra v duchu Until Dawn, The Dark Pictures Anthology alebo The Quarry. Naopak, Dead By Daylight je online horor pre viacerých hráčov, v ktorom príbeh hrá druhé husle v strategickej, krvou nasiaknutej slučke hry na mačku a myš.
Toto stretnutie svetov je však presne to, čo Mathieu CÔtÉ zo spoločnosti Behaviour Interactive, režisér hry Dead By Daylight, chcel, keď s Gossom začali vážne diskutovať. Presne taká je hra The Casting of Frank Stone: „hlboký ponor do lore a aspektov hry Dead by Daylight, ktoré sa možno nie vždy objavili v základnej hre,“ hovorí Goss.
„Ďalším aspektom bola myšlienka, že existuje veľa ľudí, ktorí milujú Dead by Daylight, ale v skutočnosti Dead by Daylight nehrajú, čo ma fascinovalo. Vlastne to chápem,“ odôvodňuje so smiechom Goss a prirovnáva to k vlastnému záujmu o Formulu 1 napriek tomu, že sám nie je pretekár. „Bola by to katastrofa, keby som bol. Takže to bol naozaj zaujímavý nápad, že existuje publikum, ktorému sa páči myšlienka univerza Dead by Daylight, ale nehrá hry pre viacerých hráčov. Takže by [Frank Stone] mohol byť pre toto publikum ďalším spôsobom, ako získať ďalší prístupový bod do univerza?“
Vzhľadom na renomé Supermassive ako kľúčového štúdia na scéne príbehových hororov pre jedného hráča si je Goss vedomý dodatočných očakávaní, s ktorými sa musí tím popasovať. „Príbeh musel fungovať na dvoch úrovniach,“ hovorí o dvojitej funkčnosti Franka Stonea. „Musel to byť príbeh, ktorý by fungoval rovnako ako tradičný príbeh Until Dawn alebo The Quarry, ktorý by fungoval sám o sebe, sám o sebe, a stále by bol zaujímavý. A potom tu bol ďalší typ hráčov – fanúšikovia Dead by Daylight – ktorí by na to prišli a chceli by od zážitku niečo iné. Išlo o to, ako tieto dva prvky spojiť do jedného.
„Keď sme začali vytvárať tento príbeh s veľkou podporou spoločnosti Behaviour, s obrovským množstvom dokumentácie a tajomstiev, ktoré o hre Dead by Daylight nikto nevedel a do ktorých sme boli zasvätení, začali sme tieto dva príbehy spájať.“ Pre Gossa to nebol jednoduchý proces, či už s jeho malým lístočkom s príbehovou koncepciou, alebo bez neho. „Strávil som veľa času čítaním zle naformátovaných textových dokumentov, a to je jednoducho povaha výskumu – spájať to všetko dohromady, vyberať témy. A keď som narazil na dve alebo tri veci, nebolo to tak, že by som potreboval všetko. Dôležité na lore DBD je to, že je ho toľko, že nie je možné posvietiť si do všetkých jeho zákutí. Ide o to, aby ste si vybrali kľúčové veci.“
Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+
Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.
Všetko sa to začalo nápadom, ktorý som napísal na lístoček a odložil na bok. Podstatu nápadu mi kreatívny riaditeľ Supermassive Games Steve Goss stále odmieta prezradiť. No keď si ho pred desiatimi rokmi zapísal, netušil, že sa tento nápad stane kľúčovým pilierom príbehu v rámci veľmi zvláštnej spolupráce. Presnejšie, ide o vôbec prvý spoločný projekt štúdia: The Casting of Frank Stone, pripravovaná hororová hra zasadená do sveta Dead By Daylight.
„Ako scenárista sa tak trochu chcete držať troch alebo štyroch pilierov,“ vysvetľuje Goss svoj holistický proces. „V rámci príbehu The Casting of Frank Stone je myšlienka – niečo, čo bolo dlho na lístočku. Ale je to len domýšľavosť. Je to len nápad. Žiadny tematický príbeh neexistoval predtým, ako sme začali pracovať na Frankovi Stoneovi.“ Iste, len nápad, ale prispôsobivý. Nech je to akokoľvek, nenašla domov v ničom inom ako vo vesmíre Dead by Daylight od Behaviour Interactive, čo dokazuje, že medzi týmito dvoma štúdiami je viac podobností, než sa na prvý pohľad zdá.
Najzvláštnejšie veci
(Obrázok: Behaviour Interactive)Fright nights
(Image credit: Behaviour)
O 8 rokov neskôr sa dozviete, ako hra Dead by Daylight stále posúva hranice hororu
Na papieri by sa mohlo zdať, že títo dvaja vývojári vôbec nie sú kompatibilní kamaráti. The Casting of Frank Stone je filmový naratívny horor s hereckým ansámblom, ktorého životy visia na vlásku, pretože hráč robí rozhodnutia s efektom motýľa, ktoré v konečnom dôsledku rozhodujú o osude každej postavy. Znie to ako klasická supermasívna hra v duchu Until Dawn, The Dark Pictures Anthology alebo The Quarry. Naopak, Dead By Daylight je online horor pre viacerých hráčov, v ktorom príbeh hrá druhé husle v strategickej, krvou nasiaknutej slučke hry na mačku a myš.
Toto stretnutie svetov je však presne to, čo Mathieu CÔtÉ zo spoločnosti Behaviour Interactive, režisér hry Dead By Daylight, chcel, keď s Gossom začali vážne diskutovať. Presne taká je hra The Casting of Frank Stone: „hlboký ponor do lore a aspektov hry Dead by Daylight, ktoré sa možno nie vždy objavili v základnej hre,“ hovorí Goss.
„Ďalším aspektom bola myšlienka, že existuje veľa ľudí, ktorí milujú Dead by Daylight, ale v skutočnosti Dead by Daylight nehrajú, čo ma fascinovalo. Vlastne to chápem,“ odôvodňuje so smiechom Goss a prirovnáva to k vlastnému záujmu o Formulu 1 napriek tomu, že sám nie je pretekár. „Bola by to katastrofa, keby som bol. Takže to bol naozaj zaujímavý nápad, že existuje publikum, ktorému sa páči myšlienka univerza Dead by Daylight, ale nehrá hry pre viacerých hráčov. Takže by [Frank Stone] mohol byť pre toto publikum ďalším spôsobom, ako získať ďalší prístupový bod do univerza?“
Vzhľadom na renomé Supermassive ako kľúčového štúdia na scéne príbehových hororov pre jedného hráča si je Goss vedomý dodatočných očakávaní, s ktorými sa musí tím popasovať. „Príbeh musel fungovať na dvoch úrovniach,“ hovorí o dvojitej funkčnosti Franka Stonea. „Musel to byť príbeh, ktorý by fungoval rovnako ako tradičný príbeh Until Dawn alebo The Quarry, ktorý by fungoval sám o sebe, sám o sebe, a stále by bol zaujímavý. A potom tu bol ďalší typ hráčov – fanúšikovia Dead by Daylight – ktorí by na to prišli a chceli by od zážitku niečo iné. Išlo o to, ako tieto dva prvky spojiť do jedného.
„Keď sme začali vytvárať tento príbeh s veľkou podporou spoločnosti Behaviour, s obrovským množstvom dokumentácie a tajomstiev, ktoré o hre Dead by Daylight nikto nevedel a do ktorých sme boli zasvätení, začali sme tieto dva príbehy spájať.“ Pre Gossa to nebol jednoduchý proces, či už s jeho malým lístočkom s príbehovou koncepciou, alebo bez neho. „Strávil som veľa času čítaním zle naformátovaných textových dokumentov, a to je jednoducho povaha výskumu – spájať to všetko dohromady, vyberať témy. A keď som narazil na dve alebo tri veci, nebolo to tak, že by som potreboval všetko. Dôležité na lore DBD je to, že je ho toľko, že nie je možné posvietiť si do všetkých jeho zákutí. Ide o to, aby ste si vybrali kľúčové veci.“
Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+
Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.