Aké je to pracovať vo vesmíre Star Wars? Na túto otázku dokázal odpovedať len málokto, hoci spoločnosť Massive Entertainment je teraz v pozícii, kedy to môže urobiť. Posledných šesť rokov štúdio pracovalo na hre Star Wars Outlaws, dobrodružstve s otvoreným svetom, ktoré sa odohráva medzi filmami Impérium vracia úder a Návrat Jediho – na niečom, čo muselo pôsobiť sviežo a vzrušujúco, aj keď autenticky zachytávalo vzhľad, miesto a atmosféru prostredia pôvodnej trilógie.
Je to odvážna tvorivá výzva, ale ako som skúmal vo svojej recenzii Star Wars Outlaws, atmosféra, ktorú tento tím dokázal vytvoriť, je naozaj niečo výnimočné. Sadol som si so šiestimi vývojármi zo spoločnosti Massive, aby sme prediskutovali ich prácu na Outlaws, dozvedeli sa viac o tom, aké to je pracovať na takomto rozpoznateľnom svete, a ako sa popasovali s realitou, že to, čo pridávajú do sandboxu, môžu v budúcnosti prevziať iní.
Tieto rozhovory boli upravené kvôli dĺžke a zrozumiteľnosti
Tvorivý tím
„BP“„BP „Benedikt Podlesniggvýtvarný a svetový režisér
Benedikt Podlesnigg už viac ako desať rokov pomáha formovať vzhľad hier spoločnosti Massive, naposledy pôsobil ako art & world director hry Star Wars Outlaws.
„FT“„FT „Fredrik ThylanderLead gameplay designer
Fredrik Thylander strávil desať rokov v spoločnosti Massive Entertainment na pozíciách dizajnéra, naposledy sa podieľal na hre Star Wars Outlaws ako hlavný dizajnér hrateľnosti.
„JB“„JB „John BjorlingZástupca riaditeľa príbehu
John Bjorling pracuje v Massive Entertainment už viac ako 17 rokov na rôznych pozíciách, naposledy ako pomocný naratívny režisér hry Star Wars Outlaws.
„MJ“„MJ „Marthe JonkersAssociate art director
Marthe Jonkers prišla do Massive v roku 2021 po dlhšom pôsobení v Capcome a Cyberpunku 2077, aby pracovala na hre Star Wars Outlaws ako jej pridružená umelecká riaditeľka.
„MD“„MD „Matthieu DelisleVedúci systémový dizajnér
Matthieu Delisle pôsobí v Ubisofte od roku 2007, pričom posledných 13 rokov strávil v Massive prácou na všetkom od The Division po Star Wars Outlaws.
„SDV“„SDV „Samuel De VosVedúci výtvarník konceptov
Samuel De Vos je vedúci výtvarník konceptov v Massive Entertainment, ktorý má na konte práce na hrách The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora a Star Wars Outlaws.
Rozhovor
01 | O oživovaní ikonických vizuálov Star Wars
(Obrázok: Ubisoft)
Aké je to pracovať vo vesmíre Star Wars? Na túto otázku dokázal odpovedať len málokto, hoci spoločnosť Massive Entertainment je teraz v pozícii, kedy to môže urobiť. Posledných šesť rokov štúdio pracovalo na hre Star Wars Outlaws, dobrodružstve s otvoreným svetom, ktoré sa odohráva medzi filmami Impérium vracia úder a Návrat Jediho – na niečom, čo muselo pôsobiť sviežo a vzrušujúco, aj keď autenticky zachytávalo vzhľad, miesto a atmosféru prostredia pôvodnej trilógie.
Je to odvážna tvorivá výzva, ale ako som skúmal vo svojej recenzii Star Wars Outlaws, atmosféra, ktorú tento tím dokázal vytvoriť, je naozaj niečo výnimočné. Sadol som si so šiestimi vývojármi zo spoločnosti Massive, aby sme prediskutovali ich prácu na Outlaws, dozvedeli sa viac o tom, aké to je pracovať na takomto rozpoznateľnom svete, a ako sa popasovali s realitou, že to, čo pridávajú do sandboxu, môžu v budúcnosti prevziať iní.
Tieto rozhovory boli upravené kvôli dĺžke a zrozumiteľnosti
Tvorivý tím
„BP“
„BP „Benedikt Podlesniggvýtvarný a svetový režisér
Benedikt Podlesnigg už viac ako desať rokov pomáha formovať vzhľad hier spoločnosti Massive, naposledy pôsobil ako art & world director hry Star Wars Outlaws.
„FT“
„FT „Fredrik ThylanderLead gameplay designer
Fredrik Thylander strávil desať rokov v spoločnosti Massive Entertainment na pozíciách dizajnéra, naposledy sa podieľal na hre Star Wars Outlaws ako hlavný dizajnér hrateľnosti.
„JB“
„JB „John BjorlingZástupca riaditeľa príbehu
John Bjorling pracuje v Massive Entertainment už viac ako 17 rokov na rôznych pozíciách, naposledy ako pomocný naratívny režisér hry Star Wars Outlaws.
„MJ“
„MJ „Marthe JonkersAssociate art director
Marthe Jonkers prišla do Massive v roku 2021 po dlhšom pôsobení v Capcome a Cyberpunku 2077, aby pracovala na hre Star Wars Outlaws ako jej pridružená umelecká riaditeľka.
„MD“
„MD „Matthieu DelisleVedúci systémový dizajnér
Matthieu Delisle pôsobí v Ubisofte od roku 2007, pričom posledných 13 rokov strávil v Massive prácou na všetkom od The Division po Star Wars Outlaws.
„SDV“
„SDV „Samuel De VosVedúci výtvarník konceptov
Samuel De Vos je vedúci výtvarník konceptov v Massive Entertainment, ktorý má na konte práce na hrách The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora a Star Wars Outlaws.
Rozhovor
01 | O oživovaní ikonických vizuálov Star Wars
(Obrázok: Ubisoft)
SDV: Hviezdne vojny sú jednou z najznámejších IP na svete, takže vytváranie autentických prírastkov do tohto univerza si vyžaduje veľkú starostlivosť. V prvom rade sme sa pozreli na to, čo inšpirovalo [tvorcu Hviezdnych vojen] Georgea Lucasa a [koncepčného dizajnéra] Ralpha McQuarrieho, aby sme sa uistili, že samotný základ našich nápadov vychádza z podobného miesta. Napríklad film Outlaws patrí do časovej línie pôvodnej trilógie a je v ňom veľa dizajnov zo 60. a 70. rokov – pri vašej lodi Trailblazer môžete vidieť, že v jej konštrukcii je celkom zjavný jednokoľajový dizajn zo 70. rokov v kombinácii s veľmi uzemnenými prvkami, ktoré vidíte v celých Hviezdnych vojnách.
MJ: Bolo veľmi dôležité, aby sme boli autentickí voči pôvodnej trilógii. Chceli sme, aby ste pri hraní Outlaws mali pocit, že ste vstúpili do týchto filmov a skutočne ste tam. Vytlačili sme návrhy Ralpha McQuarrieho, zväčšili ich a rozvešali po celej kancelárii, takže sme boli stále obklopení týmito vizuálmi. McQuarrie mal pri pohľade na tie výtvarné návrhy veľa prekvapivých nápadov, ktoré sa nemuseli dostať do filmov, takže sme sa snažili o podobný prístup aj pri navrhovaní Outlaws.
SDV: A potom tu máme veci ako „projekt objektívov“, ktorý umožnil tímu zachytiť rovnaký filmový dojem ako v pôvodnej trilógii, kde sme úzko spolupracovali s Lucasfilm Games, aby sme dosiahli presne rovnaký efekt objektívov, aké boli použité na kamerách pôvodnej trilógie.
MJ: Skutočnosť, že sme mohli použiť rovnaké nastavenia kamery, s akými boli natočené pôvodné filmy, bola veľmi vzrušujúca. Práve vďaka takýmto prvkom pôsobí Outlaws veľmi autenticky, ale zároveň sme mali voľnosť pri vytváraní nových lokácií a postáv, ktoré zapadajú do IP. Bola to skvelá výzva v tom zmysle, že sme sa snažili byť veľmi úctiví voči tomu, čo bolo vytvorené, a dobe, ktorú sa snažíme zobraziť.
SDV: V dnešnej dobe, keď sa veľa ľudí zameriava na dosiahnutie dokonalého, ostrého obrazu, je naozaj celkom osviežujúce vidieť na plátne trochu viac skresleného, romantického, očarujúceho vizuálu. Teším sa, že si to každý môže vyskúšať; a ak si hráči myslia, že Outlaws oživili atmosféru pôvodnej trilógie, tak budem nadmieru spokojný, pretože presne o to tímu išlo.
02 | O výbere planét, na ktoré sa zameriame
(Obrázok: Ubisoft)