Preskočiť na hlavný obsah
Games

Užitočnou stratégiou XCOM 2 je to, ako sa vyrovnám s uzamknutím n

Užitočnou stratégiou XCOM 2 je to, ako sa vyrovnám s uzamknutím  n

(Obrazový kredit: Hry Firaxis)

XCOM 2 nemohol smerovať k prepínaču v lepšom čase. Neexistujú žiadne argumentujúce hry, ktoré unikli dobre zdokumentovaným hrôzam pandémie COVID-19, ale zatiaľ čo milióny sa obrátili na svieže pláže a otepľujúce objatie, ktoré im bolo zverené Tomovi Nookovi v Animal Crossing: New Horizons, chytil som svoje EXO oblek, vystrelil Avengera a vrhol sa do partizánskeho boja proti pozemským mimozemským vládcom. Kto vedel, že všetko, čo bude potrebné na upokojenie mojej úzkosti, je nečakaná kritická strela proti Avatar?

Veliaca prítomnosť #

(Obrazový kredit: 2K hry)

Prečo XCOM 2 a prečo teraz? No, správy o prepustení produktu Switch mi pripomenuli, že som čakal na správny čas na správne riešenie problému s XCOM 2, a všetci dobre vieme, že sme v poslednom čase mali trochu viac voľného času. Nie že by som si predstavoval, že väčšina mieri do hry, ktorá zahŕňa neustále rozhodovanie, ktoré by mohlo priamo viesť ku koncu ľudstva. Aspoň hrozba v XCOM je skôr mimozemská než pandémia.

Ak ste už skúšali XCOM 2, nastavenie je jednoduché. Zem bola osídlená mimozemskou silou známou ako Advent, ktorá sa prezentuje ako dobročinná sila, ktorá sa usiluje uviesť novú éru ľudstva, a nie zlomyseľného okupátora, ktorý masovo unesie ľudí z rôznych nepríjemných dôvodov. Ako veliteľ je vašou úlohou viesť váš tím v misiách, pomaly budovať odpor po celom svete, a to všetko počas pretekania s mimozemským „avatarským projektom“, o ktorom sa pomaly dozviete viac, keď hráte.

(Obrazový kredit: 2K hry)

Nie tak tajomstvom úspechu série je priechod pre vytrvalých vojakov, ktorí tvoria vašu partizánsku jednotku. V niektorých strategických hrách je ľahké poslať vlnu za vlnou anonymných zavrčaní do určitej smrti, pretože vieme, že cena má pri vašej ďalšej misii menej skúsenú jednotku. Je oveľa ťažšie urobiť túto voľbu, keď posielate majora. Agatha „Crispy“ Blitz, ktorá má vo svojich 25 misiách 74 usmrtení, sa ocitla v situácii, ktorú možno charitatívne charakterizovať ako poriadnu pochmúrnosť. To platí teraz aj v roku 2016 a bude to pre hráčov, ktorí si vyberú verziu Nintendo Switch.

Čo však robí XCOM 2 vzrušujúcou radosťou, je projekt Avatar. Pokrok, ktorý sa na ňom dosiahol, sa odleskáva na pozadí a neustále vás tlačí pod neustály tlak. Riešite rýchlo hlavné misie a mohli by ste byť poddimenzovaní, stratiť vojakov a riskovať zlyhanie. Pokúste sa zhromaždiť zdroje na získanie lepšieho vybavenia pre svoj tím a mohli by ste vyčerpať čas. Hra od vás vyvíja nátlak od chvíle, ktorá od vás vedie.

Kritický zásah #

(Obrazový kredit: 2K hry)

Uvedomujem si, že to neznamená, že tento zvuk upokojuje alebo relaxuje spôsobom, akým sa ostatné hry, na ktoré sa ľudia v súčasnosti obracajú. Ale prinajmenšom pre mňa veľká časť dôvodu, prečo je XCOM 2 pre túto chvíľu dokonalá hra (mimo skutočnosti, že je veľmi dobré) je preto, že XCOM 2 je utilitárny sen. Každá voľba, ktorú urobíte, bude mať následky, bez ohľadu na to, takže sa hra stane malou odrazom nášho súčasného stavu pobytu doma. Rozdiel je v tom, že chaos reálneho života sa nedá zvládnuť, zatiaľ čo chaos v XCOM môže.

Napríklad, keď sa mi podarilo vtiahnuť sa do koncovej hry, moje možnosti boli rôzne odtiene. Vzal som cudzincov do centra avatarského projektu s týraným a pomliaždeným mužstvom, ktoré bolo v počte a bolo výrazne prekročené. Pre každého člena skupiny boli najmenej ďalší traja cudzinci. V tom momente som sa sústredil výlučne na vytiahnutie Avatarov, ktorí sa neustále rozmnožovali, a ich vysoké zasiahnuté body a škála schopností znamenali, že čím dlhšie stáli, tým menšie šance na prežitie boli.

To, čo zvrátilo príliv tejto bitky, bolo neočakávané kritické vystrelenie. V okamihu, keď môj ostreľovač (ktorý dostal prezývku Top Shelf) vybral polovicu avatarovho HP v jedinom zábere na 64% šancu, bola divná zmes nadšenia a zvýšeného napätia. Kocky pri tomto výstrele pristáli v mojom prospech, ale ostatné? Tieto okamihy, prchavá úľava na sekundu, pociťujú o to ťažšie, že sú zriedkavejšie.

Zachráňte (scumming) svet #

(Obrazový kredit: 2K hry)

Medzi skutočným životom a XCOM je samozrejme jeden zásadný rozdiel. Ušetrite scumming. Proces zlyhania útoku, presunu alebo rozhodnutia a reštartovanie starého ukladacieho súboru, aby sa veci robili inak. A priatelia, zachránil som sa peklo z XCOM 2. Či už je to správne alebo zlé, je argument pre iný čas, ale ovládanie prvku chaosu, ktorý v skutočnom živote nemôžem, znamenalo, že veci nikdy neboli príliš frustrujúce. Môžem sa ospravedlniť iba vojakom, ktorí zomreli, pretože som sa cítil, akoby som na začiatku hry príliš zachraňoval.

Rovnako ako mnohí z vás, aj toto obdobie bude poznačené obdobiami náročných rozhodnutí. Ako môžeme byť v bezpečí, keď opustíme dom, aby sme vyzdvihli zásoby alebo cvičili? Ako môžeme udržať tých, ktorí majú menej šťastia ako my, v bezpečí. Niektorí z vás budú mať oveľa ťažšie rozhodnutia, ako napríklad to, ako by sme mohli byť schopní upokojiť chorú rodinu a priateľov bez toho, aby sme boli bok po boku. Keď som sa obrátil na hru, ktorá premení toto tvrdé zmýšľanie na niečo podobné, ale výrazne fantastické, zistil som, že je ľahšie odložiť realitu na niekoľko hodín. XCOM 2 ukazuje, že tieto tvrdé rozhodnutia môžu mať dôsledky, ale majú aj zakončenie. Chaos sa nakoniec upokojí. To je perfektná vec na premýšľanie, keď ste v jej strede.