Medzi hrami Dragon Age: The Veilguard a Baldur’s Gate 3 je v súčasnosti v mnohých RPG hrách romantizácia členov partie veľkým problémom. Atlusu nie je láska cudzia: v hrách štúdia sa v minulosti objavovali cudné romance, pričom žiadna cesta strednou školou sa necíti byť úplná bez myšlienok na trápny románik a vyznania.
S Metaforou: ReFantazio sa odohráva v oveľa pochmúrnejšom fantasy svete, mnohí boli zvedaví, či sa tento prvok dočká menšieho prepracovania. Koniec koncov, Final Fantasy 16 sa podobným spôsobom vydala na honbu za atmosférou Hry o tróny. Žeby sa Atlus vydal podobným smerom? Ukázalo sa však, že zatiaľ čo budovanie vzťahov bolo nevyhnutné na posilnenie vašich spektrálnych archetypov v systéme tried, Metafora: ReFantazio neobsahovalo vôbec žiadne romantické postavy.
Je to premárnená príležitosť? Prečo by si Atlus zobral toľko zo svojich predchádzajúcich dielov, ale toto nie? Alebo to umožňuje RPG preskúmať novú pôdu aj bez nej? Catherine Lewisová, ktorá napísala našu Metaforu: James Daly, ktorý zostrihal videoverziu, si pri rozhovore práve o tomto položili ruky k sebe, aby si vytvorili puto.
Milostný list
(Obrázok: Atlus, Sega)
James Daly: Faktom je, že žijeme vo svete po hre Baldur’s Gate 3. Keď sa pozriete na Baldur’s Gate 3 a pôjdete ďalej do minulosti, k hrám Dragon Age a Skyrim, vždy bolo súčasťou týchto neuveriteľne nepriateľských svetov, že sa môžete utešiť v náručí spoločníka.
Takže aby to nebolo v Metafore: ReFantazio… Aby som bol úprimný, nemyslím si, že mi to naozaj chýba. Nechápte ma zle, Brigitta je pre mňa najúžasnejšia postava v hre a stopercentne sa mi nápad s takouto scénou páči. Ale tieto emotívne momenty sa vám tak nejako zídu aj tak. V skutočnosti vám nič nechýba. Vo svojom článku som povedal, že to nie je problém, a na internete som videl komentár, ktorý znel „vlastne je“. A ja som si pomyslela, viete čo? Možno to je väčší problém, ako tomu pripisujem. Možno je romantika v hrách dôležitejšia, než som si myslel.
Catherine Lewisová: Myslím tým, že sa mi romantické prvky v hrách naozaj páčia. Ako hovoríš, stále máš s tými postavami pekné chvíle. Dovolím si tvrdiť, že bez toho, aby som čokoľvek spoilerovala, pri niektorých líniách sa skutočne cítim trochu koketne, trochu viac ako priatelia.
James: V jednom prípade som niekomu pomohol a on potom povedal: „Aha, veď ho aj tak nemôžem požiadať, aby zostal, však?“ A potom som mu povedal: „To je pravda. A ja som si povedal: „Ahoj! Čo sa tu deje?“
Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+
Medzi hrami Dragon Age: The Veilguard a Baldur’s Gate 3 je v súčasnosti v mnohých RPG hrách romantizácia členov partie veľkým problémom. Atlusu nie je láska cudzia: v hrách štúdia sa v minulosti objavovali cudné romance, pričom žiadna cesta strednou školou sa necíti byť úplná bez myšlienok na trápny románik a vyznania.
S Metaforou: ReFantazio sa odohráva v oveľa pochmúrnejšom fantasy svete, mnohí boli zvedaví, či sa tento prvok dočká menšieho prepracovania. Koniec koncov, Final Fantasy 16 sa podobným spôsobom vydala na honbu za atmosférou Hry o tróny. Žeby sa Atlus vydal podobným smerom? Ukázalo sa však, že zatiaľ čo budovanie vzťahov bolo nevyhnutné na posilnenie vašich spektrálnych archetypov v systéme tried, Metafora: ReFantazio neobsahovalo vôbec žiadne romantické postavy.
Je to premárnená príležitosť? Prečo by si Atlus zobral toľko zo svojich predchádzajúcich dielov, ale toto nie? Alebo to umožňuje RPG preskúmať novú pôdu aj bez nej? Catherine Lewisová, ktorá napísala našu Metaforu: James Daly, ktorý zostrihal videoverziu, si pri rozhovore práve o tomto položili ruky k sebe, aby si vytvorili puto.
Milostný list
(Obrázok: Atlus, Sega)
James Daly: Faktom je, že žijeme vo svete po hre Baldur’s Gate 3. Keď sa pozriete na Baldur’s Gate 3 a pôjdete ďalej do minulosti, k hrám Dragon Age a Skyrim, vždy bolo súčasťou týchto neuveriteľne nepriateľských svetov, že sa môžete utešiť v náručí spoločníka.
Takže aby to nebolo v Metafore: ReFantazio… Aby som bol úprimný, nemyslím si, že mi to naozaj chýba. Nechápte ma zle, Brigitta je pre mňa najúžasnejšia postava v hre a stopercentne sa mi nápad s takouto scénou páči. Ale tieto emotívne momenty sa vám tak nejako zídu aj tak. V skutočnosti vám nič nechýba. Vo svojom článku som povedal, že to nie je problém, a na internete som videl komentár, ktorý znel „vlastne je“. A ja som si pomyslela, viete čo? Možno to je väčší problém, ako tomu pripisujem. Možno je romantika v hrách dôležitejšia, než som si myslel.
Catherine Lewisová: Myslím tým, že sa mi romantické prvky v hrách naozaj páčia. Ako hovoríš, stále máš s tými postavami pekné chvíle. Dovolím si tvrdiť, že bez toho, aby som čokoľvek spoilerovala, pri niektorých líniách sa skutočne cítim trochu koketne, trochu viac ako priatelia.
James: V jednom prípade som niekomu pomohol a on potom povedal: „Aha, veď ho aj tak nemôžem požiadať, aby zostal, však?“ A potom som mu povedal: „To je pravda. A ja som si povedal: „Ahoj! Čo sa tu deje?“
Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+
Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.
Dobre, možno teraz nie je najlepší čas povedať Strohlovi, že je krásny chlapec.
Catherine: Sú také veci. Myslím, že ide aj o to – trochu odbočujem -, ale v konečnom dôsledku, keď hráte Personu, žijete svoj život, a potom príde táto vec, vtiahne vás doň a potom je to „aha, dobre, asi som teraz zlodejka fantómov“.
V Metafore je to skôr o tom, že máte poslanie a celý účel hry spočíva v tom, že toto poslanie plníte. A tak to tak trochu chápem v tom zmysle, že hlavný hrdina na to nemá čas. Nie je to jeho zameranie, viete? Má na mysli svoje ciele. Robí všetko pre to, aby ich dosiahol, a to aj napriek všetkým prekážkam. Tak trochu mi dáva zmysel, že je to ako, dobre, možno teraz nie je najlepší čas povedať Strohlovi, že je krásny chlapec.
(Obrázok: Atlus, Sega)
James: Je to skvelá postava. Môžem navrhnúť, prečo si myslím, že ho vystrihli? Je to veľmi ponurá hra. Občas veľmi temná. Ale je aj veľmi úprimná. Sú tam zobrazenia násilia, ktoré sú dosť vážne. Nechápte ma zle, niektoré sú jemne odtienené, alebo tam niekto stojí pred mečom, ktorý švihá dole, alebo čokoľvek iné.
Budovanie väzieb
(Obrázok: Atlus, Sega)
Chcete sa zblížiť so svojimi priateľmi? Naša metafora: ReFantazio vám pomôže vynulovať vaše obľúbené putá.
Stane sa však niekoľko ťažkých vecí a máte pocit, že máte všetko precítiť. Máš cítiť každý kúsok násilia, každý kúsok podriadenosti, každý kúsok diskriminácie. Všetko sa to deje tebe. Myslím si, že práve preto do nej pravdepodobne nevložili romantiku, pretože by museli ísť cestou hier, ktoré som spomínal, Dragon Age a Baldur’s Gate 3, kde vidíte, že sa tieto veci dejú, a to Atlus nechce urobiť. Myslím, že si doslova povedali: „Nemôžeme ponúknuť uspokojivú romantiku vo svete, kde vidíte všetko ostatné v skutočnosti“.
Catherine: Áno, a myslím si, že aj z týchto dôvodov to v mnohých ohľadoch pôsobí ako dospelejšia hra. Takže je to tak, ako hovoríš – aj keď, myslím, možno sa mohli trochu držať za ruky? To by ma nerozhodilo. Bolo by to celkom fajn.