Vysvetlenie prechodu a pasce v hre Baldur’s Gate 3 Dank Crypt
Baldur’s Gate 3 Dank Crypt je pravdepodobne jedna z prvých kobiek, na ktoré v tejto hre Dungeons and Dragons narazíte, s plynovou pascou ovládanou tlačidlom na začiatku hry, dverami, ktoré sa zdanlivo neotvoria bez ohľadu na to, čo urobíte, a hordami nemŕtvych, ktorí strážia druhé tlačidlo s lichom Withersom na druhej strane. Nižšie vás prevedieme základným prechádzkovým návodom do Vlhkej krypty v hre Baldur’s Gate 3 vrátane toho, ako sa dostať cez pascu, ako otvoriť dvere a aké poklady a korisť môžete cestou nájsť.
Priebeh hry Dank Crypt v hre Baldur’s Gate 3 #
Dungeon Dank Crypt v hre Baldur’s Gate 3 je rozdelený do troch oblastí:
- vybuchujúca mastná pasca a sarkofág
- Spojovacia miestnosť s pokladom a Zdobené dvere do postele
- Bitka s mŕtvymi pisármi a Withersova tajná hrobka
Prejdeme si ich v poradí, pričom začneme vchodom do Vlhkej krypty na Spustošenej pláži, ktorá sa nachádza severne od miesta, kde pristanete po úteku z lode Nautiloidných plameňov mysle.
Najlepšia partia v Dank Crypt a požiadavky na úroveň #
(Obrázok: Larian Studios)
Ak sa chystáte do Vychýrenej krypty, budete chcieť mať partiu aspoň na 2. úrovni, pretože sa tam nachádza niekoľko pozoruhodných hrozieb. Na 1. úrovni to nie je nemožné, ale určite budete mať problémy. Keď už sme pri tom, najlepšia partia v hre Baldur’s Gate 3, ktorú si môžete vziať so sebou, je tá, ktorá sa zameriava na boj a trochu na pasce/lockpicking (nie je tu veľká šanca na stealth alebo sociálne situácie). Nasledujúce postavy vám veľmi pomôžu:
- Lae’zel (vybavený na boj zblízka/tankingové útoky)
- Astarion (s aspoň jednou súpravou na zneškodňovanie pascí a lockpickom)
- Shadowheart (s liečivými kúzlami)
- Gale (s kúzlami na ovládanie davu a AOE poškodenia)
Inak budete chcieť mať pripravené a rozmiestnené všetky nepodstatné veci – magické predmety, liečivé lektvary, zbrane a brnenie, a v ideálnom prípade si pred vstupom do hry aspoň krátko oddýchnuť, pričom sa uistite, že vaši používatelia mágie majú aspoň niekoľko slotov na kúzla, aby ste mohli využiť rôzne kúzla hry Baldur’s Gate 3, ktoré vám môžu pomôcť.
Ako sa dostať do zarastených ruín Starodávne dvere do zatuchnutej krypty #
(Obrázok: Larian Studios)Ďalšie návody k hre Baldur’s Gate 3
Romány k hre Baldur’s Gate 3
Obtiažnosť hry Baldur’s Gate 3
Hádanka mesiaca v hre Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 sovie mláďa
Baldur’s Gate 3 pozadia
Hlavný vchod do Vlhkej krypty sú „Starobylé dvere“ vedľa waypointu Zarastené ruiny, hneď na severovýchodnom konci Spustošenej pláže. Dvere sú zamknuté, ale ak máte lockpick, môžete sa tu pokúsiť o kontrolu lockpick.
Sú tu ešte tri ďalšie vchody, všetky pri vchode do kaplnky na kopci severne od vás, ale všetky sú oveľa nebezpečnejšie. Banditi, ktorí plienia oblasť od prvých dvoch vchodov, sú dosť ťažkí a pred tým, ako sa im postavíte, by ste mali mať úroveň 3 alebo vyššiu.
- Zdobené dvere: V zadnej časti vchodu do kaplnky, za Tamanom a Gimblebockom, sú dvere, cez ktoré sa môžete dostať, ak sa porozprávate s Andornom. Ako už bolo povedané, po vstupe budete musieť bojovať s ním a ostatnými banditmi.
- Prepadávajúca sa podlaha: Je tu popraskaná kamenná podlaha, nad ktorou visí skala, kde sa vonku rozprávajú banditi Taman a Gimblebock. Streľba do stočeného lana zhodí skalu, čím sa podlaha prelomí a vytvorí sa diera, ktorou môžete skočiť do časti Bedchamber. Skok dole bez pádu peria znamená, že pravdepodobne utrpíte nejaké poškodenie a hneď budete musieť bojovať s ostatnými banditmi dole.
- Drevený poklop: Východne od vchodu do kaplnky sa nachádza malá cestička na útesoch – choďte po nej až na koniec a nájdete drevený poklop. Ten vás zavedie do zadnej časti Vlhkej krypty, a hoci sa pri tom vyhnete banditom, v skutočnosti to znamená len to, že sa k Vlhkej krypte musíte priblížiť z inej strany, od hrobky, a nijako vám to neuľahčí situáciu, ak je vaším cieľom získať všetku korisť.
Budeme k tomu pristupovať za predpokladu, že idete cez Starobylé dvere pri zarastených ruinách. Ako druhú dobrú alternatívu môžete ísť cez Luk, ale v skutočnosti sa stane len to, že pôjde o tie isté úlohy v opačnom poradí (ak sa vyslovene nechcete dostať len k Withersovi a Amuletu stratených hlasov).
Ako sa dostať cez pascu Vlhká krypta okolo sarkofágu #
(Obrázok: Larian Studios)
Keď vstúpite do Vlhkej krypty starobylými dverami, všimnete si pred sebou Sarkofág. Ak vaše postavy prejdú niekoľkými kontrolami vnímania, všimnú si Mastné pasce (označené oranžovou farbou vyššie) rozmiestnené po miestnosti, na miestach označených vyššie. Môžu si tiež všimnúť tlačidlo na východnom stĺpe, hoci to si bude vyžadovať ďalšiu kontrolu vnímania. Tu sú základy fungovania tejto pasce a spôsob, ako sa cez ňu môžete dostať.
- Otvorením sarkofágu získate „Vyrytý kľúč“ a „Sprievodcu pozorovateľa“, magickú kopiju, ktorá držiteľovi poskytuje výhodu pri zasahovaní cieľov, ktoré práve minul.
- Spustí však aj pascu: všetky vetracie otvory okamžite vypustia tuk, a ak ste v ťahovom režime, v ďalšom kole vyletia z východnej a západnej steny ohnivé šípy, ktoré tuk zapália. Mastné prieduchy každých niekoľko kôl vypúšťajú ďalší tuk, takže sa to bude diať neustále, bez ohľadu na to, ako dlho budete čakať.
- Na zneškodnenie pasce máte niekoľko možností, z ktorých niektoré sú najlepšie:
- Stlačte tlačidlo na stĺpe kedykoľvek po spustení sifónu.
- Jednotlivo použiť súpravu nástrojov na zneškodnenie prieduchov
- Zablokovať prieduchy debnami alebo inými predmetmi, aby nemohli vypúšťať tuk
- Použite kúzlo Vytvorenie/zničenie vody, aby ste dočasne uhasili oheň a zmyli tuk v určitých oblastiach
Tlačidlo je samozrejme najjednoduchšie, ale ak ste neprešli kontrolou vnímania, aby ste ho videli, môžu fungovať aj iné. Ak ste príliš ďaleko od tlačidla, aby ste to mohli urobiť bezpečne, Gale alebo Lae’zel môžu použiť kúzlo Ruka mága, alebo ho môžete jednoducho zastreliť lukom alebo kušou!
Ak sa chcete dostať do ďalšej miestnosti, musíte použiť vyrytý kľúč na ťažké dubové dvere na severe.
Spálňa a zdobené dvere #
(Obrázok: Larian Studios)
V tejto spojovacej miestnosti budete mať možnosť vziať si nejaký poklad:
- Pozlátenú truhlicu, v ktorej sa na východnej stene nachádza Rubínový prsteň.
- Knihu s názvom „On Death & Resurrection“ napravo od tejto truhlice
- Bohatú truhlicu na západe, v ktorej je 20 zlatých
- Ďalšia bohatá truhlica oproti tejto, v ktorej sú tri zvitky kúziel
Sú tu aj dve sady dverí: sada, ktorá smeruje na sever, a menšie dvere na západe. Najskôr sa budeme venovať západným dverám, ale prejdite na časť o hrobke, kde nájdete viac informácií o tom, kam vedú severné dvere.
Keď prejdete západnými dverami, dostanete sa do novej oblasti s názvom „Bedchamber“ (Posteľná izba), kde sú pred vami zdobené dvere s hlasmi na druhej strane – a bez náznaku, ako ich otvoriť.
V skutočnosti sa tieto dvere otvárajú z druhej strany, čo je oblasť, do ktorej sa dostanete prvými dvoma alternatívnymi cestami cez vchod do kaplnky, o ktorých sme hovorili. Ak pôjdete cez rozbitú podlahu alebo vonkajšie Zdobené dvere, narazíte na banditov a budete s nimi musieť bojovať, ale je tu aj socha čarodejníka – a za ňou lebka, ktorá je tajným tlačidlom. Stlačte ho, aby ste otvorili dvere. Neexistuje žiadny spôsob, ako ich otvoriť zo strany Vlhkej krypty, aspoň pokiaľ vieme v čase písania tohto článku.
V tejto chvíli sú vašou jedinou možnosťou severné ťažké dubové dvere späť v miestnosti s pokladmi. Poďme sa teraz venovať tomu, čo sa cez ne nachádza.
Zahrabaní bojovníci z Jergalu a Withersova hrobka #
(Obrázok: Larian Studios)
Po prechode Severnými ťažkými dubovými dverami je tu niekoľko vecí, ktoré treba urobiť okamžite:
- Choďte ku každej mŕtvole osvieteného bojovníka alebo osvieteného pisára a zoberte z nich všetko, aj keď to pre vás nemá žiadnu cenu (neskôr sa toho môžete vzdať).
- Vydajte sa do malej miestnosti na západe. Prečítajte si Knihu mŕtvych bohov, otvorte ťažkú truhlicu pre zvitky kúziel a vyrabujte sarkofág pre mincu duše.
Potom sa vráťte do hlavnej miestnosti so sochou. V severozápadnom rohu miestnosti odhalíte pri úspešnej kontrole vnímania tlačidlo. Jeho stlačením sa otvoria dvere, ale zároveň sa oživia aj uväznení mŕtvi. Keďže ste im však predtým zobrali všetku korisť a zbrane, bude sa vám s nimi bojovať ľahšie!
Keď budú mŕtvi – poriadne mŕtvi -, prejdite dverami, ktoré tlačidlo otvorí, a nájdite tajnú hrobku. Otvorte ťažkú truhlicu, aby ste získali 93 zlatých a Amulet stratených hlasov, neuveriteľne dobrý predmet, ktorý po vybavení umožňuje nositeľovi zoslať kúzlo Hovor s mŕtvymi na akúkoľvek nájdenú mŕtvolu!
(Obrázok: Larian Studios)
Poslednou vecou, ktorú musíte urobiť, je otvoriť nový sarkofág – čo spustí cutscénu, v ktorej sa objaví inteligentný nemŕtvy menom Withers. Withers vám položí niekoľko záhadných otázok, ale nezaútočí a po skončení dialógu ho nájdete vo vašom tábore. Withers je vlastne NPC, ktorý dokáže oživiť a vzkriesiť vašich spojencov, hoci za každý obnovený život si vypýta 200 zlatých.
A to sú všetky hlavné prvky Vlhkej krypty! Môžete sa vrátiť späť cestou, ktorou ste prišli, alebo ísť na východ od sochy Jergala do malej podvodnej rieky a nájsť poklop, ktorý sme spomínali ako tretiu možnosť, ako sa dostať do/z oblasti.
© GamesRadar+. Nesmie sa reprodukovať bez povolenia