Preskočiť na hlavný obsah
Games

Vysvetlenie štatistík zbraní Demon’s Souls – ako zvýšiť poškodenie, vysvetlenie mierky a ďalšie

Vysvetlenie štatistík zbraní Demon’s Souls – ako zvýšiť poškodenie, vysvetlenie mierky a ďalšie

(Obrazový kredit: Sony)

Pochopenie štatistík zbraní Demon’s Souls je zásadné pre prežitie pôvodnej hry a nepochybne to bude platiť pre nadchádzajúci remake PS5. Odborníci zo série Souls mali dostatok času naučiť sa hlboké zložitosti fungovania zbraní, spolu s hlbokými systémami vylepšenia pre vylepšenie vášho výstroja a štatistík. Pri postupe na vyššiu úroveň svojej postavy v hre Souls by vás mohlo zaujímať, prečo to nemá vplyv na zbrane, ktoré máte k dispozícii, alebo ste možno dosť unavení v tom, ako vývoj postáv súvisí s vašimi zbraňami vo všeobecnosti.

Tu dôkladne vysvetlíme, ako fungujú zbrane, ako čítať ich štatistiky a ako to všetko súvisí s vývojom postáv – a pritom sa vyhýbame tomu, aby sme sa dostali príliš ďaleko od buriny. Týmto sa, dúfajme, pripravíte na brutálne boje, ktoré vás čakajú, s tipmi, ako porozumieť číslam za každým zásahom sekery alebo meča.

Ako porozumieť štatistikám vašej zbrane #

Predtým, ako sa dostanete do bodu, keď si vyberiete zbraň a upgradujete ju, musíte pochopiť, ako čítať ich štatistiky a čo znamenajú všetky čísla. To môže mať značný dopad na to, s akou zbraňou sa nakoniec rozhodnete ísť, aj keď by to nemala byť jediná vec, ktorú považujete (dôležité je aj to, ako sa zbraň cíti).

Na obrazovke Vybavenie stlačte X a potom štvorček na časti výstroja. Dostanete sa na zdĺhavú štatistickú stránku s hromadou čísel, ktoré všetko niečo zastupujú. Tu sa podrobne pozrieme na to, čo jednotlivé časti znamenajú a ako ich čítať, od hornej časti.

(Obrazový kredit: Sony)

Typ poškodenia a typ zbrane #

Úplne prvá vec, ktorú uvidíte pod menom zbrane, je typ poškodenia, ktorý je označený štyrmi znakmi, ktoré predstavujú Normálne, tupé, sekanie a piercing (v poradí zľava doprava). V podstate vám to napovie, aký druh animácie bude mať vaša zbraň pri použití. Nemusí sa to zdať významné, ale druh útokov, ktoré budete rozdávať – ​​či už sú to rýchle útoky, piercingové útoky alebo pomalšie tupé útoky – môže výrazne ovplyvniť to, ako sa odohrá stretnutie s nepriateľom. Niektorí nepriatelia sú zraniteľnejší voči rôznym typom poškodenia a v niektorých prípadoch môže zjavne slabšia zbraň vo vašom arzenáli narobiť väčšie škody bytosti náchylnejšej na tento typ poškodenia.

Napravo od toho je typ zbrane označujúci kategóriu zbrane – ako luk, veľký meč alebo sekera. V tejto časti sa príliš nezdržujte, pretože je tu väčšinou na kategorizáciu.

Fyzický útok #

Ďalej je to poškodenie fyzickým útokom a toto je vec, ktorú by ste si mali vždy uvedomiť, pretože je to jeden z najdôležitejších faktorov, ktoré určujú celkovú účinnosť vašej zbrane. Prvé číslo napravo od fyzického útoku predstavuje jeho základné poškodenie a číslo napravo predstavuje akékoľvek bonusy, ktoré môžete získať zo štatistík svojej postavy. Toto sa nazýva Škálovanie, do ktorého sa dostaneme o niečo ďalej, ale zatiaľ vedzte, že celkové fyzické poškodenie vašej zbrane je určené dvoma číslami vedľa Fyzického útoku. Majte na pamäti, že bonus môže byť negatívny, ak sú vaše štatistiky nízke.

Magický a Fire Attack #

Nasledujú hry Magical Attack a Fire Attack – obe, ktoré majú základnú úroveň poškodenia vpravo a akékoľvek bonusy za štatistiku vľavo – rovnako ako útok pri fyzickom útoku. Niektoré zbrane spôsobujú okrem fyzického poškodenia aj poškodenie Fire alebo Magical Attack, zatiaľ čo iné sú zamerané na jednu z týchto štatistík. Na začiatku sa pravdepodobne budete chcieť sústrediť iba na výstup poškodenia fyzickým útokom, ale neskôr sa dostanete k očarovaniu zbraní alebo katalyzátorom, ktoré sa používajú na vyžarovanie mágie – ktoré sa spájajú so štatistikami Magical alebo Fire Attack.

Štatistické bonusy a špeciálne efekty #

(Obrazový kredit: Sony)

Statové bonusy si priblížime podrobnejšie v samostatnej sekcii, pretože je oveľa zložitejšia. Zatiaľ však stačí vedieť, že štatistiky vašej postavy môžu mať vplyv na účinnosť vašej zbrane.

Pokiaľ ide o špeciálne efekty, v tejto časti budete informovaní, či sa vaša zbraň zaoberá Krvácanie, otrava, mor alebo kritický úder (zľava doprava). Niektoré zbrane nebudú mať špeciálny efekt, ale iné ako napríklad Mercury Dagger vyššie majú bonus Poison stat – čo je v tomto príklade 360, ktoré môžete vidieť na zozname -, ktoré sa hromadia aj so štatistikou Physical Attack.

Redukcia poškodenia% a Redukcia zlomu stráže #

(Obrazový kredit: Sony)

Ďalšie dve štatistiky, Damage Reduction% a Guard Break Reduction, idú ruka v ruke. Redukcia poškodenia% predstavuje percento útoku, ktorý ste schopní zablokovať. Nezabúdajte, že môžete strážiť alebo zablokovať štandardnú zbraň, ale táto kategória je zvyčajne určená pre štíty. Dve čísla vedľa tohto štatistického údaja predstavujú zníženie fyzického poškodenia a zníženie magického poškodenia.

Snažte sa dosiahnuť fyzické poškodenie čo najbližšie k 100%, aspoň na začiatku hry. V ďalších častiach budete chcieť zamerať pozornosť na štíty, ktoré majú 100% zníženie poškodenia pri fyzických aj magických útokoch. Napríklad tmavý strieborný štít vyššie má 100% zníženie poškodenia pri fyzických a magických útokoch, čo znamená, že pri jeho blokovaní nezničíte žiadne škody (kým nebude váš strážca zlomený).

Pokiaľ ide o Guard Break Reduction, predstavuje to veľkosť poškodenia, ktoré môžete vydržať predtým, ako je váš strážca rozbitý. Čím vyššie je toto číslo, tým viac škôd dokážete odolať jediným úderom. Použitím rovnakého tmavého strieborného štítu ako príkladu vydrží 50 poškodení predtým, ako je váš strážca zlomený. V tom okamihu sa vaša výdrž vyčerpá a začnete poškodzovať. Pokiaľ zvládnete svoju výdrž a ustúpite, keď je nízka, nebudete si musieť robiť starosti s redukciou Guard Break.

Potrebné štatistické údaje #

Táto časť je nesmierne dôležitá, pretože hovorí o tom, aké štatistiky postáv musíte mať, aby ste mohli ovládať konkrétnu zbraň. Symboly zľava doprava sú, Sila, obratnosť, mágia a viera. Ak chcete používať zbraň, musíte splniť minimálne požiadavky na staty uvedené v tejto časti. Napríklad Knight’s Shield má požiadavku na pevnosť 16, čo znamená, že vaša postava musí mať najmenej 16 síl, aby ju mohla používať. Silnejšie zbrane majú vyššie statistické požiadavky, napríklad Blahoslavený veľký meč, ktorého použitie vyžaduje 26 síl.

Odolnosť a hmotnosť #

Demon’s Soulsje vybavený systémom odolnosti, v ktorom sa môžu vaše zbrane zlomiť, ak sú príliš použité. To naznačuje sekcia Trvanlivosť označená ako „prúd / max.“ Keď použijete svoju zbraň alebo štít, číslo vľavo sa vyčerpá. Zbrane môžete opraviť v obchode The Nexus.

Dôležitou vecou je tiež váha. Spravidla silnejšie zbrane budú viac vážiť a všimnete si rozdiel v tom, ako sa vaša postava pohybuje, keď ju používate. V závislosti od vášho herného štýlu to môže znamenať obrovský rozdiel v riešení určitých situácií. Pre nás máme radi čo najviac mobility, preto sa snažíme z väčšej časti odvrátiť od ťažkých zbraní.

Napravo od tejto časti je položka Item Burden, ktorá vám hovorí váhu všetkého, čo prenášate, z celkovej kapacity, ktorú ste schopní uniesť. Ak ste hrali hry ako Skyrim, budete s týmto mechanikom oboznámení.

Celková štatistika zbraní #

(Obrazový kredit: Sony)

Mnohé zo štatistík, ktoré sme pokryli, sú komplikované a spočiatku môžu byť ohromujúce na pochopenie. Ak si to chcete uľahčiť, pozrite si zoznam štatistík na pravej strane ponuky a získate celkovú predstavu o celkovom poškodení zbraní. Napríklad s vyššie uvedeným Meat Cleaver vykazuje celkové poškodenie 433 na základe fyzického útoku, magického útoku a mierky. Číta sa to oveľa ľahšie, ako sa pokúšať spočítať každú štatistiku zbrane jednotlivo.

Ako funguje škálovanie zbraní Demon’s Souls #

(Obrazový kredit: Sony)

Mierka je jemnou, ale nevyhnutnou súčasťou fungovania zbraní v Demon’s Souls, preto sme jej chceli venovať celú časť. Vedľa Stat bonusov sú štyri symboly, ktoré predstavujú Sila, obratnosť, mágia a viera (zľava doprava). Zbraň, ktorá má mierku, bude mať najmenej jedno písmeno vedľa jedného z týchto symbolov, čo predstavuje jej hodnosť.

Písmená v poradí od najlepšieho po najhoršie sú S, A, B, C, D alebo E. Čím lepšie písmeno, tým väčší bonus za štatistiku, ktorý získate pri použití zbrane. Existuje celý vzorec, ktorý určuje, koľko poškodenia získate z každého písmena, ale pre jednoduchosť potrebujete vedieť iba to, že účinnosť vašej zbrane sa zvyšuje na základe štatistík vašej postavy – a je diktovaná miera vylepšenia. listom, ktorý zodpovedá uvedenému statu.

Pozrime sa ako príklad na Tearing Flamberge vyššie. Obsahuje Stat bonus E pre silu a S pre obratnosť. To znamená, že získate stále tak mierne zvýšenie jeho fyzického útoku, tým vyššia je vaša sila – a väčšie zvýšenie, tým vyššia je vaša obratnosť. V takom prípade, ak by sme zvýšili svoju silu alebo obratnosť, zbraň bude mať vyššie poškodenie. Aj keď s touto zbraňou odporúčame sústrediť sa na vyrovnanie Obratnosti, pretože bude mať väčší vplyv ako sila. Toto všetko budete brať do úvahy pri rozhodovaní o svojej stavbe a o tom, ako vyrovnať svoju postavu.

Zmena mierky nie je jediný spôsob, ako vylepšiť svoju zbraň. Môžete tiež upgradovať svoje zbrane, čomu sa budeme venovať v samostatnej príručke. Zatiaľ vedzte, že základný fyzický útok (alebo magický útok, v závislosti od zbrane) sa bude s vylepšovaním vašej zbrane zvyšovať, preto pri návšteve kováča na to dávajte pozor.