Xbox o sprístupnení svojho centra zdrojov o inkluzívnosti verejnosti: „Môžeme sa podeliť o poznatky oboma smermi“

Spoločnosť Xbox v priebehu rokov presadzovala svoju filozofiu, že hry sú pre každého. Stala sa obrovskou súčasťou značky a prístupu vydavateľa a platformy, ale v konečnom dôsledku by to nemalo význam, keby sa neurobilo nič pre to, aby sa táto filozofia skutočne realizovala. Preto bolo dôležité, že sme v roku 2015 videli, ako Xbox spustil iniciatívu Gaming For Everyone (Hry pre všetkých), ktorá sa dodnes snaží prispieť k inkluzívnejšiemu hraniu hier na celom svete. Ako hlavná zásada už pomohla ovplyvniť tvorbu rôznych programov a produktov: od takých, ako je Developer Acceleration Program, ktorý poskytuje podporu nedostatočne zastúpeným tvorcom, ktorí sa snažia priniesť svoje hry na platformu, až po komunitou vedených ambasádorov Xboxu a prístupný adaptívny ovládač Xbox.

V rámci svojho trvalého úsilia o inkluzívnejšie hry vytvoril tím Xbox aj interné centrum známe ako „Gaming for Everyone Product Inclusion Framework“, ktoré používa od roku 2019. Toto centrum zhromažďuje zdroje, podporu a informácie, ktoré pomáhajú vývojárom prijímať realizovateľné kroky na to, aby ich hry boli pre hráčov inkluzívnejšie. Hoci sa v Xboxe urobili kroky, cieľ vytvoriť hry skutočne pre každého presahuje rámec jednej platformy alebo spoločnosti, je to niečo, čo by sa malo diať v celom odvetví, a preto je dôležité, že oznámenie na GDC potvrdilo, že tento rámec je teraz prvýkrát verejne dostupný.

„Toto bude centrum zdrojov a budeme neustále zverejňovať nové zdroje,“ hovorí vedúca oddelenia hier pre všetkých a udržateľnosti Katy Jo Wright. „Keď sa dozvieme viac, budeme zverejňovať ďalšie, čo neustále robíme na našom internom stredisku. Takže teraz budeme mať externý hub a tiež pracujeme aj prostredníctvom – je to kanál Discord? Je to alias alebo iná skupina? – ale aké sú spôsoby, ako by sme mohli viesť aj priebežné diskusie, aby sme mohli zdieľať poznatky oboma smermi. Nie sme to len my, kto zdieľa poznatky, a plne očakávame – a to je tiež súčasťou vzrušujúcej časti – že sa môžeme učiť od externých vývojárov a širšej komunity. A videli sme, že to nie je len pre hry AAA alebo stredne veľké štúdiá, spolupracujeme s ID@Xbox a nezávislými štúdiami a videli sme, že tieto zdroje pomáhajú štúdiám a vývojárom všetkých veľkostí.“

Väčší obraz

Katy Jo Wright, vedúca oddelenia hier pre všetkých a udržateľnosti v spoločnosti Xbox

(Obrázok: Xbox)

Spoločnosť Xbox v priebehu rokov presadzovala svoju filozofiu, že hry sú pre každého. Stala sa obrovskou súčasťou značky a prístupu vydavateľa a platformy, ale v konečnom dôsledku by to nemalo význam, keby sa neurobilo nič pre to, aby sa táto filozofia skutočne realizovala. Preto bolo dôležité, že sme v roku 2015 videli, ako Xbox spustil iniciatívu Gaming For Everyone (Hry pre všetkých), ktorá sa dodnes snaží prispieť k inkluzívnejšiemu hraniu hier na celom svete. Ako hlavná zásada už pomohla ovplyvniť tvorbu rôznych programov a produktov: od takých, ako je Developer Acceleration Program, ktorý poskytuje podporu nedostatočne zastúpeným tvorcom, ktorí sa snažia priniesť svoje hry na platformu, až po komunitou vedených ambasádorov Xboxu a prístupný adaptívny ovládač Xbox.

Prečítajte si tiež  Úplná mapa Skull and Bones so všetkými lokalitami

V rámci svojho trvalého úsilia o inkluzívnejšie hry vytvoril tím Xbox aj interné centrum známe ako „Gaming for Everyone Product Inclusion Framework“, ktoré používa od roku 2019. Toto centrum zhromažďuje zdroje, podporu a informácie, ktoré pomáhajú vývojárom prijímať realizovateľné kroky na to, aby ich hry boli pre hráčov inkluzívnejšie. Hoci sa v Xboxe urobili kroky, cieľ vytvoriť hry skutočne pre každého presahuje rámec jednej platformy alebo spoločnosti, je to niečo, čo by sa malo diať v celom odvetví, a preto je dôležité, že oznámenie na GDC potvrdilo, že tento rámec je teraz prvýkrát verejne dostupný.

„Toto bude centrum zdrojov a budeme neustále zverejňovať nové zdroje,“ hovorí vedúca oddelenia hier pre všetkých a udržateľnosti Katy Jo Wright. „Keď sa dozvieme viac, budeme zverejňovať ďalšie, čo neustále robíme na našom internom stredisku. Takže teraz budeme mať externý hub a tiež pracujeme aj prostredníctvom – je to kanál Discord? Je to alias alebo iná skupina? – ale aké sú spôsoby, ako by sme mohli viesť aj priebežné diskusie, aby sme mohli zdieľať poznatky oboma smermi. Nie sme to len my, kto zdieľa poznatky, a plne očakávame – a to je tiež súčasťou vzrušujúcej časti – že sa môžeme učiť od externých vývojárov a širšej komunity. A videli sme, že to nie je len pre hry AAA alebo stredne veľké štúdiá, spolupracujeme s ID@Xbox a nezávislými štúdiami a videli sme, že tieto zdroje pomáhajú štúdiám a vývojárom všetkých veľkostí.“

Xbox Series X

Väčší obraz

Snímka obrazovky z hry Halo Infinite zobrazujúca boj so Spartanom

(Obrázok: Xbox)

Dôležitým bodom je „obojstranné zdieľanie poznatkov“. Čím viac bude širšie odvetvie spolupracovať, čím viac bude ochotné viesť otvorené rozhovory a zdieľať zdroje a poznatky, tým väčší úžitok budeme mať ako hráči. Ako vysvetľuje Wright, tento rámec nemá byť definitívnym kontrolným zoznamom, ktorý by vývojárom povedal, čo by mali robiť, ale skôr zbierkou zdrojov, ktoré môžu ponúknuť podporu a ukázať tímom príklady realizovateľných krokov, ktoré môžu podniknúť, aby ich hry boli inkluzívnejšie.

Rozbočovač zahŕňa štyri kľúčové oblasti: prístupnosť, zastúpenie, prístupnosť a globalizáciu. Xbox ich nazýva „dverami“, čo je metafora pre hry „ako dvere do iného sveta“, ako hovorí Wright. Platí to aj pre povahu rámca, ktorý zahŕňa tieto štyri oblasti v nádeji, že pomôže vývojárom zámerne otvoriť viac dverí pre hráčov, ktorí môžu naraziť na prekážky.

„Jednou z našich základných zásad je, že ak zámerne nezačleníte, neúmyselne vylúčite. A v tomto tvrdení nie je žiadne odsudzovanie,“ hovorí Wright. „A tak je to [rámec] naozaj o tom, aby sme boli zámerní a priniesli túto úroveň zámernosti, ale v žiadnom prípade to nie je kontrolný zoznam, ani vám nehovorí, čo máte robiť, pretože každý zážitok z hry je iný.“

(Obrázok: Microsoft)Halo

Prečítajte si tiež  Nový príbeh hry Starfield Plus je najlepšou inováciou RPG od spoločnosti Bethesda

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Xbox rozširuje svoju multiplatformovú stratégiu a mala by prísť dostatočne skoro na to, aby zachránila Halo Infinite

Aby bolo hranie hier skutočne pre všetkých, zdá sa nám dôležité, aby sme videli, že hlavní vydavatelia a herné mená – v neposlednom rade Xbox – sú otvorení a ochotní spolupracovať s ostatnými a počúvať a učiť sa od širšej komunity. Ako sa ukázalo, čiastočne aj preto sa chcel tím Xbox podeliť o tento rámec. Po jeho internom používaní si Wright a tím uvedomili potrebu zistiť, či prostriedky fungujú tak, ako majú, a tiež to považovali za príležitosť „učiť sa spoločne“ s viacerými vývojármi tým, že rámec sprístupnia verejnosti.

Fotografická výzva pre sériu 3 Forza Horizon 5 herding cats

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

Spoločnosť Xbox v priebehu rokov presadzovala svoju filozofiu, že hry sú pre každého. Stala sa obrovskou súčasťou značky a prístupu vydavateľa a platformy, ale v konečnom dôsledku by to nemalo význam, keby sa neurobilo nič pre to, aby sa táto filozofia skutočne realizovala. Preto bolo dôležité, že sme v roku 2015 videli, ako Xbox spustil iniciatívu Gaming For Everyone (Hry pre všetkých), ktorá sa dodnes snaží prispieť k inkluzívnejšiemu hraniu hier na celom svete. Ako hlavná zásada už pomohla ovplyvniť tvorbu rôznych programov a produktov: od takých, ako je Developer Acceleration Program, ktorý poskytuje podporu nedostatočne zastúpeným tvorcom, ktorí sa snažia priniesť svoje hry na platformu, až po komunitou vedených ambasádorov Xboxu a prístupný adaptívny ovládač Xbox.

Gears 5

V rámci svojho trvalého úsilia o inkluzívnejšie hry vytvoril tím Xbox aj interné centrum známe ako „Gaming for Everyone Product Inclusion Framework“, ktoré používa od roku 2019. Toto centrum zhromažďuje zdroje, podporu a informácie, ktoré pomáhajú vývojárom prijímať realizovateľné kroky na to, aby ich hry boli pre hráčov inkluzívnejšie. Hoci sa v Xboxe urobili kroky, cieľ vytvoriť hry skutočne pre každého presahuje rámec jednej platformy alebo spoločnosti, je to niečo, čo by sa malo diať v celom odvetví, a preto je dôležité, že oznámenie na GDC potvrdilo, že tento rámec je teraz prvýkrát verejne dostupný.

„Toto bude centrum zdrojov a budeme neustále zverejňovať nové zdroje,“ hovorí vedúca oddelenia hier pre všetkých a udržateľnosti Katy Jo Wright. „Keď sa dozvieme viac, budeme zverejňovať ďalšie, čo neustále robíme na našom internom stredisku. Takže teraz budeme mať externý hub a tiež pracujeme aj prostredníctvom – je to kanál Discord? Je to alias alebo iná skupina? – ale aké sú spôsoby, ako by sme mohli viesť aj priebežné diskusie, aby sme mohli zdieľať poznatky oboma smermi. Nie sme to len my, kto zdieľa poznatky, a plne očakávame – a to je tiež súčasťou vzrušujúcej časti – že sa môžeme učiť od externých vývojárov a širšej komunity. A videli sme, že to nie je len pre hry AAA alebo stredne veľké štúdiá, spolupracujeme s ID@Xbox a nezávislými štúdiami a videli sme, že tieto zdroje pomáhajú štúdiám a vývojárom všetkých veľkostí.“

Väčší obraz

(Obrázok: Xbox)

Prečítajte si tiež  Čo sú biómy hviezdneho poľa a čo znamená kompletný bióm?

Dôležitým bodom je „obojstranné zdieľanie poznatkov“. Čím viac bude širšie odvetvie spolupracovať, čím viac bude ochotné viesť otvorené rozhovory a zdieľať zdroje a poznatky, tým väčší úžitok budeme mať ako hráči. Ako vysvetľuje Wright, tento rámec nemá byť definitívnym kontrolným zoznamom, ktorý by vývojárom povedal, čo by mali robiť, ale skôr zbierkou zdrojov, ktoré môžu ponúknuť podporu a ukázať tímom príklady realizovateľných krokov, ktoré môžu podniknúť, aby ich hry boli inkluzívnejšie.

Rozbočovač zahŕňa štyri kľúčové oblasti: prístupnosť, zastúpenie, prístupnosť a globalizáciu. Xbox ich nazýva „dverami“, čo je metafora pre hry „ako dvere do iného sveta“, ako hovorí Wright. Platí to aj pre povahu rámca, ktorý zahŕňa tieto štyri oblasti v nádeji, že pomôže vývojárom zámerne otvoriť viac dverí pre hráčov, ktorí môžu naraziť na prekážky.

„Jednou z našich základných zásad je, že ak zámerne nezačleníte, neúmyselne vylúčite. A v tomto tvrdení nie je žiadne odsudzovanie,“ hovorí Wright. „A tak je to [rámec] naozaj o tom, aby sme boli zámerní a priniesli túto úroveň zámernosti, ale v žiadnom prípade to nie je kontrolný zoznam, ani vám nehovorí, čo máte robiť, pretože každý zážitok z hry je iný.“

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.