Preskočiť na hlavný obsah
Games

Zaklínač 3 Po poslaní vlákna: nájdite zmluvu na Hierarchovom námestí a porazte Ekimmaru s Lambertom

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Zaklínač 3 Po pátraní po vlákne je jedna z dlhších, ale aj nezabudnuteľnejších udalostí v Zaklínači 3. Má starých priateľov, hrôzostrašné príšery a rozhodnutia, ktoré nepochybne spôsobia vzrušujúcu bolesť pre vašu morálku, aj keď dáte ovládač nadol. , Náš šikovný sprievodca vám však pomôže dokončiť Zaklínač 3 po splnení úlohy súvisiacej s vláknami.

Ako začať sledovať vlákno #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Po dokončení úvodnej časti hry, ktorá sa tiež stretla s Yenneferom v Nilfgarde, ste požiadaní, aby ste sa pozreli na tri rôzne miesta, kde sa objavila Ciri. Cisár Emhyr chce, aby sa k nemu dostala, a požiadal vás a Yennefera, aby ste ju hľadali. Tieto tri rôzne miesta sú Velen, Novigrad alebo Skellige, ale na začiatok tejto cesty choďte na Novigrad a choďte na zmluvnú dosku na Hierarchovom námestí.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Len čo tam uvidíte, v Bits sa objaví nástenka s názvom Monster. Prijmite zmluvu a dostanete miesto supervízora, ktorého strážca vám povie viac o obetiach osamelých lovcov monštier v noci, ako aj vás nasmeruje k telu, aby vyšetrila scénu.

Pred odchodom strážca spomenie, že zmluvu uzavrel niekto iný. Takže buďte rýchly!

Vyšetrite zločin a sledujte monštrum #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Zamierte na miesto, kde ste boli poučení, aby ste hľadali, a objavíte krvavý neporiadok miesta činu. Používajte Zaklínače a interagujte so všetkým, čo tam je, vrátane stôp monštra, ktoré vedie mimo haly.

Keď ste vonku, sledujte skladby pomocou programu Senses. To nakoniec povedie k malému doku, kde sa stopy náhle skončia – to znamená, že teraz je čas ísť si zaplávať na druhú stranu, kde môžete vidieť budovu na druhej strane. Akonáhle tam znova, použite Senses znova a budete znova zbierať skladby. Vedú dovnútra, kde budete počuť boje.

Zamierte po schodoch hore a objavíte svojho zbrojného ramena. Lambert bojuje proti Ekimmare, menšiemu, zvieravejšiemu druhu upíra.

Porazte Ekimmaru s Lambertom #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ekimmara môže byť klzkým nepriateľom, najmä preto, že má neviditeľnosť, ale našťastie Lambert môže byť pre zviera príjemným rozptýlením. Najlepšia rada, ktorú vám môžeme dať, je zostať na nohách, neustále sa uhýbať a preplávať si okolo Ekimmary, aby sa podľa možnosti kosila dozadu. Odporúčame tiež použiť znak „Igni“, pretože to môže často pomôcť dokončiť Ekimmaru v dôsledku poškodenia ohňom v priebehu času.

Keď sa vám podarí poraziť Ekimmaru, Lambert bude súhlasiť s rozdelením ziskov s vami a pôjde späť, aby sa porozprával s nadriadeným. Môžete sa rozhodnúť ísť s ním okamžite, alebo sa stretnúť neskôr.

Vyskytnú sa problémy #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Aj keď si môžete myslieť, že v tomto momente je hľadanie oficiálne, ukázalo sa, že ste sa mýlili, keď sa Lambert začne pýtať na vedúceho, kde je pán, nazývaný „Jad Karadin“. To spôsobí, že supervízor zavolá stráže a utečie, s Lambertom horúcim na pätách. Čo samozrejme necháva s vami vyčistenie stráží.

Keď to urobíte, zistíte, že vedúci nevie, kde sa nachádza Jad Karadin, ale nasmeruje vás k Innu siedmich mačiek v Novigrade, kde má niekto, kto sa volá Vienne, viac informácií.

Keď tam stretnete Lamberta, vysvetlí, že jeho priateľ bol zavraždený kvôli gangu vrahov, ktorý odpovedal Jad Karadinovi. Odvtedy bol za Karadinom a jeho členmi, aby poskytol určitú odmenu, na ktorú nezabudnú čoskoro.

  • Aký dialóg si vyberiete a ako budete komunikovať s Lambertom, nemá žiadny skutočný efekt, takže neváhajte a buďte inteligentní zadok všetko, čo chcete, skôr ako pôjdete dovnútra hovoriť s Vienne.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Bohužiaľ, Vienne nemá veľa informácií o Karadinovom mieste pobytu, ale vie, kde nájsť Hammonda a Selyseho, ďalších členov gangu.

  • Je len na vás, či necháte Lamberta zabiť Vienna, ale ak tak urobíte, objavia sa ďalší traja škriatkovia, ktorí sa vás pokúsia zastaviť.

Potom vám Lambert navrhne rozdeliť sa a nechať sa zamieriť do Skellige, kde vystopujete Hammonda.

Hľadá sa Hammond #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Hammond bude sídliť v dedine Trottheim, malej dedine na ostrove Faerské ostrovy. Aby ste sa tam dostali, odporúčame rýchlu cestu na kontrolný bod Harviken, potom schmatneme Roacha a ideme do dediny.

Akonáhle prídete, objaví sa scénická scéna a dedinčania sa vás budú pýtať (menej láskavo) na to, čo robíte v dedine. Po vyčerpaní väčšiny dialógov pri pýtaní sa na miesto pobytu Hammonda sa dedinčania rozhodnú, že bodnutie vás na smrť sa javí ako dobrý nápad, takže ich musíte obmedziť. Nie je ich príliš veľa, ale dokážu vás rýchlo obklopiť, takže sa určite pohybujte.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď sa tak stane, choďte na miesto, kde sa modlí Hammond v svätyni. Rovnako ako dedinčania, nebude príliš šťastný, že ťa uvidí a pokúsi sa ťa zabiť. Vráťte láskavosť a na jeho tele objavíte dôkazy, ktoré poukazujú na to, že Karadin sa nachádza v Gildorfe v Novigrade.

Zoznámte sa s Lambertom v Nowhere Inn #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Zamierte na Novigrad a použite kontrolný bod Oxenfurtská brána, aby ste sa rýchlejšie dostali k Nowhere Inn. Len čo tam bude, Lambert vám poskytne prehľad o tom, čo sa stalo so Selyse, a poskytne viac informácií o Karadinovom tienistom obchodovaní – najmä pokiaľ ide o prácu s otrokmi.

Po skončení vašej diskusie sa môžete vy dvaja vydať na panstvo Karadin.

Rokujte s Karadinom #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď dorazíte na miesto Karadina, Lambert aj Geralt budú pozvaní dovnútra, aby mohli vymyslieť plán vniknutia do panstva. Zdá sa, že Karadin očakával ich návštevu, a čo je divné, nemyslel si, že presunie svoju manželku a deti niekde oveľa bezpečnejšie. Bez ohľadu na to budete robiť väčšinu rozhovorov v tejto časti úlohy, pretože Lambert nie je vo veľmi hovoriacej nálade.

Zistíte, že Karadin sa zdanlivo zmenil od toho, kým bol predtým, odklonil sa od života ako nezmyselný vrah a namiesto toho sa usadil so svojou rodinou ako obchodník. Ešte konfliktnejšia je Karadinova verzia udalostí, ktoré viedli k Aidenovej smrti.

  • Nakoniec je len na vás, či sa rozhodnete šetriť Karadina alebo pomôcť Lambertovi ho zabiť. Na hľadanie neexistujú žiadne skutočné dôsledky, pretože Lambert vás bude stále považovať za priateľa, bez ohľadu na výber.