Zoznámte sa s hráčom Sims 4, ktorý sa ponára do nových hlbín skazenosti v tejto trestajúcej 700-ročnej výzve
Komunita Sims 4 je tak trochu sadistická, a to bez hanby. Sandboxové možnosti inak rodinného simulátora života od EA nás vždy nabádali k tomu, aby sme tieto morbídne zvedavosti skúmali s hrdým nedostatkom zábran. Ťažko nájdete niekoho, kto sa v The Sims 2 nevyžíval v mazaní bazénových rebríkov, a je jedinečným druhom zábavy nainštalovať si niektoré z najlepších módov pre Sims 4, ako napríklad Life’s Tragedies, spustiť náhodné násilné činy a nechať zavládnuť chaos.
Ďalším spôsobom, ako radi sťažujeme život našim digitálnym hračkám aj sebe samým, sú výzvy vytvorené komunitou fanúšikov. Môj vlastný pokus o výzvu 100 dojčiat skončil hladom vďaka niekoľkým nedávnym aktualizáciám základnej hry, ktoré postavili bežné hranie na hlavu. Na tento účel som zastihol kolegyňu Simmerovú, aby sme sa porozprávali o jej skúsenostiach s plnením jednej z najintenzívnejších, najkomplexnejších a najťažšie znejúcich výziev: Ultimate Decades Challenge.
„Moja výzva sa začala mojím zakladateľom 1. generácie, mladým dospelým: Thobian Wielder,“ uviedla Flamestormer na Reddite. „V roku 1300 sa oženil s Lilith Wielderovou a svoj život začali na pozemku „2 Olde Mill Lane“, ktorý sa nachádza v Henford-on-Bagley, pričom mali len malú farmu a dom.“
Divoký výlet s Wielderovcami #
(Image credit: Flamestormer)Pokoj a chaos
(Image credit: EA)
Vyberte si z najlepších rozšírení hry Sims 4 a vyberte si svoj vlastný osud.
Prvá vec, ktorú by ste mali vedieť o Ultimate Decades Challenge, je, že jej splnenie vám zaberie veľa, veľa času. V pôvodnej výzve Simíkovia postupne prechádzali jednotlivými desaťročiami od roku 1800 až po súčasnosť USA, ale Flamestormer pracuje s prepracovaným súborom pravidiel Morbid Gamer, ktorý namiesto toho začína v roku 1300.
Toto je tretia výzva Sims, do ktorej sa Flamestormer pustil, ale len za posledné dva roky sa v rámci litánie veľkých aktualizácií základnej hry zaviedol nový stav života, aplikácie sociálnych sietí v hre a systém kompatibility, vďaka ktorému je hranie na základe podmienok oveľa ťažšie. Najmä, ako zistil Flamestormer, keď máte hrať rolové historické príbehy.
„Mám nadstavbu pre telefón, vďaka ktorej vyzerá ako kniha namiesto telefónu,“ hovorí Flamestormer. Nepoužíva žiadne cheaty, ale niektoré módy jej pomohli obísť moderné sklony hry, vrátane módu náboženstva, Ye Olde Cookbook a módu Stredoveké aktivity. Ďalší umožňuje, aby si deti navzájom varili a aby im sociálni pracovníci neodoberali jedlo za chýbanie v škole. Kto mal v roku 1300 čas na školu, najmä keď deti boli príliš zaneprázdnené snahou nezomrieť na prechladnutie?
(Obrázok: EA)
„Chalupárstvo bolo určite dobrým doplnkom,“ hovorí Flamestormer o tom, že novšie balíky Sims, ako napríklad The Sims 4: Chalupárstvo, jej trochu ubrali z monumentálnej výzvy. „Poskytol mi svet s estetikou, akú som chcela, vďaka výzve Jednoduché bývanie s pozemkom bola hrateľnosť tiež náročnejšia a zábavnejšia a vďaka možnosti mať poriadnu farmu s hospodárskymi zvieratami bolo pre mňa tiež zábavnejšie zamestnať svojich Simíkov.“
Simple Living (Jednoduché bývanie) je vlastnosť domácej partie, ktorá vyžaduje, aby sa všetky potraviny pripravovali z čerstvo vypestovaných, vypestovaných alebo kúpených surovín, a neumožňuje, aby sa do domácnosti privádzala elektrina. V dôsledku toho môže Flamestormer používať len predmety a nábytok označené vlastnosťou Jednoduché bývanie. Je to síce frustrujúce obmedzenie, ale revúci oheň znie oveľa stredovekejšie ako automaticky osvetľované kúpeľne.
Ďalšie nedávne rozšírenie, The Sims 4: Growing Together, je oceňovaným doplnkom, pokiaľ ide o úlohu Ultimate Decades Challenge. „Pridalo príjemný dodatok, že deti môžu rozvíjať dospelé zručnosti, ako napríklad rybárčenie a charizmu, skôr ako predtým,“ hovorí Flamestormer, „vďaka čomu je zaujímavejšie nechať ich robiť viac „dospelých“ úloh.“
Ťažké časy #
(Obrázok: EA)
Keď však Lilith porodila tretie dieťa rodiny, veci sa rýchlo skomplikovali. „Približne v čase, keď ich najstarší syn dovŕšil 1,5 roka, v roku 1303, Lilith porodila ďalšie dieťa. Bohužiaľ, narodilo sa mŕtve,“ smutne informoval Flamestormer na Reddite. „Thobian a Lilith sa napriek tomu rozhodli dať mu meno Henry a potom ho pochovali na svojom dvore. Ich najstaršie deti, teraz už batoľatá, im prekvapivo uľahčili život a obaja mohli riadne smútiť za dieťaťom, ktoré nikdy nepoznali.“ Ouch.
Smrť v rodine bolo ťažšie zvládnuť, len čo sa prejavili náhodne získané zvláštnosti a detské vlastnosti. „Jedno z mojich batoliat malo kvirky Vyberavý jedák, Ľahký spáč a Neznáša čas spánku. To spôsobilo, že jej potreby spánku a hladu neboli takmer nikdy naplnené a spôsobili, že ľahko skĺzli do oranžovej alebo červenej farby bez toho, aby som si to všimla. Nevadí mi, že raz za čas je to výzva, ale dospelo to do bodu, keď som sa na ňu musela takmer neustále sústrediť, len aby som sa uistila, že naozaj niečo zjedla alebo naozaj spala.“ Vďaka za to, Rodičovstvo a Spoločný rast.
Zdá sa, že deti neboli jediné, ktoré kategoricky neboli v poriadku. Pri krátkej dĺžke života stanovenej pre celú rodinu znamenalo päťdňové štádium dojčenia, že Lilith musela dvojčatá neustále dojčiť a následne bola večne hladná. „Buď musela chvíľu hladovať, alebo som musela nakoniec pripraviť extra jedlo len pre ňu, pretože ostatní ešte neboli dosť hladní.
(Obrázok: EA)
„Pribudla tiež nepríjemnosť, keď simíci neustále „kontrolovali“ batoľatá, dojčatá a novorodencov autonómne, dokonca aj s vypnutou autonómiou,“ hovorí Flamestormer o ďalšom pracovnom riziku rodičovstva simíkov po aktualizácii pre dojčatá. „Vždy, keď som sa na chvíľu pozrel na iného simíka, môj simík buď kŕmil dieťa fľašou, položil ho niekde na zem, vzal ho na úplne druhú stranu pozemku a nechal ho tam, alebo spôsobil, že moji ostatní simíci nemohli s dieťaťom komunikovať.“ Keďže kŕmenie z fľaše nebolo až do 16. storočia v skutočnosti ničím výnimočným, pre Flamestormera to bolo historicky nepresné nie.
Ďalej opísala, ako hrozné dvojičky stále len kopali. „Simíci autonómne odmietali variť alebo spať, pretože ich činnosti neustále prepisovala potreba kontrolovať dieťa, čo takmer znemožňovalo poriadne sa hrať s mojimi Simíkmi, pokiaľ mali v domácnosti čokoľvek vo veku batoľaťa alebo mladšie.“ Toto som v hre zažil na vlastnej koži; rodičia budú zanedbávať všetky svoje vlastné potreby, aby sa mohli venovať bábätkám, aj keby to malo znamenať, že sa od vyčerpania zrútia do kaluže vlastného moču. Opäť, au.
Práve sme začali #
(Obrázok: EA)
Jedno z mojich batoliat malo vrtochy ako Vyberavý jedák, Ľahký spáč a Neznáša čas spánku. To spôsobovalo, že jej potreby spánku a hladu neboli takmer nikdy naplnené, a spôsobovalo, že ľahko skĺzli do oranžovej alebo červenej bez toho, aby som si to všimla.
Flamestormer
V roku 1309 sa situácia zmenila ešte dramatickejšie k horšiemu. Thobian aj Lilith podľahli chrípke a zomreli, takže ich šesť detí osirelo a starali sa o ne susedia.
Čo teda čaká rodinu Wielderovcov ďalej, keď najstarší z dedičov má len osem rokov? „Myslím si, že nasledujúcich 10 rokov bude oveľa ťažších, pretože časť z nich sa bude hrať bez simíkov v tínedžerskom alebo staršom veku,“ hovorí Flamestormer. „Plánujem zachovať náboženský mód a mať všetkých simíkov ako uctievačov Strážcu, kým nenastane čas, keď bude mať zmysel konvertovať na iné náboženstvo alebo sa stať ateistami.“
Zdá sa, že novšie balíčky Simsov majú svoje pre a proti, pokiaľ ide o výzvu Ultimate Decades Challenge, ale odteraz to nebude len pestovanie vlny a chválenie Pána. V nadväznosti na historický kánon Flamestormer očakáva, že pustošenie morom a hladomorom výrazne skráti časy, keď bude môcť nakŕmiť svojich simíkov, a možno bude musieť niektorých z nich dokonca zabiť. Samozrejme, kvôli presnosti.
Pozrite si niektoré ďalšie hry ako The Sims 4, v ktorých nájdete viac životných simulátorov, od Animal Crossing až po Yonder.