Ako vysvetlíte hru Metal Gear Solid niekomu, kto ju nikdy nepoznal? Na prvý pohľad je to takmer nepriehľadnuteľná explózia hrdinov so štrkavými hlasmi, kartónových škatúľ a obrovských výkričníkov – s láskyplne posypanými robotmi. Avšak pre tých, ktorí preskúmali Shadow Moses, Big Shell a Tselinoyarsk po prvýkrát, sa Kojimova zásadná stealth sága zdá byť menej videohrou a viac posvätným textom.
V posledných rokoch však mýtus legendárneho vojaka začal slabnúť. Teraz, takmer desať rokov od chvíle, keď sa Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain prvýkrát dostal na pulty, vyrástla celá generácia hráčov vo svete bez Snakea. S generáciou Z, ktorá nerozoznáva svojho Volgina od svojho Ocelota, sa nachádzame v čase bezkonkurenčnej Kodžimovej krízy. Konami teda rozumne dúfa, že túto chybu napraví a pre nablýskaný moderný hardvér prerobí Snakeovu klasiku z obdobia studenej vojny, Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Keďže dátum vydania je stále v nedohľadne, dostal som informáciu o prísne tajnej ukážke tohto nového „delta“ projektu remaku Metal Gear Solid 3. Ako ostrieľaný veterán F.O.X, podobne ako predo mnou Chase a Status, som sa nedočkavo vrátil 2 Jungle, znovu si obliekol šatku, naladil kodek a naposledy sa chopil svojho uspávača Mk2. Keď som si nasadil slúchadlá a vzal do rúk svoj misijný aparát, v hlave mi riasila jediná otázka – obnovila Konami s láskou túto nadčasovú klasiku, alebo len prešibala kartónovú škatuľu? Bolo načase to zistiť.
Nechala vás čakať, čo?
(Obrázok: Konami)
Návrat k hre MGS3 vyvoláva závratné vzrušenie: Snake Eater v roku 2024. Keď sa kamera obtáča okolo Big Bossa s plynovou maskou, major Tom a zvyšok jeho pilotov sa rozprávajú a grimasujú s novou chuťou do života. Keď sa rozozvučí ikonická hudba, moje vzrušenie stúpa a naskakuje mi husia koža… predtým, ako zaparkujem pred zdĺhavou cutscénou ako neposedné batoľa s iPadom. Ach, akoby Kojima nikdy neodišiel.
Ako vysvetlíte hru Metal Gear Solid niekomu, kto ju nikdy nepoznal? Na prvý pohľad je to takmer nepriehľadnuteľná explózia hrdinov so štrkavými hlasmi, kartónových škatúľ a obrovských výkričníkov – s láskyplne posypanými robotmi. Avšak pre tých, ktorí preskúmali Shadow Moses, Big Shell a Tselinoyarsk po prvýkrát, sa Kojimova zásadná stealth sága zdá byť menej videohrou a viac posvätným textom.
V posledných rokoch však mýtus legendárneho vojaka začal slabnúť. Teraz, takmer desať rokov od chvíle, keď sa Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain prvýkrát dostal na pulty, vyrástla celá generácia hráčov vo svete bez Snakea. S generáciou Z, ktorá nerozoznáva svojho Volgina od svojho Ocelota, sa nachádzame v čase bezkonkurenčnej Kodžimovej krízy. Konami teda rozumne dúfa, že túto chybu napraví a pre nablýskaný moderný hardvér prerobí Snakeovu klasiku z obdobia studenej vojny, Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Keďže dátum vydania je stále v nedohľadne, dostal som informáciu o prísne tajnej ukážke tohto nového „delta“ projektu remaku Metal Gear Solid 3. Ako ostrieľaný veterán F.O.X, podobne ako predo mnou Chase a Status, som sa nedočkavo vrátil 2 Jungle, znovu si obliekol šatku, naladil kodek a naposledy sa chopil svojho uspávača Mk2. Keď som si nasadil slúchadlá a vzal do rúk svoj misijný aparát, v hlave mi riasila jediná otázka – obnovila Konami s láskou túto nadčasovú klasiku, alebo len prešibala kartónovú škatuľu? Bolo načase to zistiť.
Nechala vás čakať, čo?
(Obrázok: Konami)
Návrat k hre MGS3 vyvoláva závratné vzrušenie: Snake Eater v roku 2024. Keď sa kamera obtáča okolo Big Bossa s plynovou maskou, major Tom a zvyšok jeho pilotov sa rozprávajú a grimasujú s novou chuťou do života. Keď sa rozozvučí ikonická hudba, moje vzrušenie stúpa a naskakuje mi husia koža… predtým, ako zaparkujem pred zdĺhavou cutscénou ako neposedné batoľa s iPadom. Ach, akoby Kojima nikdy neodišiel.
Odstráňme to, čo je zrejmé: Metal Gear Solid Delta vyzerá úplne úžasne. Hoci som spočiatku patril k neprajníkom, ktorých nepresvedčil nový model postavy Big Bossa – a absencia sépiového filtra – akonáhle som skutočne preskúmal vlhký porast, tieto pochybnosti sa úplne rozplynuli. Keď sa hustá džungľa leskne v horúčave a nad Hadmi bzučí hmyz, sú to malé detaily, ktoré zapôsobia. Od červených blikajúcich svetiel na vysielačkách vojakov až po uspávacie šípky trčiace z nepriateľov, toto ikonické prostredie prekypuje novým životom. Hoci sa v Delte veľa hovorilo o trvalom viditeľnom poškodení Snakea, prinajmenšom v prológu Virtuous Mission sa to nezdalo byť nijako zvlášť viditeľné.
Keď je moje krytie odhalené a dostanem sa do chlpatej prestrelky, škrabance od guliek a modriny od pažby pušky akoby som neregistroval. Plazenie sa cez husté bahnité močariská však zanecháva svoje mútne stopy, a keď sa vynorím z hustého bahna a vykotúľam sa z dosahu aligátorových čeľustí, bahno sa na niekoľko obrazoviek prilepí na lepkavú Snakeovu uniformu. Práve toto rozhodnutie oprieť sa o filmovosť podľa spoločnosti Konami dáva hre Snake Eater nový život: „Keď ľudia hrajú [Snake Eater] v dnešnej dobe, nechceme, aby sa cítili ako 20 rokov stará hra – stará a neohrabaná,“ vysvetľuje producent série Noriaki Okamura. „Chceme, aby sa cítili presne tak, ako si ju pamätajú – ako víziu hry Snake Eater v ich mysliach.“
Cutscény sú po novom dynamické a umožňujú vám priblížiť a oddialiť každú lesklú 4K scénu podľa vlastného uváženia, umiestniť kameru do bizarných uhlov, aby ste si mohli vychutnať nepatrné detaily ako YouTuber so zoomom. Je to niečo, čo si obzvlášť užívam, keď sa stretávam s posádkou ikonických podivných zloduchov z hry Snake Eater, jednotkou Cobra. Títo absurdní antagonisti teraz prekypujú výstrednosťou. Oči The End sú vypúlené ako niečo vytrhnuté zo stránok manga hororu spisovateľa Junjiho Ita, zatiaľ čo rohy The Pain vyzerajú novo nechutne. Dokonca aj Volginove jazvy vyzerajú desivejšie ako kedykoľvek predtým, blesky z neho sršia s realistickým škrípaním. Podobne ako jeho predchodcovia, aj MGS3: Snake Eater sa vždy vyžíval v preskakovaní medzi realizmom a úplným nezmyslom a zatiaľ sa zdá, že tento pôvodný divný duch zostáva v Delte s láskou zachovaný.
Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+
Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Ako vysvetlíte hru Metal Gear Solid niekomu, kto ju nikdy nepoznal? Na prvý pohľad je to takmer nepriehľadnuteľná explózia hrdinov so štrkavými hlasmi, kartónových škatúľ a obrovských výkričníkov – s láskyplne posypanými robotmi. Avšak pre tých, ktorí preskúmali Shadow Moses, Big Shell a Tselinoyarsk po prvýkrát, sa Kojimova zásadná stealth sága zdá byť menej videohrou a viac posvätným textom.
V posledných rokoch však mýtus legendárneho vojaka začal slabnúť. Teraz, takmer desať rokov od chvíle, keď sa Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain prvýkrát dostal na pulty, vyrástla celá generácia hráčov vo svete bez Snakea. S generáciou Z, ktorá nerozoznáva svojho Volgina od svojho Ocelota, sa nachádzame v čase bezkonkurenčnej Kodžimovej krízy. Konami teda rozumne dúfa, že túto chybu napraví a pre nablýskaný moderný hardvér prerobí Snakeovu klasiku z obdobia studenej vojny, Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Keďže dátum vydania je stále v nedohľadne, dostal som informáciu o prísne tajnej ukážke tohto nového „delta“ projektu remaku Metal Gear Solid 3. Ako ostrieľaný veterán F.O.X, podobne ako predo mnou Chase a Status, som sa nedočkavo vrátil 2 Jungle, znovu si obliekol šatku, naladil kodek a naposledy sa chopil svojho uspávača Mk2. Keď som si nasadil slúchadlá a vzal do rúk svoj misijný aparát, v hlave mi riasila jediná otázka – obnovila Konami s láskou túto nadčasovú klasiku, alebo len prešibala kartónovú škatuľu? Bolo načase to zistiť.
Nechala vás čakať, čo?
(Obrázok: Konami)
Návrat k hre MGS3 vyvoláva závratné vzrušenie: Snake Eater v roku 2024. Keď sa kamera obtáča okolo Big Bossa s plynovou maskou, major Tom a zvyšok jeho pilotov sa rozprávajú a grimasujú s novou chuťou do života. Keď sa rozozvučí ikonická hudba, moje vzrušenie stúpa a naskakuje mi husia koža… predtým, ako zaparkujem pred zdĺhavou cutscénou ako neposedné batoľa s iPadom. Ach, akoby Kojima nikdy neodišiel.
Odstráňme to, čo je zrejmé: Metal Gear Solid Delta vyzerá úplne úžasne. Hoci som spočiatku patril k neprajníkom, ktorých nepresvedčil nový model postavy Big Bossa – a absencia sépiového filtra – akonáhle som skutočne preskúmal vlhký porast, tieto pochybnosti sa úplne rozplynuli. Keď sa hustá džungľa leskne v horúčave a nad Hadmi bzučí hmyz, sú to malé detaily, ktoré zapôsobia. Od červených blikajúcich svetiel na vysielačkách vojakov až po uspávacie šípky trčiace z nepriateľov, toto ikonické prostredie prekypuje novým životom. Hoci sa v Delte veľa hovorilo o trvalom viditeľnom poškodení Snakea, prinajmenšom v prológu Virtuous Mission sa to nezdalo byť nijako zvlášť viditeľné.
Keď je moje krytie odhalené a dostanem sa do chlpatej prestrelky, škrabance od guliek a modriny od pažby pušky akoby som neregistroval. Plazenie sa cez husté bahnité močariská však zanecháva svoje mútne stopy, a keď sa vynorím z hustého bahna a vykotúľam sa z dosahu aligátorových čeľustí, bahno sa na niekoľko obrazoviek prilepí na lepkavú Snakeovu uniformu. Práve toto rozhodnutie oprieť sa o filmovosť podľa spoločnosti Konami dáva hre Snake Eater nový život: „Keď ľudia hrajú [Snake Eater] v dnešnej dobe, nechceme, aby sa cítili ako 20 rokov stará hra – stará a neohrabaná,“ vysvetľuje producent série Noriaki Okamura. „Chceme, aby sa cítili presne tak, ako si ju pamätajú – ako víziu hry Snake Eater v ich mysliach.“