Zamiloval som si absolútne najhoršiu oblasť Elden Ring – rovnako ako Dark Souls a Bloodborne

Blighttown. Bez ohľadu na to, či ste hrali niektorú z ostatných hier od spoločnosti FromSoftware – od Demon’s Souls (2009) až po Elden Ring (2022) – vám zaručujem, že toto jediné slovo na 10 písmen vyvolalo u časti fanúšikov Dark Souls úškrn. Aj keď vertikálny labyrint, ktorým je Lordran, nepoznáte, je veľká šanca, že ste o najhoršej oblasti akčného RPG z roku 2011 počuli z úst do úst. Je to jednoducho nočná mora. Zradný zostup plný ohňom chrliacich príšer, šípkami mrštiacich impov a balvanmi hádzajúcich brutálov. Každý chodník sa zdá byť príliš úzky, takže prechádzanie ním je skutočná drina – a vaša odmena za to, že ste sa dostali dnu bez ujmy? Jedovatá bažina. Ak sa cez ňu dostanete, budete bojovať s jedným z najťažších bossov na začiatku hry.

Z porovnávacieho hľadiska by som Blighttown zaradil k Yahar’gulovi z Bloodborne, Neviditeľnej dedine a Caelidovi z Elden Ring. Ide o to, že zatiaľ čo všetky tieto tri lokality začali ako moje najmenej obľúbené, najviac nenávidené miesta, ktoré som navštívil v ich zastrešujúcich prostrediach, jedno po druhom som si každé z nich zamiloval – tak veľmi, a nemôžem uveriť, že to hovorím, že by mohli byť vlastne mojimi obľúbenými.

Jasné mesto

Elden Ring

(Obrázok: FromSoftware)TENTO PRÍBEH

Elden Ring

(Image credit: FromSoftware; GamesRadar)

Po takmer 400 hodinách strávených s Elden Ringom som našiel najťažšieho nepriateľa tejto akčnej RPG hry – neškodného, náhodne sa teleportujúceho rytiera, ktorého ste možno úplne prehliadli

Môžem si to vôbec vysvetliť? Viem, že by som mal, ale nie som si úplne istý, či možem. Dobre, takže Blighttown, Yahar’gul a Caelid teraz patria medzi moje najobľúbenejšie herné prostredia – ako sa to stalo? Nie som herný vývojár, ale myslím si, že moja neustále rastúca obľuba týchto v podstate brutálnych, nechutných a vo svojej podstate neodpustiteľných nočných môr je spôsobená tým, čo každá z nich predstavuje. Tieto príšerné kúsky pekla stelesňujú zážitok FromSoftware, každý z nich je plný nepriateľov o niekoľko úrovní vyššie, ako je váš limit; každý je lemovaný environmentálnymi nebezpečenstvami, ktoré vám do mozgu vypália nápis „You Died“. Tieto oblasti sú navrhnuté tak, aby boli bastardsky ťažké, sú navrhnuté tak, aby vás odpudzovali, a napriek tomu sú to práve tieto vlastnosti, ktoré vás priťahujú späť.

Blighttown. Bez ohľadu na to, či ste hrali niektorú z ostatných hier od spoločnosti FromSoftware – od Demon’s Souls (2009) až po Elden Ring (2022) – vám zaručujem, že toto jediné slovo na 10 písmen vyvolalo u časti fanúšikov Dark Souls úškrn. Aj keď vertikálny labyrint, ktorým je Lordran, nepoznáte, je veľká šanca, že ste o najhoršej oblasti akčného RPG z roku 2011 počuli z úst do úst. Je to jednoducho nočná mora. Zradný zostup plný ohňom chrliacich príšer, šípkami mrštiacich impov a balvanmi hádzajúcich brutálov. Každý chodník sa zdá byť príliš úzky, takže prechádzanie ním je skutočná drina – a vaša odmena za to, že ste sa dostali dnu bez ujmy? Jedovatá bažina. Ak sa cez ňu dostanete, budete bojovať s jedným z najťažších bossov na začiatku hry.

Prečítajte si tiež  Fortnite zaradený: Ako hrať zápasy

Elden Ring

Z porovnávacieho hľadiska by som Blighttown zaradil k Yahar’gulovi z Bloodborne, Neviditeľnej dedine a Caelidovi z Elden Ring. Ide o to, že zatiaľ čo všetky tieto tri lokality začali ako moje najmenej obľúbené, najviac nenávidené miesta, ktoré som navštívil v ich zastrešujúcich prostrediach, jedno po druhom som si každé z nich zamiloval – tak veľmi, a nemôžem uveriť, že to hovorím, že by mohli byť vlastne mojimi obľúbenými.

Jasné mesto

(Obrázok: FromSoftware)TENTO PRÍBEH

(Image credit: FromSoftware; GamesRadar)

Po takmer 400 hodinách strávených s Elden Ringom som našiel najťažšieho nepriateľa tejto akčnej RPG hry – neškodného, náhodne sa teleportujúceho rytiera, ktorého ste možno úplne prehliadli

Môžem si to vôbec vysvetliť? Viem, že by som mal, ale nie som si úplne istý, či možem. Dobre, takže Blighttown, Yahar’gul a Caelid teraz patria medzi moje najobľúbenejšie herné prostredia – ako sa to stalo? Nie som herný vývojár, ale myslím si, že moja neustále rastúca obľuba týchto v podstate brutálnych, nechutných a vo svojej podstate neodpustiteľných nočných môr je spôsobená tým, čo každá z nich predstavuje. Tieto príšerné kúsky pekla stelesňujú zážitok FromSoftware, každý z nich je plný nepriateľov o niekoľko úrovní vyššie, ako je váš limit; každý je lemovaný environmentálnymi nebezpečenstvami, ktoré vám do mozgu vypália nápis „You Died“. Tieto oblasti sú navrhnuté tak, aby boli bastardsky ťažké, sú navrhnuté tak, aby vás odpudzovali, a napriek tomu sú to práve tieto vlastnosti, ktoré vás priťahujú späť.

Keďže ide o akčné hry na hrdinov, kľúčovým aspektom postupu v Dark Souls, Bloodborne a Elden Ring je zvyšovanie úrovne postavy. Otvorené mapy týchto hier a mechanika teleportácie často znamenajú, že keď raz tieto oblasti opustíte, už sa nemusíte vracať – avšak urobiť tak o niekoľko úrovní silnejší, pričom si nabalíte príliš silné zbrane, brnenie a kúzla, môže byť oslobodzujúci zážitok. Ten obor, ktorý vám robil peklo, keď ste boli na nízkej 16. úrovni s pitoresknou Silou a Obratnosťou vyzbrojený rovným mečom Astora? Uvidíme, ako sa bude cítiť, keď ho udriete po hlave bleskovou halapartňou +15, keď sa budete blížiť k 100. úrovni. Starší drak Greyoll vám pred pár desiatkami hodín nakopal zadok? Vráťte mu to pomocou výbuchu Azúrovej kométy a následnej spŕšky Glintstonových komét.

(Obrázok: FromSoftware)

„A tak keď odstrániš výzvu a tým aj hrôzu v týchto inak strašidelných lokalitách, môžeš sa slobodne kochať ich krásou.“

Prečítajte si tiež  Od najočakávanejšej MMO na Steame až po prepadák, ktorý za 4 dni zavrel štúdio: bizarná história hry The Day Before
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.