Vedúci dizajnér bojového obsahu hry Final Fantasy 14 o návrate do prvej MMO hry v sérii kvôli novému nájazdu, obtiažnosti a vysnívanej spolupráci s League of Legends

Súboje sú v rozšírení Dawntrail pre Final Fantasy 14 zatiaľ vítaným prvkom konzistencie. Zatiaľ čo príbeh a rovnováha úlohy dopadajú medzi mnohými obyvateľmi Eorzey nerovnomerne, výzva, ktorá sa nachádza v tímových súbojoch, je často bodom chvály.

Úvodné spustenie obsahu Dawntrail bolo našou prvou ochutnávkou, pričom dungeony, skúšky a súboje boli napínavé po celý čas. Čo sa týka rozloženia, zmenilo sa len málo – dungeony stále prebiehajú medzi minibadateľmi pred bojom s veľkým zloduchom – ale mechanika každého stretnutia si vyžaduje väčšiu pozornosť pre to sladké „povinnosť splnená“. Aby sme si nenechali ujsť dobrú vec, pristál prvý diel série nájazdov Arcadion z Final Fantasy 14, ktorý ponúka rovnakú výzvu, pričom niektoré kúty komunity zaraďujú množstvo stretnutí medzi najlepšie MMO.

Výzvy sú však stále pred nami. Väčšina obsahu v pláne Final Fantasy 14: Dawntrail ponúka pre niekoho niečo, hoci dlhšie čakanie medzi jednotlivými záplatami znamená, že midcore obsah pre neútočníkov by mohol pristáť takmer rok po spustení najnovšieho rozšírenia MMO. Ak však raidujete, potom sme sa dočkali len ďalšej porcie toho, čo Dawntrail doteraz robil najlepšie – bojov.

Echoes of Vana’diel je raidom tohto rozšírenia pre Alianciu, ktorý posiela 24 bojovníkov svetla do raidu, ktorý do najnovšieho MMO prináša veľa z prvého Final Fantasy. Pred spustením sme ponúkli možnosť položiť vedúcemu dizajnérovi bojového obsahu Masakimu Nakagawovi niekoľko otázok a rozobrali sme všetko od vyvažovania náročnosti až po League of Legends.

Povinnosť kompletná

Nájazd Echoes of Vana'diel v hre Final Fantasy 14

(Obrázok: Square Enix)

**GamesRadar+: Prečo ste sa rozhodli prekrížiť túto nájazdovú sériu s Final Fantasy 11?

Nakagawa: Približne koncom roka 2022 sme sa rozhodovali, čo bude témou série raidov aliancie 7.x. Mali sme rôzne nápady a jedným z nich bol „Návrat do Vana’dielu (názov ešte nie je známy)“, ktorý vychádzal z FF11. Tento nápad sme prijali z nasledujúcich dôvodov:

  • V tom čase FF11 oslavovala 20. výročie svojho vzniku.
  • Mnohí vývojári v tíme FF14 boli vášnivými fanúšikmi hry FF11.
  • V tíme FF14 bolo aj mnoho bývalých vývojárov FF11.
  • Tím FF11 patrí do toho istého kreatívneho štúdia, čo uľahčuje spoluprácu.
  • Mnohí hráči FF14 sú tiež vášnivými fanúšikmi FF11.

Okrem vyššie uvedených dôvodov bolo správne načasovanie a mali sme dostatok ingrediencií na vytvorenie niečoho príjemného.

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Súboje sú v rozšírení Dawntrail pre Final Fantasy 14 zatiaľ vítaným prvkom konzistencie. Zatiaľ čo príbeh a rovnováha úlohy dopadajú medzi mnohými obyvateľmi Eorzey nerovnomerne, výzva, ktorá sa nachádza v tímových súbojoch, je často bodom chvály.

Prečítajte si tiež  Po troch hodinách hrania hry Stalker 2 a umieraní všetkými možnými spôsobmi sa nemôžem dočkať, až túto postapokalyptickú strieľačku odporučím (takmer) každému fanúšikovi Falloutu, ktorého poznám

Úvodné spustenie obsahu Dawntrail bolo našou prvou ochutnávkou, pričom dungeony, skúšky a súboje boli napínavé po celý čas. Čo sa týka rozloženia, zmenilo sa len málo – dungeony stále prebiehajú medzi minibadateľmi pred bojom s veľkým zloduchom – ale mechanika každého stretnutia si vyžaduje väčšiu pozornosť pre to sladké „povinnosť splnená“. Aby sme si nenechali ujsť dobrú vec, pristál prvý diel série nájazdov Arcadion z Final Fantasy 14, ktorý ponúka rovnakú výzvu, pričom niektoré kúty komunity zaraďujú množstvo stretnutí medzi najlepšie MMO.

Výzvy sú však stále pred nami. Väčšina obsahu v pláne Final Fantasy 14: Dawntrail ponúka pre niekoho niečo, hoci dlhšie čakanie medzi jednotlivými záplatami znamená, že midcore obsah pre neútočníkov by mohol pristáť takmer rok po spustení najnovšieho rozšírenia MMO. Ak však raidujete, potom sme sa dočkali len ďalšej porcie toho, čo Dawntrail doteraz robil najlepšie – bojov.

Echoes of Vana’diel je raidom tohto rozšírenia pre Alianciu, ktorý posiela 24 bojovníkov svetla do raidu, ktorý do najnovšieho MMO prináša veľa z prvého Final Fantasy. Pred spustením sme ponúkli možnosť položiť vedúcemu dizajnérovi bojového obsahu Masakimu Nakagawovi niekoľko otázok a rozobrali sme všetko od vyvažovania náročnosti až po League of Legends.

Povinnosť kompletná

(Obrázok: Square Enix)

**GamesRadar+: Prečo ste sa rozhodli prekrížiť túto nájazdovú sériu s Final Fantasy 11?

Nakagawa: Približne koncom roka 2022 sme sa rozhodovali, čo bude témou série raidov aliancie 7.x. Mali sme rôzne nápady a jedným z nich bol „Návrat do Vana’dielu (názov ešte nie je známy)“, ktorý vychádzal z FF11. Tento nápad sme prijali z nasledujúcich dôvodov:

V tom čase FF11 oslavovala 20. výročie svojho vzniku.

Final Fantasy 14: Echoes of Vana'diel raid

Mnohí vývojári v tíme FF14 boli vášnivými fanúšikmi hry FF11.

V tíme FF14 bolo aj mnoho bývalých vývojárov FF11.

Tím FF11 patrí do toho istého kreatívneho štúdia, čo uľahčuje spoluprácu.

Mnohí hráči FF14 sú tiež vášnivými fanúšikmi FF11.

Okrem vyššie uvedených dôvodov bolo správne načasovanie a mali sme dostatok ingrediencií na vytvorenie niečoho príjemného.

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

**Je krásne opäť vidieť Prishe. Ako však vyvážiť vytvorenie niečoho príbehovo rozpoznateľného pre fanúšikov FF11 bez toho, aby sa tí neznalí cítili mimo? Zobrali ste si nejaké ponaučenie z nájazdov na Nier alebo FF12 / Tactics Alliance?

Prečítajte si tiež  Rise of the Ronin sa nachádza niekde medzi Assassin's Creed a Nioh, ale rytmické súboje v akčnom RPG ma vrátili späť k 27 rokov starej klasike pre PS1

Dávali sme si veľký pozor, aby sme hráčov, ktorí nepoznajú FF11, nenechali mimo hry. Naším hlavným cieľom nebolo obnoviť FF11, ale základnú myšlienku vytvoriť obsah, ktorý si môžu užiť všetci hráči. Mnohí členovia tímu, ktorý pracuje na hre Echoes of Vana’diel, majú silný vzťah k hre FF11 a vedel som, že budú chcieť obnoviť úžasné zážitky z tých čias. Na okraj poznamenávam, že sám som veľkým fanúšikom FF11 – vo svojich dvadsiatich rokoch som sa do hry poriadne zažral, až som zabúdal jesť a spať. Odohral som hodne cez tisíc hodín.

Mať takéto ohromné nadšenie môže byť pri tvorbe obsahu úžasná vec. Ak by však toto nadšenie nabralo nesprávny smer, náš cieľ by sa mohol zamerať skôr na znovuvytvorenie FF11, než na navrhnutie niečoho, čo by bolo zábavné a príjemné. V prvom prípade by náš vývoj postupoval na základe toho, ako verne by sme dokázali obnoviť svet FF11, a v takom prípade by sa vývojári, ktorí FF11 nepoznajú, nemohli podeliť o svoje príspevky. Takáto situácia by nikdy nemohla viesť k dobrému obsahu. Preto som už na začiatku vývoja opakovane pripomínal členom nášho tímu, akým smerom sa uberáme v prípade série raidov. Strávil som veľa času pripomínaním a dokonca som zašiel tak ďaleko, že som napísal dlhý e-mail, aby som sa uistil, že sme všetci na rovnakej strane.

„V dvadsiatich rokoch som sa do hry naozaj zažral, a to až do takej miery, že som zabúdal jesť a spať.“

Final Fantasy 14 Dawntrail's Bakool Jaja

„Echoes of Vana’diel bude rešpektovať a vážiť si aktíva a spomienky na FF11. S tým, že znovuvytvorenie FF11 nie je našou hlavnou prioritou, ale skôr chceme naplno využiť aktíva FF11, aby sme v súčasnom svete FF14 vytvorili niečo, na čo môžeme byť hrdí. Prosím, nebojte sa robiť zmeny v aktívach FF11 a odvážne niečo zmeniť.“ To je podstata toho, čo som im povedal.

Dokonca sa nám vývojári neustále ozývali s novými nápadmi. Jeden takýto príklad sa objavil, keď sme vytvárali scenériu pre Fafnirovo brloh, strom Boyahda.

Súboje sú v rozšírení Dawntrail pre Final Fantasy 14 zatiaľ vítaným prvkom konzistencie. Zatiaľ čo príbeh a rovnováha úlohy dopadajú medzi mnohými obyvateľmi Eorzey nerovnomerne, výzva, ktorá sa nachádza v tímových súbojoch, je často bodom chvály.

Úvodné spustenie obsahu Dawntrail bolo našou prvou ochutnávkou, pričom dungeony, skúšky a súboje boli napínavé po celý čas. Čo sa týka rozloženia, zmenilo sa len málo – dungeony stále prebiehajú medzi minibadateľmi pred bojom s veľkým zloduchom – ale mechanika každého stretnutia si vyžaduje väčšiu pozornosť pre to sladké „povinnosť splnená“. Aby sme si nenechali ujsť dobrú vec, pristál prvý diel série nájazdov Arcadion z Final Fantasy 14, ktorý ponúka rovnakú výzvu, pričom niektoré kúty komunity zaraďujú množstvo stretnutí medzi najlepšie MMO.

Výzvy sú však stále pred nami. Väčšina obsahu v pláne Final Fantasy 14: Dawntrail ponúka pre niekoho niečo, hoci dlhšie čakanie medzi jednotlivými záplatami znamená, že midcore obsah pre neútočníkov by mohol pristáť takmer rok po spustení najnovšieho rozšírenia MMO. Ak však raidujete, potom sme sa dočkali len ďalšej porcie toho, čo Dawntrail doteraz robil najlepšie – bojov.

Prečítajte si tiež  Po deviatich rokoch je Trespasser stále najlepším Dragon Age, aký kedy bol - a bez neho si neviem predstaviť hranie The Veilguard

Echoes of Vana’diel je raidom tohto rozšírenia pre Alianciu, ktorý posiela 24 bojovníkov svetla do raidu, ktorý do najnovšieho MMO prináša veľa z prvého Final Fantasy. Pred spustením sme ponúkli možnosť položiť vedúcemu dizajnérovi bojového obsahu Masakimu Nakagawovi niekoľko otázok a rozobrali sme všetko od vyvažovania náročnosti až po League of Legends.

Povinnosť kompletná

(Obrázok: Square Enix)

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.