Rise of the Ronin sa nachádza niekde medzi Assassin’s Creed a Nioh, ale rytmické súboje v akčnom RPG ma vrátili späť k 27 rokov starej klasike pre PS1

Rise of the Ronin je nepriamym pokračovaním uznávaných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od štúdia Team Ninja. Ide o ďalšiu významnú exkluzivitu pre PS5 z roku 2024, ktorá sa odohráva v období „Bakumatsu“, posledných rokoch éry Edo, počas ktorej sa na scéne objavuje podhubie politických nezhôd medzi východom a západom. Práce na Rise of the Ronin, tak hovorí Team Ninja, sa začali ešte pred prvým Nioh – a hoci medzi minulosťou a súčasnosťou vývojárov sú zreteľné podobnosti, toto najnovšie dobrodružstvo je rozhodne prepracovanejšie, a teda aj ambicióznejšie.

Na druhej strane sa v mojich očiach stratilo niečo z drsného šarmu, vďaka ktorému boli Nioh a jeho pokračovanie také očarujúce – Rise of the Ronin sa pravidelne pýši úrovňou Assassin’s Creed, ktorá je inšpirovaná príbehom a ikonami – ale z približne dvoch hodín praktického času, ktoré som zatiaľ mal k dispozícii, vyplýva, že širší záber hry uľahčuje bohatší príbeh, ktorý je podporený úžasne brutálnymi súbojmi. V tomto druhom prípade je tu jasnou inšpiráciou séria Nioh, rovnako ako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a vlastná Wo-Long Fallen Dynasty z minulého roka. Ale pevný, ale spravodlivý, rytmický boj v hre Rise of the Ronin ma vracia späť k jednému z najnáročnejších modelov boja s mečom, ktorý sa učíme postupne, všetkých čias: Bushido Blade, exkluzívna hra pre PS1 z roku 1997.

Kop, úder, sekanie

Rise of the Ronin

(Obrázok: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Obrázok: Team Ninja)

Samurajské RPG Rise of the Ronin je „doteraz najväčšou hrou“ od štúdia, ktoré stojí za hrou Nioh

Rise of the Ronin má zdravotné lišty – inak všadeprítomný prvok v bojových hrách, ktorý v Bushido Blade viditeľne chýbal – ale jeho súboje môžu byť rovnako trestajúce. V hre Rise of the Ronin ide o načasovanie, pričom každý úskok, každý úkrok bokom, každý postup a každý rýchly ústup môže rozhodnúť o krvavom výsledku bitky a často sa tak aj stane. Súbor možností prispôsobenia postavy v hre sa rozširuje na bojové štýly, zatiaľ čo žánrovo známe štatistiky a vylepšenia schopností vám umožnia vylepšiť a zdokonaliť svoju šablónu v priebehu hry. Tieto vychytávky vás však môžu posunúť len veľmi ďaleko. V zápale boja budete potrebovať rýchle reakcie, mačacie reflexy a neskutočnú koordináciu rúk a očí, keď budete tancovať okolo svojich protivníkov a ničiť všetko, čo sa vám odváži skrížiť cestu.

Rise of the Ronin je nepriamym pokračovaním uznávaných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od štúdia Team Ninja. Ide o ďalšiu významnú exkluzivitu pre PS5 z roku 2024, ktorá sa odohráva v období „Bakumatsu“, posledných rokoch éry Edo, počas ktorej sa na scéne objavuje podhubie politických nezhôd medzi východom a západom. Práce na Rise of the Ronin, tak hovorí Team Ninja, sa začali ešte pred prvým Nioh – a hoci medzi minulosťou a súčasnosťou vývojárov sú zreteľné podobnosti, toto najnovšie dobrodružstvo je rozhodne prepracovanejšie, a teda aj ambicióznejšie.

Prečítajte si tiež  Nezávislé JRPG Sea of Stars je predajný hit

Na druhej strane sa v mojich očiach stratilo niečo z drsného šarmu, vďaka ktorému boli Nioh a jeho pokračovanie také očarujúce – Rise of the Ronin sa pravidelne pýši úrovňou Assassin’s Creed, ktorá je inšpirovaná príbehom a ikonami – ale z približne dvoch hodín praktického času, ktoré som zatiaľ mal k dispozícii, vyplýva, že širší záber hry uľahčuje bohatší príbeh, ktorý je podporený úžasne brutálnymi súbojmi. V tomto druhom prípade je tu jasnou inšpiráciou séria Nioh, rovnako ako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a vlastná Wo-Long Fallen Dynasty z minulého roka. Ale pevný, ale spravodlivý, rytmický boj v hre Rise of the Ronin ma vracia späť k jednému z najnáročnejších modelov boja s mečom, ktorý sa učíme postupne, všetkých čias: Bushido Blade, exkluzívna hra pre PS1 z roku 1997.

Rise of the Ronin

Kop, úder, sekanie

(Obrázok: Sony)RISEN

(Obrázok: Team Ninja)

Samurajské RPG Rise of the Ronin je „doteraz najväčšou hrou“ od štúdia, ktoré stojí za hrou Nioh

Rise of the Ronin má zdravotné lišty – inak všadeprítomný prvok v bojových hrách, ktorý v Bushido Blade viditeľne chýbal – ale jeho súboje môžu byť rovnako trestajúce. V hre Rise of the Ronin ide o načasovanie, pričom každý úskok, každý úkrok bokom, každý postup a každý rýchly ústup môže rozhodnúť o krvavom výsledku bitky a často sa tak aj stane. Súbor možností prispôsobenia postavy v hre sa rozširuje na bojové štýly, zatiaľ čo žánrovo známe štatistiky a vylepšenia schopností vám umožnia vylepšiť a zdokonaliť svoju šablónu v priebehu hry. Tieto vychytávky vás však môžu posunúť len veľmi ďaleko. V zápale boja budete potrebovať rýchle reakcie, mačacie reflexy a neskutočnú koordináciu rúk a očí, keď budete tancovať okolo svojich protivníkov a ničiť všetko, čo sa vám odváži skrížiť cestu.

Moja postava začala ovládať napríklad „Mumyo-ryu“, bojový štýl s „veľmi všestrannými“ technikami, ako sú „Benthen Whirl“ (R1 a štvorec), „Pekelný kríž“ (R1 a X) a „Twin Dragons“ (R1 a kruh), z ktorých každá je v praxi rovnako smrtiaca, ako znie. Vďaka prelínaniu medzi útokom na útok a útokom na postup so zdvihnutou dvojitou čepeľou som dokázal udržať väčšinu banditov na nízkej úrovni na uzde; zatiaľ čo môj vysokoenergetický parry pohyb, Protiiskra, bol klenotom v mojej bojovej korune. Zatiaľ čo v hrách ako Dark Souls a Elden Ring je parrying zväčša nepovinný, prejsť prvých 120 minút hry Rise of the Ronin bez Counterspark by bolo takmer nemožné – a práve táto neúprosná úcta k bojovému rytmu a technike je ozvenou klasiky od Sony zo starej školy, ktorá však úplne predbehla svoju dobu, z PS1.

Prečítajte si tiež  Pán Fallen Dev chce zlepšiť „nedostatok Soulslikes AAA“, zatiaľ čo buduje „svet padlého“ vesmíru

Nebudem tu rozmazávať drobné príbehové údery Rise of the Ronin, ale zastrešujúci príbeh sa odohráva v Japonsku v roku 1863. Čierne lode Západu prerazili domáce brehy v snahe obnoviť dávne obchodné cesty a pevninu a jej domorodcov zachvátila neistota. Spomínané obdobie Bakumatsu znamená koniec tyranskej éry šogunátu a práve tu do boja vstupujete vy, bojovník ronin inšpirovaný revolúciou. Mapa otvoreného sveta hry Rise of the Ronin, ktorá sa odohráva v Jokohame inšpirovanej skutočným svetom, vás prevedie zapadnutými mestečkami, rozľahlými mestskými krajinami, pastierskou krajinou a rušnými metropolitnými štvrťami – od prístavu Sloní nos po zábavnú štvrť Miyozaki, čínsku štvrť Jokohamy, budovy z červených tehál v centre Jokohamy a mnoho ďalších.

(Obrázok: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin je nepriamym pokračovaním uznávaných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od štúdia Team Ninja. Ide o ďalšiu významnú exkluzivitu pre PS5 z roku 2024, ktorá sa odohráva v období „Bakumatsu“, posledných rokoch éry Edo, počas ktorej sa na scéne objavuje podhubie politických nezhôd medzi východom a západom. Práce na Rise of the Ronin, tak hovorí Team Ninja, sa začali ešte pred prvým Nioh – a hoci medzi minulosťou a súčasnosťou vývojárov sú zreteľné podobnosti, toto najnovšie dobrodružstvo je rozhodne prepracovanejšie, a teda aj ambicióznejšie.

Na druhej strane sa v mojich očiach stratilo niečo z drsného šarmu, vďaka ktorému boli Nioh a jeho pokračovanie také očarujúce – Rise of the Ronin sa pravidelne pýši úrovňou Assassin’s Creed, ktorá je inšpirovaná príbehom a ikonami – ale z približne dvoch hodín praktického času, ktoré som zatiaľ mal k dispozícii, vyplýva, že širší záber hry uľahčuje bohatší príbeh, ktorý je podporený úžasne brutálnymi súbojmi. V tomto druhom prípade je tu jasnou inšpiráciou séria Nioh, rovnako ako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a vlastná Wo-Long Fallen Dynasty z minulého roka. Ale pevný, ale spravodlivý, rytmický boj v hre Rise of the Ronin ma vracia späť k jednému z najnáročnejších modelov boja s mečom, ktorý sa učíme postupne, všetkých čias: Bushido Blade, exkluzívna hra pre PS1 z roku 1997.

Kop, úder, sekanie

(Obrázok: Sony)RISEN

(Obrázok: Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.