Finále sezóny 2 je nákupný zoznam požiadaviek komunity v kombinácii s ponorom do histórie, o ktorý si myslím, že nikto nežiadal.

V mori nedávnych zápasov živých služieb bolo finále relatívne svetlým bodom. Tvrdý boj v žánri, ktorému už dlho dominujú presne tie hry, ktoré kedysi tvorili jeho bývalí vývojári z Battlefieldu, sa zdal byť dostatočným dôvodom na to, aby si The Finals vybojoval tvrdú pozornosť. Táto pozornosť v priebehu úvodnej sezóny klesala, ale bolo cítiť, že významným faktorom tohto postupného úpadku bolo opakovanie, nie apatia. Teraz, v druhej sezóne, chce The Finals priniesť hráčom nový obsah, po ktorom túžili – ako aj prekvapivejšiu novinku.

Jednoducho povedané, hlavnou zmenou v 2. sezóne The Finals je všetko, čo hráči žiadali. Každá trieda dostane novú zbraň – pušku FAMAS pre Stredných, samopal pre Svetlých a zákerne vyzerajúcu brokovnicu na guľky pre Ťažkých. Okrem toho každá trieda dostane nové pomôcky alebo špecializácie, ktoré majú zaplátať diery v ich relatívnom arzenáli alebo čeliť obzvlášť silným stratégiám nepriateľov.

Dlho trpiaca trieda Svetlo napríklad dostáva svoj prvý podporný gadget, vrhací portálový nástroj, cez ktorý môže ktokoľvek bezproblémovo cestovať. Na pomoc pri cestovaní dostane Heavy antigravitačnú kocku, ktorá je schopná pomôcť objemnejšej triede ľahšie sa pohybovať, ale zároveň slúži ako ďalší nástroj v jej obrannom arzenáli, ktorý dokáže zvýšiť počet inkasovaných bodov vo vzduchu. Stredná trieda dostane dvojnásobné prepracovanie reality s novou špecializáciou, ktorá ponúka určité deštruktívne schopnosti tým, že dočasne vymaže terén a ponúkne hráčom priepasť, cez ktorú môžu strieľať. Okrem toho nový gadget „data-reshaper“ transformuje predmety; ak nepriateľský tím pokryje cashout pascami a vežičkami, nový nástroj umožňuje médiu transformovať tieto predmety na oveľa neškodnejšie alternatívy. Po skúsenostiach s niektorými z týchto nástrojov, ktoré používajú iní hráči, sa zdá, že si na ne bude treba zvyknúť o niečo viac ako na veže, míny a granáty, ktoré tvoria niekoľko súčasných herných náplní, ale všetky si priam pýtajú na to, aby boli použité pri skutočne finálových lúpežných vylomeninách.

Go Go Gadget Gravity Cube

V mori nedávnych zápasov živých služieb bolo finále relatívne svetlým bodom. Tvrdý boj v žánri, ktorému už dlho dominujú presne tie hry, ktoré kedysi tvorili jeho bývalí vývojári z Battlefieldu, sa zdal byť dostatočným dôvodom na to, aby si The Finals vybojoval tvrdú pozornosť. Táto pozornosť v priebehu úvodnej sezóny klesala, ale bolo cítiť, že významným faktorom tohto postupného úpadku bolo opakovanie, nie apatia. Teraz, v druhej sezóne, chce The Finals priniesť hráčom nový obsah, po ktorom túžili – ako aj prekvapivejšiu novinku.

Prečítajte si tiež  Cyberpunk 2077 Phantom Liberty by mal čo najviac využiť existujúce romány

Jednoducho povedané, hlavnou zmenou v 2. sezóne The Finals je všetko, čo hráči žiadali. Každá trieda dostane novú zbraň – pušku FAMAS pre Stredných, samopal pre Svetlých a zákerne vyzerajúcu brokovnicu na guľky pre Ťažkých. Okrem toho každá trieda dostane nové pomôcky alebo špecializácie, ktoré majú zaplátať diery v ich relatívnom arzenáli alebo čeliť obzvlášť silným stratégiám nepriateľov.

Dlho trpiaca trieda Svetlo napríklad dostáva svoj prvý podporný gadget, vrhací portálový nástroj, cez ktorý môže ktokoľvek bezproblémovo cestovať. Na pomoc pri cestovaní dostane Heavy antigravitačnú kocku, ktorá je schopná pomôcť objemnejšej triede ľahšie sa pohybovať, ale zároveň slúži ako ďalší nástroj v jej obrannom arzenáli, ktorý dokáže zvýšiť počet inkasovaných bodov vo vzduchu. Stredná trieda dostane dvojnásobné prepracovanie reality s novou špecializáciou, ktorá ponúka určité deštruktívne schopnosti tým, že dočasne vymaže terén a ponúkne hráčom priepasť, cez ktorú môžu strieľať. Okrem toho nový gadget „data-reshaper“ transformuje predmety; ak nepriateľský tím pokryje cashout pascami a vežičkami, nový nástroj umožňuje médiu transformovať tieto predmety na oveľa neškodnejšie alternatívy. Po skúsenostiach s niektorými z týchto nástrojov, ktoré používajú iní hráči, sa zdá, že si na ne bude treba zvyknúť o niečo viac ako na veže, míny a granáty, ktoré tvoria niekoľko súčasných herných náplní, ale všetky si priam pýtajú na to, aby boli použité pri skutočne finálových lúpežných vylomeninách.

Finále

Go Go Gadget Gravity Cube

Okrem hráčov čakajú vývojárov hry The Finals aj ďalšie zmeny. Nový Battle Pass pridáva nové predmety, ale pribudol aj „kariérny okruh“, súbor týždenných výziev, ktoré ponúknu odmeny, ale aj podporia širšiu škálu herných štýlov pre tých, ktorí chcú dokončiť všetko. Chystajú sa zmeny v Ranked play s tým, že tieto zmeny budú pravdepodobne predmetom ďalšieho testovania, keďže sa do nich zapojí komunita. Zavádzajú sa aj súkromné zápasy – zrejme jedna z najžiadanejších funkcií komunity.

Nový herný režim, ležérnejší režim 5v5 s názvom Power Shift, umožňuje flexibilnejší zážitok. Režim Payload, ktorý predvádza ničivú technológiu The Finals lepšie ako všetky doteraz videné vychytávky, Power Shift umožní hráčom ľahšie meniť svoju triedu a prispôsobiť sa potrebám tímu a situácii, ktorej čelia. Nakoniec, nákupný zoznam komunity uzatvára nová mapa, ale práve tu vzniká jeden z mojich najväčších otáznikov druhej sezóny.

Hackerský hlas

(Obrázok: Embark Studios)

Nová mapa sa volá Horizon, ale zatiaľ čo ostatné arény The Finals vychádzajú z reálnych lokalít, ako je Monako alebo Soul, táto mapa akoby bola vytvorená od základu. Bola totiž vytvorená z prostriedkov ukradnutých pri tvorbe virtuálnych arén The Finals skupinou hackerov z vesmíru s názvom CNS.

Prečítajte si tiež  Najlepšie demá PlayStation všetkých čias a čím boli výnimočné

Orlí zvedavci si všimli, že CNS sa skrýva v pozadí, ale v druhej sezóne bude mať oveľa hmatateľnejší vplyv. Horizon bude tlačiť na parkúrové zručnosti hráčov až do krajnosti, pričom glitche a plávajúca geometria sľubujú úplne iný prístup ako oveľa pevnejšie základy ostatných máp. Vzhľadom na to, že ich vplyv pocítime priamo v hre, zdá sa, že tvorcovia programu The Finals sa budú snažiť tieto nečestné vysielania zastaviť.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.