Last Epoch dokazuje, že akčné RPG základy Diabla sú spoľahlivým víťazným receptom

Keď hra Diablo vyšla v januári 1997, nanovo definovala ARPG a stala sa jedným z najvýznamnejších titulov tohto žánru. Spoločnosť Blizzard Entertainment pokračovala vo vylepšovaní gotického hororu hrou Diablo 2, ktorá stavala na už tak pevných základoch a stala sa jednou z najobľúbenejších hier, ak nie najvplyvnejšou ARPG všetkých čias. Od svojho vydania Diablo inšpirovalo hry ako Path of Exile a najnovšie Last Epoch. Hra bola ohlásená v roku 2018, úspešne bola spustená na Kickstart, pričom beta verzia bola sprístupnená v roku 2019.

Dňa 9. februára 2024 vývojárske štúdio Eleventh Hour Games oznámilo, že pred uvedením hry Last Epoch na trh 21. februára 2024 sa predalo celkovo jeden milión kópií. Nie je prekvapením, že po vydaní hry Diablo 4 a pokračujúcom úspechu hry Path of Exile je ARPG nažive. Dá sa však povedať, že Last Epoch uspela vďaka Diablu 4, vďaka monetizačnému modelu spoločnosti Blizzard Entertainment?

Vydajte sa na cestu meča

Posledná epocha

(Obrázok: Eleventh Hour Games)GOING WELL

Partia sa zhromažďuje na skalnatom útese na snímke z hry Last Epoch.

(Image credit: Eleventh Hour Games)

Akčná RPG Last Epoch sa dočkala nadšených recenzií, viac ako 162 000 súčasných hráčov na službe Steam a žiarivých porovnaní s hrou Diablo

Do hrania Last Epoch sa v poslednom čase pustila vlna populárnych rôznorodých streamerov, čo môže, ale nemusí odrážať skutočnosť, že Diablo 4 je momentálne uprostred svojej tretej sezóny s aktualizačnými záplatami, ktoré sa valia po zemi a sú dosť ľahké. Čo však širšia pozornosť pravdepodobne odráža, je skutočnosť, že široké publikum túži po niečom podobnom Diablu, čo nie je Diablo. Path of Exile uspel vďaka vlastným unikátnym mechanikám a zároveň hráčom poskytol pochmúrnu estetiku, po ktorej po vydaní Diabla 3 zostali. Hoci Last Epoch má v sebe dosť farieb, pričom každá z lokalít v hre má odlišnú paletu, ktorá sa dobre hodí k štýlu hry, stále viac-menej napodobňuje vysoko uznávané a hlboko obľúbené Diablo 2.

Na druhej strane Last Epoch efektívne poskytuje most medzi týmito dvoma franšízami. Má hĺbku a rozmanitosť stavieb, ktorú má Path of Exile, bez toho, aby bola príliš ohromujúca, ale stále má základný systém Diabla. Hra pôsobí, akoby bola vytvorená pre hráčov, ktorí sa nachádzajú na pomedzí príležitostného a hardcore zážitku, a ponúka aj zabudovanú podporu rôznych režimov výziev, ako je napríklad výzva „Ironman“, ktorá sa stala populárnou v posledných rokoch, a systém rebríčkov, ktorý Diablu 4 stále chýba.

Keď hra Diablo vyšla v januári 1997, nanovo definovala ARPG a stala sa jedným z najvýznamnejších titulov tohto žánru. Spoločnosť Blizzard Entertainment pokračovala vo vylepšovaní gotického hororu hrou Diablo 2, ktorá stavala na už tak pevných základoch a stala sa jednou z najobľúbenejších hier, ak nie najvplyvnejšou ARPG všetkých čias. Od svojho vydania Diablo inšpirovalo hry ako Path of Exile a najnovšie Last Epoch. Hra bola ohlásená v roku 2018, úspešne bola spustená na Kickstart, pričom beta verzia bola sprístupnená v roku 2019.

Prečítajte si tiež  Nový príbeh hry Starfield Plus je najlepšou inováciou RPG od spoločnosti Bethesda

Dňa 9. februára 2024 vývojárske štúdio Eleventh Hour Games oznámilo, že pred uvedením hry Last Epoch na trh 21. februára 2024 sa predalo celkovo jeden milión kópií. Nie je prekvapením, že po vydaní hry Diablo 4 a pokračujúcom úspechu hry Path of Exile je ARPG nažive. Dá sa však povedať, že Last Epoch uspela vďaka Diablu 4, vďaka monetizačnému modelu spoločnosti Blizzard Entertainment?

Vydajte sa na cestu meča

(Obrázok: Eleventh Hour Games)GOING WELL

(Image credit: Eleventh Hour Games)

Akčná RPG Last Epoch sa dočkala nadšených recenzií, viac ako 162 000 súčasných hráčov na službe Steam a žiarivých porovnaní s hrou Diablo

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.