Trvalo to 12 rokov, ale Dragon’s Dogma 2 je skutočne RPG s otvoreným svetom, ktoré jej režisér vždy chcel vytvoriť

Termín „kultová klasika“ je menej významný ako kedysi. Je to pravdepodobne spôsobené obrovským množstvom nového obsahu a rozšírenosťou streamovacích služieb, ktoré máme dnes na dosah ruky – ale Dragon’s Dogma napriek tomu pôsobí ako kvintesencia kultovej klasiky. Po viac ako desiatich rokoch od vydania pôvodného dielu je jeho pokračovanie konečne za rohom a režisér Hideaki Itsuno, ktorý sa vrátil, nosí tento kultový status ako čestný odznak.

„Osobne som presvedčený, že skutočne dobre urobená hra nikdy nevyjde z módy u hráčov,“ hovorí Itsuno. Na otázku tlmočníka, čo je na jeho hre z roku 2012 také, že aj po takmer 12 rokoch stále priťahuje nových hráčov, poukazuje na základný herný zážitok, ktorý jednoducho obstál v skúške času, a odvoláva sa na „nadčasovosť“ a „základný vysoko kvalitný herný dizajn“ hier ako Super Mario World. „Musíte jednoducho veriť,“ vysvetľuje, „a byť schopný vytvoriť najlepší možný zážitok, aký v danom čase môžete.“ Pokiaľ ide o hru Dragon’s Dogma, tvrdí, že „to podľa mňa ukazuje, že moje presvedčenie bolo v prvom rade oprávnené, aká bola moja vízia hry“.

Môžete sa schovať, ale nemôžete utiecť

‚Vízia‘ je tu dôležité slovo, pretože Itsuno jasne hovorí, že pôvodná hra Dragon’s Dogma celkom nenaplnila jeho zámery. Hardvér PS3 a Xbox 360, na ktorom hra vyšla, nedokázal zvládnuť obrovskú veľkosť otvoreného sveta, ktorý chcel vytvoriť, a výsledné „kusy“ mapy obmedzovali vplyv niektorých najrozsiahlejších bitiek v hre. „Ak ste utekali pred niečím, ako je zlobor alebo golem,“ vysvetľuje, „a dosiahli ste určitý bod vzdialený od miesta, kde sa spawnoval, vzdal sa a vrátil sa späť, pretože ste opustili oblasť, v ktorej sa mohol nachádzať podľa obmedzení, kam sa hra mohla načítať.“

Teraz je to však „úplne bezproblémové a títo nepriatelia vás môžu prenasledovať až na koniec sveta, ak budete pokračovať.“ Umelá inteligencia príšer je navrhnutá tak, aby neustále lovila hráča a skutočne ho vyhľadávala pri každej príležitosti. Jediný spôsob, ako im skutočne uniknúť, je ukryť sa a držať sa mimo dohľadu dostatočne dlho, aby boli nútené vzdať sa. Ak sa vám to nepodarí, budete sa musieť buď spoľahnúť na otvorenosť tohto sveta a naverbovať improvizovanú pomoc z blízkej osady, alebo sa ich jednoducho pokúsiť zlikvidovať na vlastnú päsť.

Ukážka hry Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2

(Obrázok: Capcom)

Retro RPG atmosféra Dragon’s Dogma 2 mi pripomína Dark Souls a Forspoken, a absolútne sľubujem, že je to kompliment

Prečítajte si tiež  Tu je to, čo sa nachádza v karavanovom trezore Baldur's Gate 3

Termín „kultová klasika“ je menej významný ako kedysi. Je to pravdepodobne spôsobené obrovským množstvom nového obsahu a rozšírenosťou streamovacích služieb, ktoré máme dnes na dosah ruky – ale Dragon’s Dogma napriek tomu pôsobí ako kvintesencia kultovej klasiky. Po viac ako desiatich rokoch od vydania pôvodného dielu je jeho pokračovanie konečne za rohom a režisér Hideaki Itsuno, ktorý sa vrátil, nosí tento kultový status ako čestný odznak.

„Osobne som presvedčený, že skutočne dobre urobená hra nikdy nevyjde z módy u hráčov,“ hovorí Itsuno. Na otázku tlmočníka, čo je na jeho hre z roku 2012 také, že aj po takmer 12 rokoch stále priťahuje nových hráčov, poukazuje na základný herný zážitok, ktorý jednoducho obstál v skúške času, a odvoláva sa na „nadčasovosť“ a „základný vysoko kvalitný herný dizajn“ hier ako Super Mario World. „Musíte jednoducho veriť,“ vysvetľuje, „a byť schopný vytvoriť najlepší možný zážitok, aký v danom čase môžete.“ Pokiaľ ide o hru Dragon’s Dogma, tvrdí, že „to podľa mňa ukazuje, že moje presvedčenie bolo v prvom rade oprávnené, aká bola moja vízia hry“.

Devil May Cry 5

Môžete sa schovať, ale nemôžete utiecť

‚Vízia‘ je tu dôležité slovo, pretože Itsuno jasne hovorí, že pôvodná hra Dragon’s Dogma celkom nenaplnila jeho zámery. Hardvér PS3 a Xbox 360, na ktorom hra vyšla, nedokázal zvládnuť obrovskú veľkosť otvoreného sveta, ktorý chcel vytvoriť, a výsledné „kusy“ mapy obmedzovali vplyv niektorých najrozsiahlejších bitiek v hre. „Ak ste utekali pred niečím, ako je zlobor alebo golem,“ vysvetľuje, „a dosiahli ste určitý bod vzdialený od miesta, kde sa spawnoval, vzdal sa a vrátil sa späť, pretože ste opustili oblasť, v ktorej sa mohol nachádzať podľa obmedzení, kam sa hra mohla načítať.“

Teraz je to však „úplne bezproblémové a títo nepriatelia vás môžu prenasledovať až na koniec sveta, ak budete pokračovať.“ Umelá inteligencia príšer je navrhnutá tak, aby neustále lovila hráča a skutočne ho vyhľadávala pri každej príležitosti. Jediný spôsob, ako im skutočne uniknúť, je ukryť sa a držať sa mimo dohľadu dostatočne dlho, aby boli nútené vzdať sa. Ak sa vám to nepodarí, budete sa musieť buď spoľahnúť na otvorenosť tohto sveta a naverbovať improvizovanú pomoc z blízkej osady, alebo sa ich jednoducho pokúsiť zlikvidovať na vlastnú päsť.

Ukážka hry Dragon’s Dogma 2

(Obrázok: Capcom)

Retro RPG atmosféra Dragon’s Dogma 2 mi pripomína Dark Souls a Forspoken, a absolútne sľubujem, že je to kompliment

Prečítajte si tiež  V deme hry Black Myth: Wukong som dostal na zadok od gorily a bolo to úžasné
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.