10 hier, ktoré by mohli používať režim talasofóbie

Vo svojej poslednej záplate PS5 Guerilla Games pridal do Horizonu zakázané West revolučné nastavenie prístupnosti – teraz môžete hrať hru v režime Thalassophobia, práve včas, aby ste ju vyskúšali v Burning Shores DLC. Vďaka schopnosti Aloyovej dýchať neurčito a pohybujúci sa ružový tieň, ktorý vám počas potápačských sekcií označuje morské dno, ľudia, ktorí sa bojia hlbokej vody, budú snáď schopní hrať hru pohodlnejšie hrať.

Zadržanie dychu, skúmanie vodných hĺbok a prípadne sa v tomto procese utopia-tieto pohlcujúce znaky sa nachádzajú v mnohých akčných dobrodružných hrách dnes. Samotná existencia režimu talasofóbie v jednom z najlepších hier PS5 predstavuje dôležitý krok v progresii dostupnosti videohier. Tiež ma prinútilo premýšľať o tom, aký užitočný by mohol byť podobný režim v mnohých hrách, kde sa môžete utopiť alebo zažiť nebezpečenstvá v hĺbke. Nie každý miluje byť vedľa prímorského príbehu, takže tu je 10 hier s podvodnými sekciami, ktoré by mohli byť láskavejšie, sú thalassofóbni hráči, od zázrakov otvoreného sveta až po hrôzy prežitia prvej osoby.

10. Zaklínač 3: Divoký lov

"Zaklínač

(Obrázkový kredit: CD Projekt Red)

Vývojár: CD Projekt Red
Platformy: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch

Zaklínač 3 je považovaný za jeden z najlepších RPG z mnohých dôvodov, ale boj o hlbokomorský boj nie je jedným z nich. Kontinent obsahuje veľa tela vody pre Geralt z Rivia, aby sa ponoril medzi bojové príšery a dámami, a keďže môžete so svojou kušom pod vodou pod vodou pod vodou, môžete sa s malým pokladom ponoriť s pokladom s malým pokladom v ceste prerušenia. Ale ani čarodejníci nemôžu zadržať dych navždy, takže dávajte pozor na Geraltov dychový bar, pretože začne vyčerpať, čím dlhšie zostane pod vodou. Rovnako ako väčšina hendikepov, môžete to napraviť lektvarom. Geralt si pred skokom môže vziať rýchlu vlnu veľryby, čím sa zvýši dodávka a viditeľnosť dychu o 50%. Je to sám o sebe skrátený režim talasofóbie.

9. Assassin’s Creed: Odyssey

"Assassin's

(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Vývojár: ubisoft
Platformy: PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch

Nie je to najnovší titul medzi najlepšími hráčmi Assassin’s Creed Games, ale Assassin’s Creed: Odyssey označila pokračovanie série na Open World RPG. Je to obrovská hra a či sa rozhodnete hrať ako Kassandra alebo Alexios (náznak: Kassandra je správna voľba), ukázalo sa, že staroveké Grécko je posypané množstvom oceánov, jazerá tak ďalej. Jeden skorý SideQuest nás predstavuje odysseyho plávajúcej mechaniky, ktorá testuje strach z výšok a hlbokej vody, keď sa vylepšujete stovky metrov do jazera na spodku kráterovej jaskyne. Klaustrofóbia plávania cez tunel je dosť nepohodlná bez toho, aby ste sa obávali, že sa váš vzduch rýchlo zmenšuje, a nepomáha, že musíte len hlboko potápať, až kým sa neplávate priamo na vrchole položky skôr, ako sa zaregistruje ako interaktívne. Určite som videl, že režim talasofóbie je užitočný v nadchádzajúcich hrách Assassin’s Creed Games, buď tým, že si robím poznámky z Guerrillovho prístupu v Horizonte alebo výrazne zvyšuje jas a viditeľnosť pod vodou.

Prečítajte si tiež  Ako zmeniť vzhľad v aplikácii Starfield

8. Subnautica

"Subnautica

(Obrázkový kredit: Neznáme svety)

Vývojár: neznáme svety
Platformy: PC, Mac, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch

Subnautica je uvedená ako hra akčnej adventúry, ale koná sa takmer úplne pod vodou. Existuje veľa ľudí, ktorí by ju mohli klasifikovať ako hrôza. Ako jediný, kto prežil smrteľnú haváriu lietadla (ahoj tam, trpiaci Aerofóbiou) a teraz uviaznutí na oceánskej planéte, budete si musieť nechať svoj rozum okolo seba a ak chcete nájsť, budete mať svoj rozum. cesta domov. Dobrá vec na Subnautici je, že hĺbky sú prekvapivo dobre osvetlené, čo znamená, že je ľahké jednoducho pobrežovať pozdĺž morského dna. Je to však , je to prežitie. Budete musieť sledovať hlad, smäd a hladinu kyslíka, pokiaľ si nechcete spať s rybami. Dodáva sa so štyrmi režimami hry, z ktorých si môžete vybrať, z ktorých každý má rôzne podmienky obtiažnosti, tak prečo nie piaty? Hĺbka hry pre talasyfóbia-hreberec; Teraz tomu hovorím pôsobivé.

7. Umierajúce svetlo 2

"Umierajúce

(Image Credit: Techland)

Vývojár: Techland
Platformy: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X

Som si vedomý, že od najlepších hororových hier sa očakáva určitý stupeň strachu a stresu a umierajúce svetlo 2 nie je výnimkou. Herná séria je o rozbití zombie s provizórnymi zbraňami, zaparkom okolo rozsiahlych krajín mesta a skákaním do hromád odpadu, aby ste prelomili váš 300 stôp. Realistické, však? Najdesivejšou (a najrealistickejšou) časťou celej hry je skutočnosť, že sa môžete stále utopiť, ak si príliš dlho zadržiavate dych. Plávanie nie je obrovskou súčasťou umierajúceho svetla alebo jeho pokračovania, ale určite sa budete musieť dostať do vody v určitom okamihu, ak chcete vyzdvihnúť najsmrteľnejšie vzduchové alebo dokončiť určité vedľajšie misie. Našťastie tí, ktorí sa cítia nervózne v hlbokej hĺbke, môžu využiť svoj zmysel pre pozostalých na vyskúšanie blízkych záujmových bodov, ale to sa celkom nezmení, aká chudobná je viditeľnosť tam dole. Stačí na to, aby si niekto želal, aby mal režim talasofóbie; Toto je hra o zombie, tak prečo urobiť oceán oveľa strašidelnejším?

6. Potápajúce sa mesto

"Potápanie"

(Obrázkový kredit: Frogwares)

Vývojár: Frogwares
Platformy: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch

Toto je trochu nečestná možnosť, ale vypočujte si ma. Potopené mesto je vecou Lovecraftiánskych nočných morí, vodného hororového noir, vďaka ktorému by ste pochopili, prečo je talasofóbia niektorých ľudí tak ochromujúca. Nielenže sa pustíte do temného oceánu, aby ste sa stretli s dcérou Cthulhu, ale prechádzanie zaplaveným mestom Oakmont znamená plávanie cez toxické bazény vody, ktoré pomaly odteká vaše zdravie, keď zostanete príliš dlho. Každý, kto so strachom z plávania, oceánov alebo hlbokej vody, by sa pozrel na potopené mesto a okamžite nie, ale herný režim na zníženie potrestania vody by mohol pomôcť. Zvyšovanie vyšetrovacej hry nad hororovými témami by povzbudilo dôveru v hráča, pričom by ich zamerali na riešenie hádaniek namiesto toho, aby sa báli toho, čo leží pod nimi. Pomáhajúc trpiacim konfrontovať ich obavy a zároveň minimalizovať úzkosť znie celkom terapeuticky, ak sa ma pýtate, takže si určite myslím, že potopené mesto by mohlo mať úžitok z režimu talassofóbie.

Prečítajte si tiež  Alan Wake 2 Svet kávy Bezpečný kód riešenie hádanky

5. Zasiahnutý hlboký

"Uviaznutý

(Obrázkový kredit: Tím Beam)

Vývojár: tímové hry Beam Tímové hry
Platformy: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Perspektíva prvej osoby spôsobuje, že všetko sa cíti osobnejšie, a to platí najmä v uviaznutí hlboko. Hra robí presne to, čo hovorí na cínu: Pošlite vám balenie na vzdialený, pustý ostrov, aby ste bojovali za prežitie proti neprekonateľným kurzom. Vďaka prírodným zdrojom neustále sa zmenšuje, je to potápajúci sa pocit, že sa pozerá cez obrovskú nicotu oceánu. Plávanie v mori je v skutočnosti menej skľučujúce ako pozerať sa na neho z povrchu, pretože pestrofarebné ryby, koralové útesy a tyrkysová voda sú dosť upokojujúce. Ale zadržte dych príliš dlho dole a začnete vidieť niečo zvláštne. Stranded Deep ide o krok ďalej ako mnoho iných hier na tomto zozname v tom, že keď sa začnete utopiť, vaša vízia sa zatemní a rozostrne (otvára sa na novej karte) okolo okrajov, keď postupujete v bezvedomí. Toto spárované s drsnými zvukmi vašej postavy, ktorá bojuje proti svojim vlastným pľúcam, bojuje s nutkaním vziať dúšok morskej vody, robí jedinečne desivý zážitok, ktorý sa veľmi podobá tomu, ako topenie funguje v skutočnom živote. Nemyslím si, že tím vývojára Beam by sa mal úplne zbaviť utopenia – koniec koncov je to hra prežitia a dá sa očakávať riziko smrti – ale spôsob, ako prepnúť realistické utopenie, by bol pre prístupnosť pekný. Som si celkom istý, že by ma radšej bolo jesť žralokom.

4. Elder Scrolls V: Skyrim

"Skyrim"

(Obrázkový kredit: Bethesda)

Vývojár: Bethesda
Platformy: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PS3, Xbox 360, Nintendo Switch

Je to už 12 rokov, čo Skyrim vyšiel, a stále sa dopĺňa náš zoznam najlepších hier Elder Scrolls. Táto hra napísala knihu o Fantasy RPGS a stále sa tešila v roku 2023 vďaka najlepším modom Skyrim, ktoré ju udržiavali čerstvé pre nových alebo vracajúcich sa hráčov. S Elder Scrolls 6, ktorý je v súčasnosti vo výrobe, je nepravdepodobné, že Bethesda v dohľadnej dobe upustí nový obsah Skyrim. Ale zo všetkých tisícov dostupných režimov sa niektoré z najviac zaujímavých zaoberajú, aké komické je utopiť sa v Skyrim (otvára sa na novej karte). Toto je polárny opačný prípad z hĺbky uviaznutých; Museli by ste sa skutočne vystrašiť hlbokou vodou, aby ste urobili čokoľvek, len sa smeje, keď vaša postava urobí prekvapený zavrčanie, prepadne dozadu a po 40 sekundách zadržania dychu sa kríva dozadu. Skoro chcem opak opakovania režimu talasofóbie (realistické plávanie a utopenie (otvára sa na novej karte), niekto?), Ale sivé vody sú stále dlhé a strašidelné pre tých, ktorí sa obávajú neznámych hĺbok. Rovnako ako všetky veci Skyrim, aj na to bude existovať mod.

Prečítajte si tiež  Helldivers 2 Scout Striders a ako ich zabiť

3. GTA 5

"Grand

(Obrázkový kredit: Rockstar)

Vývojár: Rockstar Games
Platformy: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X

Korunný klenot v Rockstar’s Slávne repertoár, GTA 5 vás vidí vládnuť ulicami Los Santos ako Michael, Franklin a Trevor. Je to obrovský epos s otvoreným svetom, ktorý skutočne svieti, keď práve jazdíte pri hľadaní chaosu, a ísť na plávanie pozdĺž trblietavého pobrežia je jedným zo spôsobov, ako zabiť čas. Stále je veľmi možné zomrieť tam dole tým, že zostanete príliš dlho a so všetkým tým prázdnym oceánom, ktorý sa tiahne pred vami, pre niektorých je nepochybne strašidelné. Ak zistíte, že tieto podvodné sekcie nervózne znižujú, budete chcieť pozrieť niektoré z najlepších režimov GTA 5 ako provizórny režim talasofóbie. Dúfajme, že GTA 6 bude mať všetko, čo sme milovali o svojom predchodcovi s niekoľkými pridanými krokmi, pokiaľ ide o prístupnosť.

2. Posledný z nás

"Posledný

(Obrázkový kredit: Sony)

Vývojár: Naughty Dog
Platformy: PC, PS4, PS5

Najprvnejšia časť zombie médií od vlaku do Busanu, posledná z nás, časť 1 a posledná z nás, časť 2, majú moc vystrašiť vás hlbokou vodou, ako aj klikovacími. Prejsť cez túto zaplavenú metra nie je vtip, ktorý vás vedie iba na to, aby ste vás sprevádzali, zatiaľ čo ste sa obávali, že čokoľvek je pripravené vás chytiť zdola. Keďže som jednou z najnovších hier na tomto zozname, môžem realisticky vidieť, že posledný z nás sa darí dobre s niečím podobným režimu talasofóbie alebo dokonca režimom bez torcha, vďaka ktorému je temné prostredie automaticky jasnejšie, aby sa lepšie zviditeľnila. Zatiaľ môžete vždy manuálne roztočiť jas a kontrast, keď sa dostanete do sekcií, ako je zaplavená metra.

1. Legenda Zeldy: Dych divočiny

"Legenda

(Obrázkový kredit: Nintendo)

Vývojár: Nintendo
Platformy: Nintendo Switch, Wii U

Pre hru so slovom „Breath“ v názve má Link prekvapujúci nedostatok v legende Zeldy: Breath of the Wild. Náš malý hrdina behal, skákal a kĺzal od konca osemdesiatych rokov, ale po tom všetkom ešte stále nie je dobrý v plávaní. Kredit, kde je to splatné, Nintendo si zaslúži rekvizity pre vývoj utopených animácií Link (otvára sa na novej karte) v celej Zelda hrách. Ale akonáhle vezme niekoľko kôl a dôjde z výdrže, stále klesá ako kameň. Toto nie je hra, o ktorej sa domnievam, že by mohla nevyhnutne vyvolať talassofóbiu – oceánske textúry sú hladké solídne modré – ale som si istý, že tendencia Link k ľahkému utopeniu je pre mnohých nepríjemná. Dúfajme, že náš hrdina je vyrobený zo silnejších vecí v legende Zeldy: slzy kráľovstva.

Tešíme sa na ďalšie dobrodružstvo Link? Pozrite sa na našu Legend of Zelda Celebration , keď sa pozeráme späť na 37 rokov mágie.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.